5 か月後にリリースされる Google Stadia のサービスクラウドゲーム、分析が続けられており、今日では、ストリーミング誰が関与しているのか。確かに、彼らは非常にデータ好きである可能性があります…
1番の目標は、スタジアム十分なインターネット接続がある限り、どのデバイスからでもアクセスできるゲーム プラットフォームを提供することです。ストリーミングにはストリーミングが必要で、プレイするとゲームを表示するためにデータが消費されます。グーグルは、さまざまな構成でプレイするために計画されている接続速度も発表しました。
4K 60 fps まで上げると、Stadia は非常に要求が厳しくなる可能性がありますが、その数値は必ずしも明らかではありません。実際、どこでもプレイできるが、どのインターネット パッケージでもプレイできるわけではないことに、より長い時間が経ってから気づきました。
1 時間あたり数十ギガバイトのデータ
PCゲーマー4K、60 fps で再生して計算を行ったところ、Google が推奨する接続速度の数値に基づいて計算すると、この速度は急速に向上する可能性があります。 4K、HDR および 5.1 サラウンドを備えた 60 fps でプレイする場合、1 時間のゲーム セッションはほぼ 16 GB のデータを消費します。 1 TB のインターネット データを消費するには、65 時間のゲームプレイが必要です。
スマートフォンにとってより現実的な 1080p、60 fps、5.1 サラウンド サウンドでのセッションでは、720p、60 fps、ステレオ サウンドの場合は 1 時間あたり 9 GB、4.5 GB に低下します。したがって、空になるまで4〜8時間プレイすれば十分です。ソッシュの最高のパッケージ。
かなり印象的な数字ですが、それほど驚くべきことではありませんが、Stadia は依然としてストリーミング サービスであり、完璧なゲーム エクスペリエンスを提供するために膨大なデータ パケットをデバイスに転送する必要があります。
インターネットソースに注意してください
したがって、制限付きデータ モバイル プランで Stadia を使用する場合は、これらの数値を考慮する必要があります。フランスの固定インターネット プランは、データ消費量が無制限です。ただし、データ消費量が無制限であると謳っているモバイル プランのほとんどは、完全に無制限ではありません。
たとえば、SFR は、無制限のデータ プランの貪欲すぎる特定のユーザーを脅迫していました。, なぜなら次のように規定されているからです。
特定のエリアのネットワークが飽和する可能性が高く、そのエリアの SFR ユーザーに損害を与える可能性のある大量の帯域幅を消費する継続的な使用、および/またはモバイル用途の機器以外の機器を介した使用の場合、お客様に通知されます。 SMS による不当な使用の警告。この通知後に違反を繰り返した場合、無制限のモバイル インターネットの特典が削除され、インターネット アクセスが毎月 100 GB に制限されることが顧客に通知されます。
1 時間あたりほぼ 5 ~ 15 GB を消費すると、この種の基準に該当する可能性があり、休憩中や移動中にスマートフォンで Stadia を楽しみたいプレイヤーにとっては問題となります。
必然的に代表的な数値
これらの速度は推奨されるだけであり、Stadia の消費速度はもう少し少なくする必要があることを覚えておくことが重要です。アルス テクニカでは、4K ビデオの視聴に 25 Mb/s の速度を推奨している Netflix の例を使用していますが、視聴中に消費するのは平均 15 Mb/s のみです。
彼らから連絡を受けた Google は、幸運にも、受信するストリームの品質を自分たちで選択できるようになり、このデータの山をできる限り節約して保存できる限り最善の方法で管理できるようにすることを明らかにしました。
消費するデータに制限を設定することでこの問題を解決できるのか、それとも受信するストリームの品質を選択するだけで問題を解決できるのかはまだわかりませんが、その疑問は依然として寄せられており、今後数か月以内に答えが得られる可能性があります。
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