カプコンは最近、格闘ゲームではなく、モバイル版 Teppen をリリースしました。いいえ、バンダイナムコの『鉄拳』ではなく、『テッペン』、その緊張感が群衆から目立つカード ゲームです...素晴らしいアートワークのおまけとして。
私が好きなのは戦うことです。そして、格闘が好きな人にとって、当時『ストリートファイター II』をリリースして格闘ゲームというジャンルを生み出したカプコンほど大きな責任を負っているパブリッシャーはほとんどありません。
そのライセンスは伝説的であり、私の愛情は無限大ですが、モバイル ゲームは必ずしも私の好きなもの、つまり神経質なゲームプレイに基づいているわけではありません。また、カプコンがモバイル版 Teppen をリリースしたとき、新しいカードゲームですが、私は必ずしもその公式を気に入るとは思っていませんでした。
リアルタイムカードゲーム
それなのに。ゲームプレイも同様に緊張感があるため、カプコンが Teppen を「カード格闘ゲーム」として紹介したのは正しかったです。ここでは、わずかなアクションを実行できるようになるまで辛抱強く待つ必要はありません。すべてがリアルタイムで決定され、エネルギー ポイントの管理とカードの相乗効果が勝利に不可欠です。
私たちは、時間の経過とともに満たされるカードとバーでアクションが決定されるクラッシュ・ロワイヤルと、デッキの一貫性が世界で何よりも価値があるハースストーンの一種の混合を扱っています。各プレイヤーは 3 つのモンスター スロットに対する権利を持ち、スロットが配置されるとすぐに、ダメージを受ける相手に向かって小さなフィラメントを放射します。
これらすべてに対抗するためにカードを巧みに配置し、カードの多くの特殊能力を利用して試合の流れを逆転できるかどうかはあなた次第です。特別なモンスターを召喚したり、攻撃力を高めたり、モンスターを貫通してプレイヤーに直接ダメージを与えたりするなど、やるべきことはたくさんあります。しかし、それだけではありません。ストリートファイターのリュウ、バイオハザードのウェスカー、さらにはモンスターハンターのリオレウスなど、あなたがプレイするキャラクターは、ストリートファイターのスーパーに匹敵する超強力な能力も提供しており、それは段階的にロックが解除されます。ゲームが進むにつれて。
たとえ接戦だったとしても、試合はわずか数分で行われます。全体的なアイデアは、実際に格闘ゲームと同じくらい多くのエンドルフィンでゲームを連鎖させることであり、それは機能します。ゲームプレイは本当に完璧にバランスが取れており、ゲームプランの実行にのみ反応するのと同じくらい、常に警戒し、警戒を保つことができます。相手のそれ。つまり、カードゲームでの戦闘体験です。
夢を見させてくれる崇高な芸術作品
しかし、私がテッペンに頼るきっかけはそれだけではありません。まったく逆です。カプコン ライセンスの大ファンとして、Teppen が提供する崇高なアートワークの中に、そのライセンスに登場する多くのよく知られた有名な顔を見つけることができて大変嬉しく思います。ダン・ヒビキはかつてないほど上品で、BB・フッドと彼のuziに再び会うのはいつでも楽しみだ。
何よりも、これらすべてが見事にアニメーション化されています。完全に 2D ですが、このゲームはモーフィング、サウンドスケープ、そして心地よいトランジションを完璧に利用して、戦闘や必殺技にインパクトを与えています。真紅波動拳をリオレウスの歯に送り込み、それが崩壊するのを見るのは、視覚的にも聴覚的にも本当に楽しいものです。ゲームの緊張により、それが引き起こす感情はすぐに本能的で根源的なものになります。私が何を言っているのか正確にご存知でしょう。小さな「YES」が拳を握りしめて静かに叫んで、画面に「勝利」が表示されるまでずっと上がっていきました。
そして、それに加えて、Teppen が借用したシリーズへのオマージュの形をしたシングルプレイヤー モードがあり、タイトルのビジュアル アイデンティティをさらに楽しむことができます。ゲームをさらに深めるキャラクターやメカニズムが定期的に追加され、成長し続けるコミュニティにより、苦労せずに最適化されたデッキや対戦相手を作成するためのアドバイスを見つけることができます。
私と同じように、カプコンがビデオ ゲームの世界で最も大きな影響を与えた人の 1 つである場合、私はあなたに Teppen をプレイすることをアドバイスすることしかできません。そして、私と同じように、緊張感のあるゲームプレイの学校があなたのお気に入りです。それは素晴らしい驚きでした。

TEPPEN
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