Xbox Series S は非力すぎると考えられ、ゲーム開発を妨げ、Xbox Series X の発売を遅らせます。ソニーの PS5 にとっては幸いです。
マイクロソフトは当時の任天堂 Wii の魔法を再現できませんでした。この魔法は、シンプルなデザインで発売当初から非常に低価格で販売され、一般の人々をすぐに魅了し、設置ベースの大きな成長を引き起こすコンソールの魔法です。
Wii がなんとか成功したとしても、Wii ではそうではありません。XboxシリーズS、非常に良い議論にもかかわらず。 Microsoft コンソールは 299 ユーロで発売され、非常に成功したミニチュア デザインと、Xbox ゲーム パス。しかし、このコンソールはパフォーマンスが遅れており、視聴者を見つけることができませんでした。結果として、これは Microsoft にとって強みではなく迷惑な存在になります。
Xbox シリーズ S は Xbox シリーズよりも大幅に性能が劣ります
ただし、スイッチはその設置ベースが大きいため不可欠であり、したがって任天堂プラットフォームにゲームを移植するために予算を費やすことが正当化されますが、これはXboxシリーズSには当てはまりません。
Xbox Series S に対するビデオ ゲーム クリエーターの不満を表明するインタビューがますます増えています。砂丘の目覚めの欄にVG247:
これが、最初に PC でリリースする理由の 1 つです。 Xbox でリリースする前に、多くの最適化を行う必要があります。しかし、はい、Xbox Series S は挑戦です。
スコットジュニアはVG247を注ぎます
ゲーム開発者にとっても同じことエノトリア : 最後の歌: «問題が発生したため、Xbox プラットフォームでのリリースが遅れました»。
Gamescom 中のインタビュー中、ゲームのリードプロデューサー、スラヴァ・ルキヤネンカ氏ストーカー2Xbox 限定の , は、Xbox Series S でのゲームの最適化がまだ進行中であり、ゲームは 1 秒あたり約 25 フレームで実行されていると報告しました。その後、彼は次のように述べて自分の発言を訂正した1 秒あたり 35 フレームの流動性。
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2020 年の Xbox Series S の発売以来、多くの開発者が小型コンソールによって課せられる技術的制約について不満を述べてきました。覚えておいていただきたいのは、Xbox シリーズ Xは必然的に Xbox Series S でのリリースと関連付けられます。バルダーズゲート 3Microsoft プラットフォームでのリリースもこの理由で当時延期されていました。