ごく最近のゲーム High On Life の背後にある Rick and Morty の共同作成者へのインタビューでは、AI がビデオ ゲームの開発にどのように参加できるかを明らかにしています。

ミッドジャーニーのようなAIの改良、ダルイーまたは安定拡散により、プロのツールとしての使用を検討できるようになりました。最近、OpenIA が開発した ChatGPT が話題になっています。彼の文章を作成する能力など時には複雑な質問に答える

アートとテクノロジーの交差点であるビデオゲームは、AI を統合する芸術形式として理想的な候補です彼の道具の中には。これはゲームの作成者が特に明らかにしたものですハイ・オン・ライフで発売された、12 月の Xbox ゲーム パス

私たちの世界に代わる世界を創造する

とのインタビューで、ゲームの作者でありシリーズの共同制作者であるジャスティン・ロイランドリックとモーティは、クリエイティブ ツールとしての AI の将来を確信しています。「未来がどうなるかはわかりませんが、AI はコンテンツ作成を信じられないほど身近なものにしてくれるツールです»。

ゲームの作成中に、Squanch Games の開発者は特に、ゲーム内でインターネット ユーザー向けのポスターを作成するために MidJourney を使用しました。オンラインギャラリーを作成しました。«これにより、世界が私たちの世界の奇妙な別世界のように感じられます» など «私たちはそれを使って奇妙で面白いアイデアを考え出しました»。

Midjourney が作成した High on Life のポスター

エーリッヒ・マイヤーリードゲームデザイナーSquanch Games では、開発中に AI の使用に戻りましたが、今回は音声側です。確かにAIに役割を担わせることが可能になりつつあります。 Ninja Theory スタジオは、音声に適した人物を見つけて人間による最終録音を行うのを待っている間、テストのためにこの種のツールを内部で使用したことをすでに認めていました。ゲームの場合ハイ・オン・ライフ, Eric Meyr氏は、製品版でもゲーム内のマイナーな役割は依然としてAIによって声を当てられていることを明らかにしています。

AI の開発により、ますます関連性の高い応答を作成できるようになったことで、クリエイターにとってこれらのツールはさらに便利になるはずです。もしハイ・オン・ライフこれは、これらのツールの使用例の最初の公開例の 1 つですが、おそらく最後ではありません。

盗作の問題

ここ数か月間、特に芸術的な画像を生成するために AI を使用するという状況において、盗作の問題がますます重要になってきました。これらの AI に餌を与えるために、開発者は、場合によっては当該アーティストの同意なしに、人間のアーティストが作成した何百万もの作品を AI に提供します。

この学習方法の倫理について直接話すつもりはありませんが、AI によって作成された図面は、同じ分野で人間が以前に作成したものに非常に近い場合があります。したがって、お金を支払わずにアーティストのスタイルや声を模倣できる可能性がある AI の使用には注意する必要があります。


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