クラウド ゲーム ベースの IT ソリューションである Shadow は、プロのオーバーウォッチ プレーヤーのチームとのパートナーシップを開始します。フランスの Blade 社は、この機会を利用して、製品がリリースされ次第、144 Hz のサポートを発表します。

2016 年 9 月 30 日更新: GamersOrigin プレイヤーに連絡し、彼らの気持ちを反映するために記事を更新しました。
スマートフォンのボックスと同じくらい大きなボックスを使用して、PC で利用可能な最新のライセンスを 4K / UHD で遅延なく再生できますか?これは、フランスの新興企業である Blade が Shadow ソリューションを通じて実現したいと考えている夢です。
Blade が主催したセッション中にこのケースをテストする機会がありました。プロジェクトの進捗状況を発表するため、今日、同社がマーケティング前に製品を改善できるパートナーを見つけたことがわかりました。確かに、プロゲーマーのチームである GamersOrigin が Blade と提携することになりました。これにより、同社は基本的にプロのプレーヤーからフィードバックを受け取り、一般発売時に最適化された製品を提供できるようになります。
クラウド上のプロゲーマー
Blade は GamersOrigin が「完全にクラウド コンピューティング テクノロジーに基づいたコンピューターでプレーする最初の e スポーツ チーム”。プロの FPS (一人称視点シューティング) プレーヤーは、ゲームのアクション、特に敵をより速く見るために、少なくとも 120 フレーム/秒と、高リフレッシュ レートに対応した画面を備えている必要があります。 Shadow ソリューションを使用すると、明らかに次のことが可能になります。製品発売時よりリフレッシュレート144Hzに対応これは高レベルのプレーヤーには最適ですが、クラウド経由でリモートで実行するには技術的に複雑です。
さらに進むには
Blade Shadow: クラウド ゲーム用の未来のコンピューターをテストしました
プロ選手の意見
私たちは Gamers Origin に連絡して、Shadow でプレイしているチームのプレイヤーから最初のフィードバックを受け取りました。製品をテストする前、彼らはクラウド コンピューティングについて聞いたことがなく、そのようなテクノロジーのパフォーマンスについて懐疑的でした。でも、できるようになった後は120 時間以上デバイスでトレーニングする、製品とその対応に非常に満足していると述べています。ただし、144 Hz 画面との互換性を待っており、理論的には製品の正式リリースで提供される予定です。
プレイヤーの目的は、製品の実用的な側面をテストするために次のトーナメント中に Shadow を使用することです。小さな箱を運ぶのは、数キログラムの重さのコンピュータよりもはるかに簡単です。
クローズドベータ版が進行中
今のところ、そのすべての機能はまだ非公開の機密ベータ版ですが、Blade は真のクラウド ゲーム ソリューションの提供に向けて正しい軌道に乗っています。ただし、光ファイバーまたはケーブル接続が必要であり、製品 (小さなボックス) だけでなくサブスクリプションも含むソリューションの価格が現在発表されるのを待っています。Blade は同等の PC と比較してコスト削減を約束します。 OVH はすでに同様のオファーを提供していますが、月額税抜約 100 ユーロという非常に高い価格で提供されています。

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ウルリッヒ・ロジエ
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