AMD UpscalingテクノロジーであるFSRは、ついに新しいバージョンでAIに行きます。 FSR 4は、画質の点でNVIDIA DLSSと競合することができますか?これが最初のテストです。

PlayStation Publishing LLC

RDNA 4アーキテクチャの主要な新機能の1つは、新しいグラフィックスカードに登場しますAMD RX 9070 / XT待望の到着ですFSR 4。 AMD Upscalingソリューションの新しいバージョンは、最終的に人工知能を使用して、理論の理論では以前のバージョンよりもはるかに優れた画質を使用します。

製造業者の約束はあります。人工物が少なくなり、ゴーストが少なく、画像全体の安定性が高く、シーンが固定されているか動いていますか。しかし、このタイプの広告は現金のために取られるべきではないため、最初のテストでは、この主要なアップデートでAMDの進捗状況を示すことができました。

いつものように、この新しいバージョンのFSRでインプレッションを伝えたデジタルファウンドリの専門家。 RX 9000グラフィックスカードの新しいAIアクセラレータを操作することにより、FSR 4は少なくとも紙の上でより良い画像再構成を行うことができます。

このコンテンツは、Cookieやその他のトレーサーを受け入れていないためブロックされています。このコンテンツはYouTubeによって提供されます。
それを視覚化できるようにするには、次の目的で使用できるデータでYouTubeが運営している使用を受け入れる必要があります。ソーシャルメディアとコンテンツを表示および共有することを許可し、ヒューマノイドとそのパートナーの開発と改善を促進し、プロフィールとアクティビティと比較してパーソナライズされた広告を表示し、パーソナライズされた広告プロファイルを定義し、コンテンツのパフォーマンスを測定します。このサイトの聴衆を測定します(もっと詳しく知る)

「私はすべてを受け入れる」をクリックすることで、あなたはヒューマノイドによって堆積したすべてのCookieおよびその他のトレーサーの前述の目的に同意しますそのパートナー

あなたはいつでもあなたの同意を撤回する可能性を維持します。詳細については、お読みくださいクッキーポリシー

私の選択を管理します

最初のテストでは、FSRが活性化されたときにアーティストの創造的な意図をよりよく尊重するために、水であろうと火であっても、粒子のより良いレンダリングを報告しています。画質は、深刻な飛躍をもたらします。

全体として、特にはるかに優れたアンチエイリアシングのおかげで、FSR 4でよりよくレンダリングされるテクスチャの詳細レベルでもあります。特に、ゴーストの影響を深刻に減らし、ピクセル化されたレンダリングがはるかに低いため、画像ははるかに明確に見えます。

FSR 4の改善が最も目に見えるものであることが動いています//出典:Digital Foundry

の入門シーンからそれを実現することは可能ですRatchet&Clank:リフト:ラチェットの毛は、それが立っているレッドカーペットのように、もはや輝きません。また、クランクロボットのメタリックなディテールははるかに鋭いです。同様に、草には、FSR 3にある「絵画」のレンダリングがなくなりました。

したがって、デジタルファウンドリの場合、そして私たち自身の観察によると、画質はCNNバージョンのDLSSに似ています。リマインダーとして、DLSS 4は、率直に印象的な画質で変換モデルを改善しました。

AMDはこの新しいモデルと競合することはできませんが、特に詳細のレベルとアンチエイリアシングの質について、いくつかの点でDLSS CNNを上回ります。

DLSSよりも効率が低い

DLSSに対して2つのFSRバージョンとRatchet&Clank:Rift Apaleの2つのモデルのパフォーマンスをテストしました。当然のことながら、FSR 4はFSR 3よりも貪欲で、このタイトルでは8〜9%が低下しています。

CNNバージョンのDLSS(NVIDIAが使用する古いモデル)と比較して、パフォーマンスは明らかに16〜17%の間で減少しています。 FSR 4のパフォーマンスレベルは、変換モデルを統合するDLSSのパフォーマンスレベルと類似しており、テストに応じて平均でわずかに4%低くなります。

これは最初のバージョンであり、AMDはそのソリューションの画質だけでなく、パフォーマンスの両方を改善すると確信しています。しかし、これらの最初の結論を考慮して、それはレッドチームにとって大きな勝利です。