議論の余地のない成功ポケモンGO2016 年のおかげで、任天堂は年末に『ポケットモンスター サン・ムーン』の売り上げが伸びるのを見ることができました。パブリッシャーは、そのレシピを自社のモバイル ゲームでも再現したいと考えています。
Pokémon GO は間違いなく、2016 年に最も話題を呼んだモバイル ゲームです。その世界的な成功により、このゲームが日本の大手企業の参加なしに、ポケモン社と Niantic によって制作されたことが明らかになる前に、任天堂の行動が本格化しました。
もちろん、任天堂は株式会社ポケモンに出資しているため、ポケモン GO によってもたらされる利益の一部を得ることができますが、ゲームの成功は同社に他の間接的な影響も及ぼしています。
『ポケットモンスター サン・ムーン』の四半期売上が記録的
任天堂は昨日、シリーズの2つの新作ゲーム『ポケットモンスター サン』と『ポケットモンスター ムーン』がリリースされた2016年末を対象とした四半期決算を発表した。出版社は、以前のポケモン ゲームの発売と比較して、2 つのゲームの発売時の売上が非常に明らかに増加したことを指摘しました。
任天堂は、2014年に『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』が750万本しか売れていなかったのに対して、発売から最初の7週間で『ポケットモンスター サン・ムーン』のゲームを1,215万本売ることができた。これは『ポケットモンスター X』と『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』の最初の12週間の売り上げよりもさらに良い数字だ。 2013年に965万部を販売したY。
『ポケットモンスター サン・ムーン』の品質が間違いなく非常に高いことは別として、この売上増加は『ポケモン GO』現象によって説明できるでしょう。
『ポケモン サン/ムーン』プレイヤーの 4 分の 1 は、Pokémon Go のおかげで参加しました。#売る
— ギヨーム・デラランド (@gdelalande)2017 年 2 月 2 日
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記者会見で、エンターテイメント ソフトウェア パブリッシャー連合 (SELL) の会長は、『ポケットモンスター サン・ムーン』のプレイヤーの 25% が元々は『ポケモン GO』のプレイヤーであったと宣言しました。この声明は任天堂が実施した内部調査に基づいています。
任天堂はまた、『ポケットモンスター サン/ムーン』プレイヤーの17%にとって、これが3DSで初めてのポケモンだったとも指摘した。
— オスカー・ルメール (@oscarlemaire)2017 年 2 月 1 日
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この数字は、ポケットモンスター サン・ムーンが 17% のプレイヤーにとって 3DS でトップのポケモンであったことを示す任天堂の四半期決算でも裏付けられています。
次はファイアーエムブレムとマリオでしょうか?
任天堂自体も昨年末からiOSとAndroidでモバイルゲームを提供している。そのうちの最初のものは、スーパーマリオラン、しかし、モバイルゲームのリリースが任天堂コンソールでのマリオゲームの売上に与えた影響を知るには、リリースが遅すぎました。
最近ではストラテジーゲームですファイアーエムブレム ヒーローズモバイルアプリケーションストアでリリースされました。これらのユニバースの新しいゲームがメーカーのコンソールでリリースされるまで待つ必要があります。ニンテンドースイッチ、売上への影響を知るため。
さらに進むには
Pokémon Go は 2016 年にわずか 10 億ドルに届かなかった
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