アメリカのビデオ ゲーム スタジオである Bethesda は、Orion テクノロジーを発表しました。目的は、ユーザーエクスペリエンスを向上させることです。クラウドゲーム

プラットフォームはますます増えると予想されますが、クラウドゲーム、 のようにGoogle スタジアムなどマイクロソフトxクラウド, Bethesdaは、さまざまなゲームエンジンに導入できる最適化技術を発表しました。

彼の名前はオリオンです、アイデアは、クラウドゲームゲームを直接最適化することによって。したがって、Orion は、ストリーミング40% だけでなく、ビデオ画像のエンコードに必要な時間も 30%、サーバーで必要な計算も 20% 短縮されます。Orion は、特定の処理タスクをインターネット経由でプレーヤーに送信されるときに実行するのではなく、ローカルでゲーム エンジンに委任します。

したがって、理論的には、Orion はゲームが直面している最大の問題に取り組んでいます。: 遅延だけでなく、サービスのアクセシビリティも考慮されます。これにより、リモート サーバーを介してプレイするために必要な最低インターネット速度が低下するため、より多くの人にアクセスできるようになります。のためにStadiaのようなプラットフォーム、25 Mbps のダウンロード速度が推奨されます。シャドウの場合は少なくとも 15 Mbps。したがって、Orion は遅延を削減し、画質を向上させることを約束します。

Orion はプラットフォーム作成者にも大きな節約を提供しますクラウドゲームの場合、データセンターとユーザーの間の距離はそれほど重要な基準ではなくなるため、管理するデータセンターの数は少なくなります。これは、Google、Sony、さらには Microsoft のような膨大なリソースを持たない企業にとっては朗報です。

のプラットフォームクラウドゲームOrion をアクティブにする必要がありますが、このテクノロジーをゲームに統合するかどうかも開発者次第です。その間、ベセスダは、Google Stadia で提供される次の Doom Eternal での Orion のサポートを正式に発表しました。


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