AnTuTu のバージョン 6.0 は間もなくリリースされます。新しいインターフェース、新しいテスト、そして何よりも最終成績を計算する新しい方法が導入されます。したがって、120,000 ポイントのマークを超える端末があっても驚かないでください。これは正常な現象です。
まず、スマートフォンの日常的な使用状況を表すUXテストが見直されました。現在、次のようなテストが行われています。データの暗号化、その処理、戦略ゲームでのパフォーマンス、画像編集アプリケーション、または一度に多数の操作を処理するフラッシュ メモリの容量さえも。 AnTuTu はこのテストにより、実際の使用における端末のパフォーマンスをよりよく反映したスコアを提供する PCMark に近づきたいと考えています。実際、AnTuTu は、生の、実用的ではないパフォーマンスに基づいた、総合的なベンチマークすぎるとして、当然のことですが、あまりにも頻繁に批判されます。 AnTuTu によると、ほとんどのアプリケーションはシングル コアを使用しているため、プロセッサ部分のテストも改訂され、シングル コア モードでのパフォーマンスに重点が置かれました。この発言はますます真実ではなくなってきています。
3D については、AnTuTu 6.0 に 2 つの新しいテストが追加されています。 2 つの新しい 3D シーン (Garden と Marooned という名前) は、Android および iOS のモバイル ゲームで使用されることが増えている Unity 5.0 3D エンジンに基づいています。最後に、最終成績の計算に関しては、3D および UX サブノートの重みが増加し、CPU および RAM サブノートの重みが減少しました。。 AnTuTu は、このようにして得られるスコアがユーザーの感覚に近くなり、デバイス間の比較をより適切に行うことができると考えています。
したがって、AnTuTu 6.0 では特に高いスコアが期待され、AnTuTu 5.0 のスコアとは比較にならないほど高くなります。さらに、AnTuTu が提供する表からわかるように、AnTuTu 6.0 では、最もグラフィック効率の高いデバイスがランキングの上位にランクインします。たとえば、ネクサス955,000 ポイントから 105,000 ポイントまで増加します。HTC ワン M956,000ポイントから78,000ポイントになります。
最後に、インターフェースが再び進化し、QRコード写真やスクリーンショットからスコアを確認できます。頭がいい。さらに逸話的に言えば、新しいロゴはより攻撃的なものになりました。最終的に、AnTuTu は、Futuremark のような新しい競合他社に取り残されないよう徹底的に進化しています。PCMark、Android で 1 年弱利用可能。 Android版とiOS版に加えて。