IFA における Acer のコンセプト: Project DualPlay。彼の野心は?ラップトップとゲームコンソールを 1 つのデバイスに統合します。
Acer はベルリンの IFA でプロジェクト DualPlay を発表しました。このコンセプトはラップトップでのゲームに革命をもたらすと考えられていますが、何よりもゲーマーに頭痛の種を与える危険があります。
一見すると、余分なガジェットや複雑な機能が統合されているように見えますが、台湾の巨人は本質的な使いやすさを見失っているようです。しかし、ここでは、コミュニケーションに関して、私たちは少し行き過ぎています。
多くの機能を備えたデザイン
プロジェクト DualPlay のビジュアル面から始めましょう。エイサーは明らかに、スプーンの裏でそこに行ったわけではありません。 360度RGBライティング、「無限ミラー」ライトバー、格納式スピーカー…
DualPlay コンセプトの核心は、タッチパッドに統合されたこの有名な取り外し可能なコントローラーです。机上では、このアイデアは魅力的に見えるかもしれません。
実際には、プレーヤーの本当の関心を理解することは困難です。現在のゲーム用ラップトップには、外部コントローラーを接続する機能がすでに用意されています。それでは、なぜ壊れやすい電磁ロック システムや、タッチパッドのサイズによって必然的に寸法が制限されるコントローラーをわざわざ使用するのでしょうか?
Acer は、2 人用ゲームを可能にするためにコントローラーを 2 つに分割する可能性を強調しています。面白い
Project DualPlay の主な問題の 1 つは、明らかに複雑であることです。出現するスピーカー、取り外して分割するコントローラー、および複数の可能な構成の間で、Acer が革新性と複雑性を混同していないかどうか疑問に思います。一般にゲーマーは、ゲームごとにルービック キューブのように変形するラップトップではなく、シンプルで効果的なソリューションを求めています。
Project DualPlay の商業的な将来について懐疑的にならないわけにはいきません。確かに、Acer はおそらく、少数のアーリーアダプターやガジェット愛好家がそれに興味を持ってくれることを期待できるでしょう。しかし、一般のゲーム愛好家にとって、関心は限定的であるように思われます。市販の棚ではまず見かけません。
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