任天堂は非常に人気のあるUnityエンジンを使用して、最初のモバイルゲームであるSuper Mario Runを開発しました。ニンテンドースイッチが到着する前に、両社間のもう1つの和解。

任天堂の最初のリアルモバイルゲーム、スーパーマリオラン、アプローチ、コミュニケーションが数日前に激化しましたゲームの経済モデルは私たちに言っていました誰がこれまで混乱していた。今日では、Twitterで通信して、Super Mario Runが最初にモバイルゲーム専用のこのエンジンで開発されたことを発表するのは非常に有名なUnity Engineです。

伝説的なクリエイターに興奮しています@nintendoamericaマリオを初めてモバイルに持ち込み、#madewithunity pic.twitter.com/in7a2ptee5

- ゲームのためのUnity(@unityGames)2016年11月1日

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Unityのような3Dエンジンの使用は驚くことがありますが、任天堂が会社の外部にテクノロジーを使用したくないことを知っている場合、会社とエンジンはすでにWIIからのリリースとの合意に署名していたことを覚えておく必要があります。 2012年。この契約は、エンジンでのWii Uのサポートを正確に提供していましたが、任天堂による内部ゲームの開発も提供しています。 Unityは、AndroidやiOS用に開発できるユニバーサルエンジンですが、Windows、PlayStation、その他多くのプラットフォーム用にも開発できます。それを想像することができますニンテンドースイッチエンジンがサポートする次のプラットフォームである必要があります。これにより、任天堂のモバイルゲームとスイッチゲームの間のやり取りが容易になります。


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