任天堂は『スーパーマリオ ラン』で多額の利益を上げたわけではない。これは、京都の会社が発表した最新の結果から明らかになったものです。

『スーパーマリオ ラン』は7,800万回ダウンロードされています。しかし、それは任天堂にとって思ったほど大きな利益をもたらすものではない。京都事務所からの図による説明。

変換率はわずか 5%

私たちが開発した『スーパーマリオ ラン』それが出たときに試してみましたダウンロード数は7,800万回を超えています。ただし、このゲームは 3 レベルしか無料で提供されず、購入したユーザーはわずか 5% でした。任天堂社長の君島達己氏が明らかにした数字によると、このゲームはこれまでに3,900万ドルの収益を上げている。

コンソール版のエピソードより収益性が低い

発売前、多くのアナリストはこのモバイルマリオが任天堂に財産をもたらすだろうと予測していた。そうでないことは明らかです。ジャーナリストのオスカー・ルメール氏は、家庭用ゲーム機で販売された古典的なエピソードとの比較で、『スーパーマリオ ラン』は商業的にはあまりうまくいかなかった家庭用ゲーム機、Wii Uで発売されたにもかかわらず、『スーパーマリオ ラン』の売り上げが『スーパーマリオ 3D ワールド』よりも少なかったことを示した。

pic.twitter.com/NNczqaml5z

— オスカー・ルメール (@oscarlemaire)2017 年 1 月 31 日

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Pokémon Goと比較すると半分失敗

iPhone や iPad よりもはるかに売れなかったマシンで、コンソール版のエピソードが 5 倍の高価で販売されたことを考えると、これはかなり面白い観察です。したがって、おそらく価格だけがこの半失敗の唯一の説明ではないでしょう。しかし、任天堂はモバイル分野ですべてを失ったわけではなく、ポケモンGOの発行元ではない(株式会社ポケモン)にもかかわらず、それでも1億3,700万ドルをもたらした。

はい、すみません、急いで読みすぎました。ポケモン社の配当による利益は「わずか」1億3,700万ユーロだった。

— オスカー・ルメール (@oscarlemaire)2017 年 1 月 31 日

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