テクニカルシート
珍しい外観と悪いアイデア
昨年の Idol 3 は構造の点で非常に優れていましたが、今年の Idol 4S は明らかにさらに優れていると期待していました。そしてアルカテルは、金属エッジとガラス表面を見つけたため、より高品質の素材を選択することで契約の一部を果たします。このつや消しアルミニウム フレームは、ポートの配置方法が異なることを除けば、Samsung Galaxy S7 と同じ工場から直接製造されているようです。
しかし、Idol 3 と同様に、このスマートフォンではスピーカー グリルが上部と下部、および表示されている側のどちらかに表示され、画面の開始時の境界線と同じ高さではありません。このことを説明するのは難しいと思いますが、視覚的な印象としては、すでにあるスマートフォン (153.9 x 75.4 mm) よりもさらに大きいという印象が残ります。これは画面対前面の比率にも影響しますが、ここではわずか 71.9% です。
このアイドル 4S の設計者が考えた最もクレイジーなアイデアは、ブーム キー ボタンを右端、ちょうどブーム ボタンがあると思われる場所に統合することでした。ああ、正確に言えば、点火ボタンは左端の最上部、つまりレブロン・ジェームスの手を持っていないとほとんどアクセスできない場所にあります。
問題は、Boom Key ボタンを電源ボタンとして使用することは可能ですが、電源を切って画面をロックすることはできないことと、Boom Key ボタンに関連する他の機能 (後で説明します) が存在することです。要するに、これはこの携帯電話の取り扱いを本当に台無しにします。
というのも、このアイドル4Sの隠し武器は、どの位置で電話を取っても応答できることだ。たとえば、真夜中に電話を取ると、画面が回転して好きなように話せるようになり、実用的です。これは、船体側で話したり聞いたりできることも意味しますが、通話中にどのようにしてこの状況に陥るかを理解するのはさらに困難です(電話に出なければならないため)。
アルカテル製プレミア QHD
Idol 4S では、Alcatel は対角 5.5 インチの QHD (2K) パネルを選択しました。これにより、1 インチあたり 534 ピクセルの解像度が得られ、直接 VR を目的としています。 Idol 4 では、S が付いていなくても、アルカテルは 5.2 インチ フォーマットとフル HD 解像度のみを選択しました。したがって、特にAMOLEDパネルであるため、私たちはブランドの最もハイエンドのスクリーンに直面しています。
当社の測色プローブを使用して実行された測定の点では、最大輝度 375 cd/m2、AMOLED のおかげで無限大に近づく傾向のあるコントラスト、および色温度が約 7600 K であることがわかりました。これは理想的な値であるため高すぎます。これは携帯電話でよく見られる欠陥で、画面が「青すぎる」傾向があります。
さらに、自然な表示プロファイルと鮮やかな表示プロファイルの間で測定値の変化はほとんどありません。それにもかかわらず、鮮やかなモードは色をかなり飽和させるため、当然のことながら、自然なモードを好む必要があることに注意してください。
それ以外は、非常に使いやすく、応答性が高く、汚れもほとんどない画面です。
フラットで乱雑なインターフェース
Alcatel が販売する製品はますます減少しているため、1 年を通して見ても、Alcatel が提供するソフトウェア インターフェイスに興味を持つ機会は最終的にほとんどありません。を除いてPop と Pixi を始める、最近は多かれ少なかれプレイできるようになったのはアイドル3だけです。そして当時、メーカーのインターフェースは同じではありませんでした。
それはストック Android に非常に近く、非常にシンプルなテーマと、たとえばカメラ、音楽プレーヤー、電卓の迅速な起動などの実用的な機能を統合したロック画面のみを備えていました。この機能はまだ存在しており、カスタマイズも可能ですが、インターフェイスはストック Android には近づきません。それどころか、Alcatel は、明らかに Apple を彷彿とさせるアイコン形式を備えた、非常にカラフルで非常にフラットなものを採用しました。
ただし、Alcatel は、画面下部のアイコン バーにアプリケーション ランチャーを統合し、すべてのアプリケーションにアクセスできるようにします。このインターフェイスは Android 6.0.1 Marshmallow に基づいており、メニューの点では標準 Android に似ていますが、いくつかの小さな点が組み込まれています。これは、明るさバーの横にある「自動」ボタン、またはアプリケーションを閉じるためのマルチタスクのほうきアイコンの場合です。
設定では、Boom Key タブがスマートフォンの右端にボタンを統合することを正当化します。画面がオフのときに、このキーをアクティブにして画面をオンにしたり (オフにすることはできません)、押したまま写真を撮影したり、写真を連写したりすることもできます。画面がオンのとき、このキーを使用してブーム効果を有効にしたり、カメラとその機能を起動したり、画面をキャプチャしたり、自分で事前に設定したアプリをトリガーしたりできます。
残りの部分については、このインターフェイスには、Fyuse、Gameloft、Deezer、Asfalt、TiZR Lifecasting、WPS Office、WhatsApp、Waves MaxxAudio などの多数のブロートウェアが統合されています。つまり、VR 関連のアプリケーションを維持するように注意しながら、少しの並べ替えを行うことになります。これは、モバイルに付属の仮想現実ヘッドセットを使用するときにかなり実用的です。
VRヘッドセット
これは、私たちが仮想現実ヘッドセットへの完全な移行と呼ぶもので、モバイルの収納ボックスとしても機能します (なんて賢いのでしょう)。一方、Samsung Gear VR と Google Cardboard の間に分類されるヘッドセットなので、優れたヘッドセットを期待するべきではありません。
全体として、双眼鏡で見ると同じ視野が得られ、目の前に 2 つの光の輪と黒い輪郭が見えます。その結果、没入感はほぼゼロとなり、VRの楽しさもすぐに消えてしまいます。その他の悪い点としては、VR メニューが常に流動的ではないため、めまいがすることと、ヘッドセットを装着するとインターネットにアクセスできない (したがって YouTube が利用できない) ことが挙げられます。事前にビデオをダウンロードして特定のフォルダーに配置する必要がありますが、VR ストアにあるものはインターフェイス上で簡単に見つけることができます。
Snapdragon 652の形状
アルカテルはすでに昨年、同社のフラッグシップ携帯電話にSnapdragon 615を統合することで、パフォーマンスの点でアッパーミッドレンジをターゲットにしていました。ここでは、8 つのコア (1.8 GHz の Cortex-A72 x 4 + 1.4 GHz の Cortex-A53 x 4) と 550 MHz の Adreno 510 GPU で構成される Snapdragon 652 を統合することで、4S でのエクスペリエンスを更新します。
そのため、Idol 3 と比較した進化を観察するか、フル HD のみを表示する Xperia a の画面を対比する以外に、Idol 4S と比較するスマートフォンを見つけることは非常に困難です。
アルカテル アイドル 4S | ソニー エクスペリアX | アルカテルアイドル3 | |
---|---|---|---|
画面 | QHD | フルHD | フルHD |
SoC | スナップドラゴン652 | スナップドラゴン650 | スナップドラゴン615 |
PCマーク | 6538 | 4540 | 3387 |
3DMark アイス ストーム アンリミテッド | 18191 | 18050 | 7530 |
3DMark Ice Storm Unlimited (グラフィックス) | 22192 | 21425 | / |
3DMark Ice Storm Unlimited (物理) | 11153 | 11636 | / |
GFXBench ティラノサウルス (オンスクリーン / オフスクリーン) | 24/33FPS | 34/31FPS | 13.7 / 12.9 FPS |
GFXBench マンハッタン (オンスクリーン / オフスクリーン) | 9.5 / 15 FPS | 15 / 15FPS | 6 / 5,7 FPS |
リアル レーシング 3 (ゲームベンチ) | 41FPS | 38FPS | / |
最初の観察では、当然のことながら、Snapdragon 652 は Snapdragon 615 を大幅に上回り、主要なベンチマークではるかに有利なスコアを獲得しています。実際、私たちはほぼ 2 倍優れています。 S652 は、2 つの追加コアのおかげで、650 よりも少し優れています。
このわずかな違いは、Xtra High の Real Racing 3 に関連する GameBench など、より高度なベンチマークでも確認できます。平均 41 FPS が得られ、これは Snapdragon 801 のレベルに達し、Snapdragon 810 よりも優れており、この SoC がこのミッドレンジ セグメントで本当にバスケットの一番上にあることを証明しています。 CPU と GPU の周波数は実質的に常に最大に維持されており、これがこの優れたパフォーマンスの説明になっています。
そして、これはコインの裏返し、つまり非常に要求の厳しいゲームでのモバイルの過度の加熱も説明します。実際、多くのリソースを必要とする 3D ビデオ ゲームで少し集中的に使用するとすぐに、ガラス表面は背面のフォト センサーと、可能な限り熱を放散する金属エッジのレベルで非常に熱くなります。驚くべきことに、Smash Hit のたとえば 20 分間のセッションでは、このようなことは少なくなります。
コミュニケーション
Alcatel Idol 4S は、4G LTE カテゴリ 4 (150/50 Mbps) およびフランスのすべての周波数帯域と互換性があります。通話品質は高く、携帯電話の方向に関係なく、通信相手と実際にチャットできます。本当にいいですね。
その他については、スマートフォンは Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac、Bluetooth v4.2 と互換性があり、GPS は完全に機能します。
マルチメディア
大きなゲームをプレイしたいと考え、アルカテルは自社のモバイルに 16 メガピクセルのセンサーを搭載しました。 2K @ 30fps または 1080p @ 60fps でビデオを録画できるセンサー。紙の上ではきれいですが、すぐにサスペンスを台無しにしてしまいましょう。スマートフォンはバスケットの一番上と競合することができません。しかし、このアイドル 4S は、その価格カテゴリーとミッドレンジとしてはかなり優れています。
これは少なくとも日中の場合に当てはまり、ショットは非常にバランスが取れています。多くの明るさをキャプチャし、画像はシャープで、HDR モードは非常に効率的です。ただし、このモードは非常に遅いため、ユーザーは動かないように多大な努力を強いられます。ホワイトバランスも良く、色も鮮やかです。
夜間や暗い場所では、スマートフォンの動作が少し難しくなります。許容範囲の測色を維持すると、写真はすぐにぼやけてしまいます。この機会に、S7 Edge で同じ写真を撮りましたが、結果がそれとは何の関係もないことがわかります。そうですね、一方で、私たちは彼に競争することを求めているわけではありません。
息子
アルカテルは音に強いのは言うまでもありません。このモバイルの 2 つのステレオ スピーカー (2 x 3.6W) は、フロントとリアの出力を備えており、非常に優れています。サウンドは力強く、クリアで、低音だけがさらに強調されている可能性があります。しかし、ビデオなどを見るためにそれを使用するのは本当に楽しいです。
ブーム ボタンを押すと (フロント サウンド オプションに設定すると)、オーディオ プロファイルを変更することもできます。私たちはその関連性についてあまり確信を持っていませんが、それはなぜでしょうか。
自律性
Idol 4S やこの QHD スクリーンで時々発生する加熱に関して私たちが自問するのは、エネルギー消費の問題です。 YouTube アプリケーションで HD ビデオを 1 時間視聴するという通常の耐久テストを行ったところ、端末の充電量は 13% 減少し、平均としては高い水準にありました。
毎日の使用では、Idol 4S は率直に言って魅力的で、1 日半強使用しています。これは私たちが期待する権利と一致しています。
価格と在庫状況
Alcatel Idol 4S は、さまざまな電子小売業者から、価格 449 ユーロですでに入手可能です。
結論
代替品
アルカテル アイドル 4S
8/10


についての私たちの意見アルカテル アイドル 4S
デザイン
7
おそらく今年最も魅力的な携帯電話ではありませんが、いわゆる「高貴な」素材への移行と、携帯電話の下端と上端にそれぞれスピーカーグリルが装備されている特定のオリジナリティに注目することしかできません。側。一方で、点火ボタンを左端の最上部に配置するというアイデアは何ですか?
画面
7
この携帯電話に QHD が搭載されていることには驚きましたが、画面の視覚的な印象は良好です。しかし、市場にある他の「プレミアム」スクリーンと比較してみると、Idol 4S のスクリーンには未完成の印象が残ります。初めての試みとしては悪くない。
ソフトウェア
7
ちょっとごちゃごちゃしていて、iOS っぽいですね。すべてにもかかわらず、これは非常に使いやすく、滑らかに感じられるインターフェースです。いくつかのショートカットは歓迎されます。
公演
8
Snapdragon 652 は優れたパフォーマンスを提供し、Snapdragon 615 との大きな違いを示しています。ここでは、SoC は非常にうまく動作し、非常に安定しており、ゲーム体験は優れています。
カメラ
6
これは間違いなくこのスマートフォンの弱点であり、メーカーは16メガピクセルと8メガピクセルのセンサーを強調していますが、写真撮影以上のパフォーマンスは発揮しません。
自律性
7
QHDパネルのせいですぐに消えてしまうのではないかと少し心配していましたが、これは驚くべきことではありません。最終的には、1 日半の自立がほぼ可能になります。
Alcatel は、Idol 3 にしても、この Idol 4S にしても、ミッドレンジとハイエンドの限界に位置し、依然として魅力的な価格で、優れたアイデアを示しています。自律性を優先しない人にとっては、たとえば Galaxy A5 (2016) と対峙することもできます。
4S は、少し冷たすぎるものの、よく統合された QHD AMOLED スクリーンのおかげで VR の議論を味方につけています。夜の写真は苦手ですし、電源ボタンがあるべき場所にブームボタンが組み込まれているのが少し残念です。逆に、モバイルのスピーカーと Snapdragon 652 のパフォーマンスには非常に満足しています。
つまり、Idol 4S は、アイデアの良し悪しは別として、ほとんどのスマートフォンに似ています。価格は 449 ユーロと少し高いと思いますが、今後数か月以内に予想される次の値下げにより、本当にコストパフォーマンスが良いものになるはずです。
Alcatel Idol 4Sの良い点
QHD スクリーンと VR ヘッドセット
非常に効率的な S652
ガラスと金属のデザイン
優れたスピーカー
Alcatel Idol 4Sのマイナスポイント
夜間は光センサーが弱い
点火ボタンの配置
インターフェースがロードされました