Google は、Apple とメタに対する待望の答えである Android XR を発表しました。サムスンとの緊密な協力の成果であるこの新しいオペレーティング システムは、15 年以上前に Android がスマートフォン向けに開発したように、複合現実を開発する可能性があります。
完成しました。Google と Samsung は次の色を発表しました。プロジェクト・ムハンなどプロジェクト・アストラGoogle と Samsung の XR 戦略の 2 つの側面を表しています。一方は複合現実ヘッドセット、もう一方は接続されたメガネ。これら 2 つの製品の共通点は、Android XR です。新しいオープン OS。
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GoogleとSamsungが力を合わせてAppleに挑む:Android XRを搭載したヘッドセットはこちら
Google は、Android を成功に導いたレシピ、つまり、さまざまなメーカーが独自のデバイスを開発できるようにするオープン オペレーティング システムを利用しています。
Sony Group Corp.、Xreal、Lynx Mixed Reality は、Android XR を搭載したデバイスを開発する計画をすでに確認しています。
3軸のビジョン
Google の拡張現実担当副社長である Shahram Izadi 氏によると、Android XR は 3 つの柱に基づいています。 1 つ目は、開発者との強固な基盤を確立することです。 2 つ目は、Gemini の会話エクスペリエンスを統合しており、したがって主要な差別化要因として AI を統合しています。
3 つ目は、単一のデバイスが XR の未来を表すものではないこと、つまり「」に真っ向から反対する哲学であることを認識しています。フリーサイズ» アップル。
AIがシステムの中心に
Android XR は、Gemini 人工知能を中心に特別に設計されました。たとえば、このシステムにより、外部カメラを介してオブジェクトをリアルタイムで分析し、拡張現実で組み立て手順を提供することが可能になります。
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Google マップの統合により、没入型の旅行計画エクスペリエンスも提供される一方、他の AI 機能はユーザーの日常業務を支援することを約束します。
Android XR エコシステムは、Google の既存の強みに基づいて構築されています。現在の Android アプリケーションは Google Play ストア経由で互換性があり、大規模なコンテンツ カタログに即座にアクセスできます。
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YouTube は、特にすでに利用可能な立体視ビデオのおかげで中心的な役割を果たします。この現実的なアプローチは、オリジナルの VR コンテンツの作成に多額の投資を行っている Apple のアプローチとは対照的です。
さまざまな用途に対応する複数のフォーマット
Google は、Android XR を、さまざまなデバイス形式に適した多用途のプラットフォームとして構想しています。
ヘルメット、プロジェクト・ムーハンみたいにサムスンから提供されたものは、エンターテイメントに「エピソード的に」使用される可能性があります。
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コネクテッドグラス、開発中プロジェクト・アストラ、目立たない通知などのより日常的な用途のためのスマートフォンとコネクテッドウォッチのエコシステムが完成します。
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Google Glassから10年、Googleはメタに対抗する新しいコネクテッドグラスを発売
Android XR を実行する最初のデバイスは、2025 年に予定されているサムスンの Project Moohan ヘッドセットになります。
Googleが買収した新興企業Raxiumが開発したmicroLED技術を利用したコネクテッドグラスなど、他のデバイスもこれに続くと予想されている。
開発ツール
Googleが導入したAndroid XR 用の完全な開発ツール スイート。
ネイティブ Android アプリケーション用の Android Jetpack XR、ゲームと 3D エクスペリエンスの開発用の Unity、クロスプラットフォーム互換性用の OpenXR、Web ベースのエクスペリエンス用の WebXR の 4 つのフレームワークが提供されます。
既存の Android アプリのほとんどは、Google がデバイスの操作とライフサイクル管理を自動的に処理するため、追加の開発作業を行わなくても、すでに Android XR と互換性があります。
開発者は、すぐに使用できるデザイン システム、UI コンポーネント、空間パネル、3D 環境を含む専用のデザイン ガイドからも恩恵を受けることができます。
手と目の追跡、音声コマンド、Bluetooth デバイスを介した自然なインタラクションに重点が置かれています。
Jetpack XR SDK には、空間インターフェイスを作成するための Jetpack Compose for XR、マテリアル デザインなどの新機能が導入されています。
Google はまた、専用の XR エミュレータと新しい特定のデバッグ ツールを使用して Android Studio Meerkat を強化しています。同社は、OpenXR 1.1 への準拠と手の検出、深度管理、周囲光推定の拡張機能を備えたオープン スタンダードに特に重点を置いています。
Android XR と競合他社の比較
Mixed Reality 市場は現在、Apple と Meta という 2 つの主要プレーヤーによって支配されています。 Pico、HTC Vive はもちろん、Sony PlayStation も含まれます。
2024 年、Apple は 3.99 ドルの Vision Pro でこの分野に注目すべき参入を果たしました。このデバイスは、その技術的能力に感銘を受けましたが、そのかなりの重量と非常に高い価格によって依然としてハンデを負っています。
クパチーノの同社は、visionOS を使用したクローズド エコシステムを選択し、そのサービスを差別化するためにオリジナルの VR コンテンツの作成に多額の投資を行っています。この典型的な Apple の「プレミアム」アプローチは、少なくとも当初は明らかにニッチ市場をターゲットにしています。
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一方、メタはより多様な戦略を追求している。マーク・ザッカーバーグ氏の会社は、レイバンと提携したコネクテッドグラスとその最新のエントリーレベルのVRヘッドセットでさらなる成功を収めている。クエスト3S、ハイエンドの複合現実デバイスよりも。
2024 年にメタは開発すると発表サードパーティ製ヘッドセット用の Horizon オペレーティング システムのバージョン、特にAsusとLenovoの製品は、スマートフォンの将来の代替品として提示された独自のOrion ARグラスを準備しています。
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Meta Horizon OSは複合現実のAndroidになりたい
このよりオープンなアプローチは、Meta がエコシステムの制御を維持しているとしても、Google のアプローチに似ています。