Instagram、Snapchat、TikTok、その他のフィルターは、ブランドにとって不可欠であると同時にユーザーにとっても楽しい要素となり、今では創造性とインタラクティブ性に満ちています。スマートフォンのファンタジーである拡張現実を実現したパリのスタジオ、Atomic Digital Design との出会い。
パリの中心部、中庭の奥にある建物に位置し、2 つのフロアにまたがるオフィスは創造性、3D モデリング、反映で賑わっています。画面上では、予想外の Snapchat や Instagram スタイルのフィルターが動き出します。
拡張現実を専門とするフランスのスタートアップ、Atomic Digital Design へようこそ。これは、Illumination で働いていたアニメーション映画とビデオ ゲームのベテラン 2 人のおかげで 2012 年に誕生しました。(醜い私と 邪悪な)ユービーアイソフトと同様に。 Atomic Digital Design は、その影の主役の 1 つであり、Snapchat、Instagram、さらには Facebook 向けの作品がしばしば注目を集め、スマートフォンの画面上で注目を集め、時には非常に大きな広がりを見せます。
テストしたことがあるかもしれません「ブランドの未来のスニーカーを足に履く」アディダスの試着体験、コカ・コーラの缶にフランスのサッカー チームの選手を生き生きとさせたり、この素晴らしいディオールのバッグを試してみたりしました。 Jardin d'Acclimation の Snapchat の仮想現実体験や、そのために開発されたフィルターを試したことがない限り、ランコムやピアジェなどの有名ブランドあるいはサムスンさえもギャラクシーS21。
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iPad 2 とフィルターの背後にあるゲーミフィケーションへの欲求
ここでは、スマートフォンの主力アプリケーションで最も人気のあるフィルターと「レンズ」を作成します。昨年は 100 社以上が日の目を見ましたが、今年は社内にプロジェクトが溢れているのと同じくらい、あるいはそれ以上に豊かになるはずです。

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2 人の学生時代の友人に、アニメーションを制作して会社を設立するというアイデアを与えたのは、2011 年の iPad 2 でした。 「初めて、 コンピューターとスマートフォンの間でハイブリッド コンテンツにアクセスできました。私たちはそれを使って創造しなければならないと自分自身に言いました» と、相棒のガブリエル・ピカードとともに同社を設立した共同創設者の一人、アントワーヌ・ヴー氏はこう回想する。 「インタラクティブだったので、ビデオゲームの動作を追加できました。私たちは自分たちにこう言いました:明日の行動を予測しながらインタラクティブな漫画を作ろう」。したがって、彼らの最初のモバイル アプリケーションは、企業向けのゲーミフィケーション、さらには全国規模の教育およびエデュテインメント アプリを使用して作成されました。
その後、拡張現実の進歩的な展開のおかげで、彼らは新たな道を模索しています。」デジタルと現実を重ね合わせるこの力»、それを何よりもステートメントを強化する付加価値として考えます。 「これによりユーザーとのつながりが強化されるため、ブランドはメッセージを伝えるためにこれをすぐに採用しました。» と彼は付け加えた。 「私たちは見ているものの俳優であり、私たちに伝えられるものを経験します。」Snapchat でのストーリー形式の登場が起爆剤となり、「ソーシャルネットワークの利用における本当の変化」» 会社生活においても同様です。
2018年にそのテクノロジーを公開することで、Snapchatはそのプラットフォームを豊かにする新しいクリエイターのための市場を立ち上げ、Atomic Digitalはその活動全体を「ソーシャル拡張現実»。 «これが私たちがSnapchatの最初のパートナーとなり、その後Facebook、Instagram、TikTokのパートナーとなった経緯です。»、アントワーヌ・ヴーを歓迎します。特にフランスでは、ブランド、特に高級ブランド(グッチ、ノースフェイス、ナイキ、ジャンポール・ゴルチエ、ラコステ…)。
楽しみながら有意義なフィルターを作成する
«私たちは拡張現実のおかげでユーザーが好むツールを提供しており、ブランドは斬新なアプローチでこのユーザーを求めています。私たちは、双方にとって有意義な体験を提供するためにここにいます。「私たちはアトミックデジタル社で進歩しています。アトミックデジタル社は、乳がんを検出するための正しい触診ジェスチャーを説明するARフィルターの作成方法も知っています。」ピンクオクトーバーまたは他の多くの言葉。
«私たちはソーシャル拡張現実を頼りにしています」とスタートアップの上司に鉄槌を下す。 「各フィルターは何かを伝え、ユーザーに異なるエクスペリエンスを提供する必要があります。インタラクティブなコンテンツなので、単なる観客ではありません。。 » そして、これはフィルターの設計そのものからも感じられます。 3D アーティストが作成した仮想モデルから、人物、瞬間、空き状況に応じて、スマートフォン上でどのようにアニメーション化されるかを考えることができなければなりません。 「何よりも楽しくて遊び心がなければなりません」と口走ってしまった。自社製品のコアターゲットである若年層と、新たな広告エンジンとしてフィルターを多用する顧客層をも取り込むための2つのキーワード。
アプリケーション上で利用可能にする前に拡張現実でフィルターを実現できる Snapchat のオープンソース作成ツールである Lens Studio に依存しているとしても、Atomic Digital Studio チームはプロジェクトの非常に早い段階から取り組んでいます。あなたにとっては数秒の使用であり、ブランドとのチャットからアプリでの公開まで、彼らにとっては数日、場合によっては数週間の準備です。
これまで以上にリアルなレンズ
ブランドとともにプロジェクトを定義し、時には奇抜すぎるアイデア、ユートピア的アイデア、または想像を絶するアイデアを避けた後、次のことを行う時が来ました。監督を演じるなぜなら、最高のエクスペリエンスとはユーザーをフィーチャーしたものであり、そのためには可能な限りリアルなものでなければならないからです。その使命を成功させるために、Atomic Digital Design は GenARation と呼ばれる奇妙なマシンを搭載しました。ベースと水平および垂直追跡用のカメラ型レール上に配置されたこの武器は、同社の絶対的な武器であり、フランスでは初めてのものです。 「世界に5~6人しかいない」とアントワーヌ・ヴーは言います。 「これは投資ではありますが、競合他社と比較して真の付加価値でもあります。»。
GenARation スキャナーで撮影した写真のデジタル化 // 出典: Frandroid – Melinda DAVAN-SOULAS
オブジェクトはあらゆる角度から撮影されています // 出典: Frandroid – Melinda DAVAN-SOULAS
GenARation スキャナー カメラ // 出典: Frandroid – Melinda DAVAN-SOULAS
Atomic Digital Design の genARation 写真測量スキャナー // 出典: Frandroid – Melinda DAVAN-SOULAS
写真測量スキャン用の装置です。オブジェクトをベース上に置き、カメラであらゆる角度からスキャンして 3D を作成し、すべてをコンピューターで最大限の詳細と解像度で編集します。バッグ、靴、または高価な衣装をスキャンする際に、高級品業界にとって非常に魅力的なテクノロジーです。ファイルが作成されると、グラフィック デザイナーや開発者が拡張現実でオブジェクトを再現し、たとえば、サイズやサイズに関係なく、試着する仮想の靴や着るイブニング ドレスを作成することが容易になります。あなたの色の希望。この将来のフィルターの条件は 1 つだけです。大きすぎない (4 MB 未満) ファイルを取得して、それを Snapchat、TikTok、または Instagram プラットフォームに切り替えることです。
AR は Apple と Facebook に注目
将来的には、Atomic Digital Design では、さまざまな分野での経験を増やすことに期待しています。試着。これは、ブランドが製品に触れずに試してもらいたいと考えていることを意味します。 Snapchatもこの意味でレンズに関する複数のイノベーションを発表しており、iPhone ProのLiDARのおかげで拡張現実のプレーヤーの1つであるAppleもそれに大きく依存している。
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«現在のツールでのレンダリングという点ではまだ完璧ではありませんが、改善は進んでおり、これがすでに購入を促す可能性があることをブランドは認識しています。」と Antoine Vu 氏は予測します。彼もまた、自分の会社が映画やテレビ向けの拡張現実効果のサプライヤーになること、さらには Apple、Google、Facebook の将来の AR 製品のコンテンツ パートナーになることを夢見ています。夢から本当の現実へは誰にも分からない。
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