AMDは今週、FSRアップスケーリング技術の新バージョンを発表した。このバージョン 3.1 では、画質が大幅に向上しています。
サンフランシスコで今週開催されるゲーム開発者カンファレンスは、一部のパブリッシャーや開発者にとって、来年 6 月に台北で開催される Computex の前にいくつかの発表を行う機会です。
Epic Games は、バージョン 5.4 の Unreal Engine の新機能と、Android および iPhone での Epic Games ストアの登場を発表しましたが、イベント中に明らかにすべきことを持っていたのは明らかに AMD でした。
特にゲーム内で使用されている Snowdrop エンジンに焦点を当てたパネルセッション中アバター : パンドラのフロンティア、AMD、FSRアップスケーリングテクノロジーのバージョン3.1を発表、大幅な改善が加えられています。
FSR (FidelityFX Super Resolution) は 2022 年以降、目立ったアップデートを受けていませんでした。TechSpot サイト、FSR 3 は画像生成をうまく実現しましたが、そのテクノロジーのスケーリング コンポーネントはまったく改善されていませんでした。
このバージョン 3.1 では、AMD は FSR に関する主な批判、つまりゲームの途中で機能がアクティブになったときの画質に焦点を当てました。時間的安定性の向上(ちらつきや点滅の減少)» だけでなく、「ディテール保持力の向上とゴーストの低減»。
これらすべての現象はユーザーや観察者によって徹底的に報告されており、ゲーム中のテクノロジーの画質の点で AMD が Nvidia に後れを取っていると常に批判しており、ここで挙げた例は、静止画も含めてフリッカーがはるかに目立たず、説得力があります。
ラチェット&クランク:リフト・アパートこれは将来のパッチを通じて FSR 3.1 を使用する最初のゲームとなり、これらの最初の例に従って実装が大幅に改善されます。この新しいバージョンが将来、他の多くのゲームにも迅速に展開されることを願っています。
この点では、AMD も Nvidia とその DLSS を後押ししており、プレイヤーはパッチの可能性を待たずに最新バージョンを適用できますが、ゲーム ファイル内の単純な DLSS を置き換えることができます。ただし、メーカーは新しい FidelityFX API を発表しました。どれの "開発者にとってデバッグが容易になり、FSR の更新バージョンとの互換性が確保されます。»。
競合他社と互換性のあるFSR画像生成
この FSR 3.1 のもう 1 つの大きな新機能は、他の競合するアップスケーリング テクノロジに加えて画像生成テクノロジを使用できることです。
具体的には、FSR 3.1 と並行して Nvidia の DLSS または Intel の XeSS をアクティブにして、パフォーマンスを向上させることが可能になります。グラフィックスカードAMDではありません。これは、Avatar: Frontiers of Pandora など、DLSS と互換性があるがフレーム生成コンポーネントを持たないゲームに特に役立ちます。
AMD は、特に潜在的な遅延の問題を防ぐために、毎秒 60 フレーム以上で実行されるゲームでそのテクノロジーを使用することを常に推奨しています。
結論として、メーカーは、FSR 3 (おそらく一部は 3.1) と互換性のある今後のゲームのリストを明らかにしました。将来の PC バージョン対馬の幽霊、大いに期待されている黒神話:悟空、 だけでなくサイバーパンク 2077あるいはドラゴンズドグマⅡ。