最も観察力のある人は、ゲーミング ラップトップをより伝統的なポータブル コンソールの形式に統合するという夢が新しいものではないことをすでに知っています。中国のブランド GPD は 2017 年からそれを専門にしており、それ以来、この小さなトレンドはクローズドサークルで成長を続けています。しかし、Steam Deck のリリースにより、Valve はこの新しいフォーマットの存在を一般の人々に確実に認識してもらいました。そして、それ以降、Ayaneo、OneXplayer、さらには AOKZOE のようなプレーヤーが侵害に足を踏み入れたとしても、彼らは依然として、クラウドファンディングそれは実際には愛好家のみに語られます。 ASUSはROG Allyにより、この市場が一般向けに準備ができていることを確認しました。しかし、非常にアクセスしやすい Steam デッキを前にして人々を説得するのは簡単なことではありません…
テクニカルシート
このテストのためにマシンは Asus から借りられています。
ビデオ
Cookie やその他のトラッカーを受け入れていないため、このコンテンツはブロックされています。このコンテンツは YouTube によって提供されています。
これを表示するには、YouTube によるお客様のデータの使用を受け入れる必要があります。この使用は、コンテンツの表示とソーシャル メディアでの共有を可能にし、Humanoid とその製品の開発と改善を促進する目的で使用される可能性があります。パートナー、あなたのプロフィールとアクティビティに基づいてパーソナライズされた広告を表示し、パーソナライズされた広告プロファイルを定義し、このサイト上の広告とコンテンツのパフォーマンスを測定し、このサイトの視聴者を測定します(もっと詳しく知る)
「すべてを受け入れる」をクリックすると、Humanoid およびそのパートナー。
同意はいつでも撤回できます。詳細については、ぜひお読みください。クッキーポリシー。
デザイン
Valve がストラテジー ゲーム プレーヤーにアピールするために 2 つのタッチパッドを統合することを選択した場合、ROG Ally は完全に距離を置き、クラシック コントローラーと同じ操作性を提供すると約束します。コンソールは、何も考えずに自然に手のひらに収まるので、その約束は守られました。何年にもわたってコントローラーに蓄積された筋肉の記憶はすべて直接転送されます。
とはいえ、コンソールですからね。 ayaneo や OneXplayer とは異なり、Asus はその重さに対処しています。ここでは、スケール上でわずか 608 グラム、つまりスチーム デッキよりも 61 グラム少ないです。そのおかげで、ROG Allyは前腕を上げた状態で使用しても、長時間使用しても不快感が少なく、長時間のセッションでも安心して使用できます。これがこの製品の最大の驚きですシンプルなビジュアルでは巨大に見えるかもしれませんが、その快適さをなんとか維持しています。また、28 x 11.12 x 2.12 cm というわずかに小さなフォーマットであり、Steam Deck よりも Switch OLED に関連しています。
ただし、これには小さな犠牲が伴います。それは、船体に使用されるプラスチックの品質です。これは特に悪いわけではありませんが、特に良いわけでもありません。特に背面は握りやすくするために若干のテクスチャー加工が施されていますが、それでも少し空洞な音で、耐久性もそれほど高くない印象があります。したがって、最もこだわりのある人は、特に Steam Deck とは異なりデバイスに付属していないため、輸送中に保護バッグを用意することを計画する必要があります。
十字、トリガー、ボタン
コンソールで成功するには、そのボタンで成功する必要があります。それはとても簡単です。 ROG Ally は Xbox スタイルを信頼しており、同じ寸法を維持しながら、そのほぼすべての要素を従来の Microsoft コントローラーと同じ自然な場所に配置しています。ただし、ホール効果トリガーの統合が追加されており、その位置は磁石システムによって測定されます。
スティック自体は従来のコントローラーと同じ高さで照準の精度を高め、簡単にカスタマイズできる LED ストリップで囲まれています。トリガーの作動距離も十分に広く、レース愛好家を満足させます。しかし、最大の驚きは方向性のあるクロスから生まれる。ブランドの公式ビジュアルは、それがコントローラーの最悪のポイントであるという印象を持っているため、実際にはそれを信用していません。十字架がほとんど見えず、使用するのが苦痛であることが推測できる一種の円です。これは事実ではありません。実際には、「」からインスピレーションを得ています。ファイトパッド» 格闘ゲームのアクセサリの世界では、この円形のデザインは、ゲームの操作を成功させるためによく人気があります。shoryuken正確に。これは実際に当てはまります。ROG Ally クロスは、操作を安心して実行できるほど十分に流動的であると同時に、クロスの各隅を正確に押すためにここでは硬くなっています。幸せ。
ただし、すべてが完璧というわけではありません。前面の A/B/X/Y ボタンは非常に優れていますが、フィードバックが少し不足しています。とりわけ、X ボタンは他のボタンよりわずかに押し込まれていますが、これはマシンの設計上の欠陥であり、Y ボタンは他のボタンよりわずかに柔らかいです。 Aボタンだけは完璧です。ただし、この点には注意してください。これは大きな屁理屈であることを認識しなければなりません。 ROG Ally を使用している人の 99% はそのことに気づいていません。しかし、残りの 1% については、適応するのに少し時間がかかります。
この構成の最大のマイナス点は、M1/M2 ショートカットが背面にあることです。非常に短くしっかりとしたクリック感がある場合、その配置はブランドが望むほど完璧ではありません。今日のゲームの 95% に関係する人差し指をトリガーに置く位置では、人差し指は中指と薬指の間に置かれる傾向があり、プレイ中に少し位置を変える必要があり、必ずしも快適とは言えません。まだ疑問の余地はありますが、これらのキーの使用を考えている人にとっては、考慮に入れる必要があります。
総じて哲学」勝ったチームを変えることはできません» ROG より この Ally が勝者です。私たちは征服された領域にいるので、このコンソールでプレイすることほど自然なことはありません。製品のまれな追加、特に点火ボタンとしての指紋リーダーまたはそのインターフェイスに固有の 2 つのボタンはすべて歓迎され、よく考えられています。そしてもちろん、ホール効果トリガーの統合により、製品の設計時に Asus が近年ゲーマーの議論に払ってきた注意が再確認されます。
接続
紙の上ではとても良いです。 ROG Allyは、UHS-II対応micro SDコネクタ、コンボジャックポート、そして最もシンプルなUSB-Cポートを統合した自社製XG Mobileコネクタをシンプルに統合しています。 XG Mobile コネクタを使用すると、最大 RTX 4090 をマシンに接続できる同ブランドの外部グラフィックス カードを活用できるため、外部画面でゲームをフルパワーでプレイできます。
これはすべて非常に良いことですが、少し残念な点もあります。この約束は eGPU の約束であり、通常はかなり無料のカテゴリであり、帯域幅 40 Gb/s の Thunderbolt 3/4 を使用します。ただし、ROG Ally では、ブランド独自のソリューションを使用する必要があります。USB-C ポートはUSB 3.2規格(最大 10 または 20 Gb/s のみ)、USB 4 の統合によりこの使用が可能になります。
XG Mobile ソリューションはより広い帯域幅 (PCIe Gen 4 x8) にアクセスできるため、パフォーマンスが向上しますが、Asus の外部ボックスは更新できず、非常に高価です (RTX バージョン 4090 で 2,499 ユーロ)。したがって、このマシンでオープンな代替手段にアクセスできないのは少し悲しいです。
従来の USB ハブを使用して外部スクリーンを接続することもできます。このコンソールには、必要に応じてアクセサリ (ヘッドフォン、コントローラー) を接続するための Bluetooth 5.2 と、現在誰もが利用できる最高のワイヤレス接続の恩恵を受けるための Wi-Fi 6E も含まれています。
オーディオ
ROG Allyのスピーカーはシンプルです。これまで聞いた中で最高のこのカテゴリのコンソールで。 Steam DeckでもOneXplayerでもAyaneoでも。これらを前面に配置すると、大きな音量が追加され、使用すると驚くほど完璧にレンダリングされたステレオ シーンが得られます。このような小さなデバイスでは驚くべきことです。
開封時
マシンの背面にある 6 つの小さな十字のネジを外し、そのうちの 1 つは拘束されたままにし、小さなギターピックを ROG Ally の溝に通して開きます。したがって、有名な背面の防塵フィルターと、2 つに分離されたバッテリーのおまけとしての 2 つのファンが観察できます。
ストレージ メモリを収容する M.2-2230 スロットにアクセスするには、背面の小さな黒いフラップを持ち上げるだけです。したがって、これを変更するのは当惑するほど簡単ですが、すべてがバラ色というわけではありません。確かに、修理に関して言えば、普通の定命の者には実際にアクセスできるものは何もないことに気づくことができます。スティックはファンの左右のドーターカードの下に収納されており、バッテリーは独自の形式を使用しています。
ブランドはこれらのコンポーネントを個人に購入できるように提供しないため、これはさらに残念です。ただし、修理の実行は非常に簡単です。小さなケーブルを外し、プラスのネジを緩めるだけです。ただし、残念ながら、必ず Asus アフターサービスに電話する必要があります。
単に内部ストレージを変更するためにマシンを開いた場合、これらすべては引き続き保証の対象となります…この変更によって他のコンポーネントの障害が発生しない限り。そうでない場合、保証は無効になります。
画面
市場の他のすべての競合製品と比較したROG Allyの最も異なる点の1つは、最大解像度1920 x 1080ピクセルと互換性があり、最大リフレッシュレート120 Hzをサポートする7インチIPS LCDパネルを統合していることです。タッチスクリーン。
私たちのプローブと DisplayCal ソフトウェアを使用すると、コンソールが実際に 500 cd/m² に達していることを確認できます。正確には 503 cd/m² で、直射日光の下でもコンソールを非常に読みやすくします。 Armory Crate SE インターフェースを通じていくつかの表示モードが利用可能ですが、これらは「ゲーマー向けに最適化された»: 私たちは、より正確なキャリブレーションを提供するというよりも、キャンピングカーを視認できるように暗いエリアの視認性を高めることについて話しています。シネマモードでもキャリブレーションは悪化します。
したがって、デフォルトモードでは、ROG Ally 画面が DCI-P3 空間の 68.8% に対して sRGB 空間の 97.1% をカバーしていることがわかります。 1206:1 で測定されたコントラスト比は非常に優れており、平均色温度 7156K はスマートフォンで普及しているやや寒色系の色に適しています。それでも、デフォルトのキャリブレーションは良好です。平均 Delta E00 は 1.63 で、想像よりもはるかに優れています。
私たちはコンソールの上にいます、グラフィック デザイナーに敬意を表した PC と同じ期待とは程遠いものです。ここでは、sRGB を十分にカバーしており、ROG Ally の画面がもたらす素晴らしい色彩を楽しむことができます。 「鮮やか」モードでは、キャリブレーションに関係なく、さらに鮮やかになります。
使用すると、120 Hz 画面が思ったよりも便利であることがすぐにわかります。実際に 120 フレーム/秒を超えるのがより控えめなタイトルのみである場合、Freesync サポートにより、すべてのタイトルが垂直同期なしで実行できるため、モードによって追加される遅延が少なくなります。おまけに、画面のティアリングも完全になくなります。このポータブルコンソールの完璧な味方です。
ソフトウェア
ROG Ally は、ポータブル コンソールの電源として Windows 11 を信頼しています。 Steam Deck とは異なり、これの大きな利点は、あらゆる PC ゲームとの完全な互換性です。テクニックについては深入りせずに要約すると、これは非常に簡単に言うと従来の PC であり、必要なパワーがある限り Windows と互換性のあるものであれば何でも実行できます。これは Steam だけでなく、何よりも PC Game Pass、Epic Games Store、さらには Riot Games ゲームを意味します。
ただし、Windows はあまり適していません。したがって、エクスペリエンスをもう少し直感的にできるようにするために、Armoury Crate SE 社内インターフェイスを利用しています。これは、Asus のゲーミング PC ですでによく知られている管理ソフトウェアの ROG Ally 用に最適化されたバージョンです。マシンの電源を入れると全画面で自動的に起動し、コントローラーで完全に制御できます。
期待される機能に関しては、ほぼすべてが備わっています。たとえば、3 つのゲーム内パフォーマンス レベル (ターボ/パフォーマンス/サイレント) から選択でき、SoC の消費量を調整して 3 つのパーソナライズされた設定を作成することもできます。トリガー、スティックの作動距離、LED の色を調整したり、M1/M2 キーのショートカットを簡単に定義したり、インストールごとに自動的に更新されるゲーム ライブラリを管理したり、ドライバーを更新したりすることが可能です。
それに加えて、ゲーム内でいつでもアクティブにできるクイック構成ペインを使用する権利もあります。これはカスタマイズ可能で、パフォーマンス設定、画面の明るさ、ビデオまたは写真の録画ショートカットを画面から見つけることができます。 、あなたが期待するすべてのもの。
このインターフェースにはいくつかの欠陥があります。たとえば、最適化の観点からは、速度が低下する傾向があります。パフォーマンス レベルのサイクルも、使用中に特に理解できるわけではありません。クリックするとターボに戻ることもあれば、理由もよくわからないままサイレントに戻ることもあります。 Asus はまた、2 つの大きな省略をしました。それは、Xbox ボタンを任意の方法でエミュレートできる機能、もう 1 つはデスクトップに戻らずにインターフェイスを使用してデバイスの電源をオフにする機能です。しかし、できる限りの改善はありましたが、Windows 上のポータブル コンソールで私たちが観察した中で最高のインターフェイスであることに変わりはありません。
今は Windows です。そして、Windows は実際にはこの用途に最適化されていません。 Armory Crate のおかげでマウスを自動的にエミュレートすることができます。これはマシンの右スティックで制御し、左右のクリックは RB/RT でエミュレートします。ただし、キーボードで入力する場合でも、既にアクティブなウィンドウの背後で起動しているゲームを見つけるためにタスクバーに戻る場合でも、タッチ スクリーンを時々使用する必要があります。そして、それは決して珍しいことではありません。
SteamOS 3.0 は、この点で大きな利点を維持しています。 ROG Ally は Steam Deck と比べて 75% 使いやすく、残りの 25% は Windows が最適化されたインターフェイスを提供するまで修正されません。あるいは、GOG Galaxy や Epic Games Launcher などの PC 世界のランチャーには、ROG Ally にある Steam のような「Big Picture」モードがありません。
公演
ROG Allyは、AMDがZen 4およびRDNA3テクノロジーをサポートして開発したポータブルコンソール専用チップであるZ1 Extremeを搭載した最初のデバイスです。私たちは、最大 5.10 GHz まで高速化できる 8 コア、16 スレッドの APU を検討しています。これは、12 CU の Resizable BAR と互換性のある Radeon GPU パーツと結合されており、その周波数は最大 2.7 GHz までターボチャージできます。これらはすべて、16 GB LPDDR5 6400 MHz RAM と 512 GB PCIe Gen 4 ストレージによってサポートされています。
ターボ/パフォーマンス/サイレントの 3 つのゲーム モードは、実際には 4 つの異なるパワーに対応しています。 Turbo は、電源に接続されている場合は 30 W を APU に送信し、バッテリーでは 25 W を送信します。パフォーマンス モードは 15W を送信します。そして最後に、サイレントモードは9Wを送信します。
理論上のベンチマーク
ここでは、CPU パフォーマンスを測定する Cinebench R23 と、GPU パフォーマンスを測定する 3DMark の Time Spy という 2 つの理論的なベンチマークに焦点を当てました。 Windows 上の Steam Deck で行われた測定値と比較します。
ASUS は、ROG Ally が Steam Deck の 2 倍強力であることを約束しています。したがって、コンソールの 4 つのパフォーマンス モード (30W/25W/15W/9W) との比較の基準として、コンソールを 15W、つまりオーバークロックなしの最大電力で使用します。
すべてのパーセンテージを平均すると、ROG Ally は理論上、フルパワーでの 3D タスクにおいて Steam Deck よりも 46% 優れたパフォーマンスを発揮することがわかります。ただし、CPU は 67% 強力です。これは、Zen 2 から Zen 4 アーキテクチャに移行していることを考えると、それほど驚くべきことではありません。最も興味深いのは、ROG Ally は理論的には最低でも Steam デッキと同等の性能を発揮するということです。
したがって、ROG Ally は理論上、Steam Deck の「2 倍強力」になる可能性があります…その最高消費モードと Steam Deck の最低消費モードを比較した場合。同じ消費電力、つまり 15W の場合でも、この増加は興味深いものです。GPU 側で 32% のパフォーマンス向上、CPU 側で 49% 向上しています。これは何もないわけではありません。特に、ストレージもはるかに高速であり (第 4 世代と第 3 世代の比較)、APU が ReBAR などの最新テクノロジーに対してより最適化されていることを考慮すると、特にそうです。
プレイ中のベンチマーク
理論上のベンチマークがすべてではありません。そこで、公平な比較対象を見つけるために、サイバーパンク 2077 に目を向けます。この世代で最も要求の厳しい PC ゲームの 1 つであると同時に、この世界の技術開発を可能な限り忠実に追従しているゲームでもあります。 Steam デッキは、15W、800p、低設定、FSR2 をパフォーマンス モードで有効にし、反射の多い夜間環境にない限り、60 FPS で Cyberpunk 2077 をクリアできます。
Cyberpunk 2077 に統合されたベンチマークでは、30W モードおよび中設定で、基本的に同じ条件で平均 52 FPS が得られました。しかしさらに、ゲームの最低設定である 9W モードでも、解像度を 720p に下げて Steam Deck プリセットを有効にすると、平均 34 FPS に達することができました。つまり、消費量を最小限に抑えたとしても、Cyberpunk 2077 は ROG Ally で引き続きプレイ可能ですが、これは Steam デッキが誇るべきものではありません。
Cyberpunk 2077 ベンチマークは実際のゲーム内エクスペリエンスを最もよく表しているわけではないため、考えられる最悪の条件をロードしながら複数の電源設定でテストを実行しました。私たちは夜、地面、車、そして歩行者と車が集まる市の中心部に複数の反射をしながらここにいます。バッテリーの最高パフォーマンス モードである 25 W では、1080p および中程度の構成で平均 30 FPS を維持し、状況が改善するとすぐに 50 FPS 以上に上昇します。 30 FPS は、720p および 15W の低設定で、これも経験上考えられる最悪の条件下でも簡単に維持できます。ここから 2 つの結論が導き出されます。ROG Ally は、720p の中設定で 60 FPS でプレイできること、または Steam Deck に匹敵するエクスペリエンスを 1080p で提供することを誇ります。
The Witcher 3 でサポートされているリフレクション。ROG Ally は複数の構成で簡単に実行できます。ただし、ゲームが提供するデフォルトのパフォーマンスを 1 行も変更せずにすべてのベンチマークを実行していることに注意してください。しかし、実際に本体を使用してみると、画面空間の反射を低品質に切り替えることで、9W で平均 25 FPS を達成することができ、Switch 版と著しく似たゲーム体験を得ることができました。
スパイダーマンのマイルズ・モラレスにも同じ条件が当てはまります。彼は街を歩きながら、平均品質 1080p で 40 FPS をなんとか維持しています。 Steam デッキとそれほど変わらないスコア…ただし、このスコアが 800 p である点が異なります。これらの測定結果は、ROG Ally が現代のゲーム トレンドに対応できる能力についての安心感を与えてくれます。
また、Fall Guys は、より控えめな 3D ゲームであれば、コンソール上で問題なく 60 FPS を超えることができ、同じ消費量でも 60 FPS を維持できることも示しています。おまけに、これはアンチチートと Epic Games ログインのサポートが不足しているため、Steam デッキと単純に互換性のないタイトルです。
最も競争力の高いプレイヤーでも安心してください。ストリート ファイター 6 のデモは、試合中にさまざまな設定で 60 FPS を維持します。レンダリング スケールを 4/5 から 3/5 に下げることで 9W で 60 FPS を取り戻すことも可能ですが、カプコンのデモは開発者によってまだ最適化されていません。
現世代の格闘ゲームは ROG Ally にとって全く問題ありません。 1080p の解像度をわずか 9W に維持しても、Guilty Gear Strive では一定の 60 FPS を達成することが可能です。
最後に、エミュレーションについて簡単に説明します。このような構成により、ROG Ally が 9 W であっても、わずかな困難に遭遇することなくエミュレーションで 3D ゲームを実行できることは疑いの余地がありません。より高いパフォーマンス プロファイルを使用すると、新しいコンソールでエミュレーションを楽しむこともできます。
このテストでは、テストされたタイトルを最適化するための努力はまったく行われていないことに注意してください。また、今日の Steam デッキの場合のように、いくつかの微調整を行った後、マシンからさらにスムーズなエクスペリエンスを得ることが確実に可能になります。
ああ、それと、楽しみのために、ジェダイ サバイバーを起動しようとしました。当然起動時にクラッシュしますが、EA が問題を解決すれば確実に起動できるようになります。
冷却と騒音
ROG Allyの最も印象的な部分はここです。ここでASUSが作成した熱管理は非常に優れています。メーカーはスチームデッキファンの騒音に関する批判に注意を払い、すぐにこの問題を検討したと感じています。 2 つのファンを備えた ROG Ally は、フルスピードで起動しても、市販の優れた Ultrabook と同じくらい騒音を発しません。あなたのアパートの背景で起動されるわずかな小さなシリーズによってカバーされるノイズ。
加熱しても同様の観察。ユーザーがコンソールに手をかざさない限り、ホット ゾーンを感じることは絶対にありません。コンソールから排出される熱風で記録された最高 51°C は、どのゲーミング PC にも相対的なものであるため、心配する必要はありません。
ただし、注意すべき重要な点がまだ残っています。 30W では、内蔵 APU は簡単に 83°C に達します。したがって、このマシンで Asus が提供するパフォーマンス設定を超えようとすることはお勧めしません。修復不可能な損傷の危険を冒さずに、このコンソールをオーバークロックする操作の余地は非常に低すぎます。
自律性
ROG Ally には 40 Wh のバッテリーが搭載されています。メーカーは、Steam Deck とほぼ同様の自律性を提供すると約束しています。このコンソールは、Power Delivery 標準の 65W USB-C 充電器を使用します。そのため、30W のターボ モードが実際には 65W 以上の充電器でのみ利用可能である場合でも、コンソールをあらゆる種類の充電器に接続して自律性を取り戻すことができます。
ウィッチャー 3 をプレイ中、画面の明るさを 50% に設定し (117 cd/m² に相当)、25 W のターボ モードで 1 時間 2 分の自律走行が確認されました。同じ条件下で 15 W のパフォーマンス モードで使用した場合1時間36分に達します。 9Wのサイレントモードでは2時間44分で到着します。最適化のために、画面を 60 Hz に切り替えたり、デバイス定義を 720p に切り替えたり、30、40、または 60 FPS のフレームレート制限を有効にしたりすることができます。
つまり、ROG Ally は同じ消費電力でほぼ同じ自律性を提供し、電力を向上させます。ターボモードを使用すると、太陽の下で雪のように溶けます。また、サイレント モードでは、簡単に 1 時間のプレイを追加できます。主に独立系 2D ゲームに使用する人なら、いくつかの最適化を行うと 6 ~ 7 時間の自立性に満足するでしょう。要求の高い人はこのセクターでプレイするか、Steam Deck や Nintendo Switch と同じ自律性を見つけるでしょう。これらの測定結果から、パフォーマンスと自律性の理想的なバランスは約 12 W であることがわかり、この消費量は手動プロファイルを作成することで簡単に達成できます。これが Z1 Extreme APU の最大の強みである消費に関する柔軟性だからです。
残念ながら、Windows には SteamOS と比較して最後の弱点が 1 つあります。それは、品質が前日と同じであることです。 Valve のオペレーティング システムがデバイスのバッテリーをある程度節約できるとしても、ROG Ally の場合はそうではありません。1 時間のスタンバイ時間で、The Witcher 3 を除けばバッテリーが 47% から 39% に低下することを測定することができました。ここでも問題は Microsoft にあり、スリープ モードの品質は常に批判されてきました。しかしながら、試合の再開自体に問題は見られておりません。
価格と在庫状況
ROG Ally は、フランスではテスト構成のみで販売されており、価格は 799 ユーロです。同じストレージ容量を備えた、低速の PCIe Gen 3 ですが、Steam Deck は 679 ユーロで販売されています。