時間の経過とともに進化するフォーマット
最近、スーパーファミコン クラシックミニとフェーズの間で「古い映画を見ましょう» で、さまざまなライブラリにあるかなりの数の 4:3 コンテンツを思い出すことができました。 Xbox 360/PS3 世代より前のすべてのゲームは、最終的に 16:9 が引き継ぐまでは、このテレビ フォーマット向けに設計されていました。ワイドスクリーンのテレビ番組は例外で、多くの場合、特定のチャンネルに限定されていました。そして映画は、監督の要望やスタジオのリソースに応じて、長い間さまざまな形式を採用してきました。現在でも、ほとんどの映画は 16:9 よりも大幅に広い比率で提供されています。
つまり、古いものでも新しいものでも、私のお気に入りの映画の大部分と、今でもプレイしている 10 年以上前のゲームの間には、テレビのどちらか一方に黒いバーが表示されているコンテンツがたくさんあります。
違う方法で撮影してください!
スマートフォンは、誰が何と言おうと、本質的にポートレート モードで使用するために設計されたデバイスです。もちろん、一部のアプリケーションはランドスケープ モードに適応しており、今でも大画面での兄貴分をモデルとすることが多いゲームは、主にこの方向向けに設計されています。そして、この使用の優位性が、最終的に、少なくとも 5 年間標準となった 16:9 フォーマットのリリースにつながりました。
上下の境界線をトリミングしてみてはいかがでしょうか?これにより、取り扱いを妨げることなく、より多くのコンテンツ (メール、ツイート、Web ページ) を高さ方向に表示することが可能になります。動画や写真のコンテンツは一部改変済みです。ザ物語スナップチャットからニュースで放送される「目撃者」ビデオのほとんどはポートレート モードです。何のために ?その方が片手で撃ちやすいからです。
この観点からすると、Netflix の決定自体は非常に論理的です。アプリケーションでは、ナビゲーション インターフェイスがポートレート向けに設計されています。私たちはこの方向性で映画やシリーズを選びます。また、Netflix はすでにアクションを画面の中央に配置するように作品を設計しているため、コンテンツをあまり失わずにシリーズの予告編をポートレート モードで編集することが可能になります。そこからポートレートモード用にデザインされた作品を想像すると、悪夢を見るような純粋主義者もいますが、いつものように、すべては主題とそれを表現する方法の間の適応の問題です。シネマスコープは、西部劇、歴史的大作映画、そしてその広大な空間とともに登場しました。
新しい画面向けにコンテンツを再発明する
逆に、グザヴィエ・ドランは、キャラクターを別のフレーム、スポイラーに閉じ込めるために、画像が広がるシーケンスで正方形のフォーマットでママを撮影しました。正方形のフォーマットはインスタグラムを彷彿とさせるが、ドーランは写真ソーシャルネットワークからの影響について言及することを拒否した。一方で、多くのアーティストやデザイナーは、たとえ義務ではなくなったとしても、ストーリーを作成するために Instagram スクエアを使用しています。つまり、写真のモザイクを 1 枚にして、スタイル形式のスライドショーにカットしたものです。漫画... したがって、監督がポートレート形式を活用する素晴らしいアイデアを持っていると想像でき、いくつかの短編映画祭のような取り組みがすでにこの分野を席巻しようとしています。
18:9 は私たちに何ができるでしょうか?モバイル ゲームに関しては、すでに次のようなタイトルの反応が見られます。モニュメントバレー2。 UsTwo ゲームの最新の逸品は、タブレットやスマートフォンでプレイできます。ただし、iPad の 4:3 フォーマットの方が間違いなく快適であるとすれば、それはスマートフォンです。ボーダーレスそれは、はるかに強調されたアーキテクチャに最も適していることがわかりました。ただし、これをスクリーンショットで確認するのは困難です。
逆にiPhone上のアルトのオデッセイの風景テレビシリーズは実際に適応させる必要すらありません。ほとんどの Netflix 作品はすでに 18:9 に近い比率になっています。ポートレートでも風景でも、ストリーミングしたがって、コンテンツが確実に最適化されるように、すでにすべてのカードが手元にあります。