Radeon RX 6000 の発売が近づいており、そのレイ トレーシング パフォーマンスは Nvidia の RTX 3000 よりも低いことが予想されていますが、AMD は DLSS に代わる独自の代替品の開発に取り組んでいます。これに代わる方法は、残念ながら、Lisa Su の会社から新しいグラフィックス カードが発売されてからかなり経ってから実用化されることになります。
10月28日に発表された、Radeon RX6000これは、ここ数年で初めて、ハイエンドにおける AMD から Nvidia への本格的な対応となります。しかし、RDNA2 アーキテクチャでのチップのパフォーマンスが 4K で快適にプレイするのに説得力があると思われる場合、そのパフォーマンスはレイトレーシングこれは、RTX 2000 「Turing」 (Nvidia が 2018 年に発売) と RTX 3000 「Ampère」 (昨年9月に発売が開始された)。
AMD は、独自のバージョンの DLSS に取り組むことで、この半世代の遅延を解消しようとしています。ここだけのこの技術スーパーサンプリングAMD が内部的に設計したもの (現時点では「Super Resolution」と呼ばれ、FidelityFX スイートに統合されているもの) は、新しい Radeon の発売には対応していません。何のために ?それは、AMD が自社のテクノロジーをオープンでクロスプラットフォームにすること、特に RDNA2 設計の一部に基づいた SoC を搭載した新世代コンソールと完全な互換性を持たせることを望んでいるからです。
«[AMD] は、スーパーサンプリング テクノロジがオープンかつクロスプラットフォームであることを約束しています。つまり、Xbox Series X や PS5 などの次世代コンソールにも導入される可能性があります。同社はこのテクノロジーに関して多くのパートナーと協力しており、業界からの多大なサポートを期待しています。残念ながら、これら 3 つの新しい Radeon RX 6000 シリーズ カードの発売にはまだ準備ができていません。」とトム・ウォーレン(ジャーナリスト)は要約した。ザ・ヴァージ)AMD幹部と話した後。
DLSS に相当する機能がないため、Radeon RX 6000 が RTX 3000 と比較してレイ トレーシングで何ができるかはまだわかりません。最初の 2 つベンチマークこの情報を少し割り引いて受け止める必要があるとしても、逃走中の私たちに最初のアイデアを教えてください。
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現状では、Shadow of The Tomb Raider で RX 6800 (AMD が先週発表した最も手頃なモデル) は、アクティブ レイ トレーシング (および 3070 のアクティブ DLSS) を備えた 1440p で RTX 3070 よりも 5% 遅いだけです。ただし、同じ条件下では 2 つのカードの違いがより明白になりますが、今回は 4K であり、新しい Nvidia チップのパフォーマンスは 15 ~ 20% 向上しています。
興味深いことに、DLSS が削除された場合、Radeon RX 6800 は RTX 3070 よりも優れていることになります。
ご指摘の通りPCゲーマーただし、これらの手がかりは注意して受け取る必要があります。 Shadow of The Tomb Raider でのレイ トレーシングの実装は実際にはかなり限定されています。また、AMD は、RX 6800 が RTX 3070 と比較して、Crystal Dynamic というタイトルでラスタライゼーション (従来のレンダリング) で有利であると発表しました。非常に多くの要素が、これらの結果の普遍性に疑問を残します。
なお、Radeon RX 6900 および 6900XT は 11 月 18 日に発売されます。
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