Google は、独立系開発者が多かれ少なかれ Stadia 専用のゲームをデザインできるように Unity と協力して設計された Stadia Makers プログラムの最初のプロモーションを発表しました。したがって、8 つのゲームは、クラウド ゲーム サービスを強化するために独創性と多様性に焦点を当て、プラットフォームのカタログを充実させます。

デス・カーニバル

これは、Stadia に付きまとう批判の 1 つです。Google のクラウド ゲーム サービスは、特に豊富なサービスと比較すると、カタログがかなり貧弱です。サービスxCloudXbox またはゲームパスこれはコンソールだけでなく PC からもアクセスできます。

サービス開始からほぼ 1 年が経ち、Google は徐々にゲームを強化し、次のような大ヒット作を含む多数のタイトルを追加しました。マーベルのアベンジャーズ、ヒットマンまたはすぐにアックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイス(秋に)いくつかの限定品を散りばめました(ギルト、スーパーボンバーマン R オンライン、ガンスポーツ、アウトキャスター…)。

Stadia は昨年 1 月に、その後数か月間、10 の独占ゲームを含む合計 120 の新しいゲームを約束しました。一部はすでに日の目を見ていますが、残りは到着しつつあります。そして、それをすべて改善するために、Google は開発者を自社のプラットフォームに引き付けるプログラムも開発しました。 Stadia Makers と呼ばれるこの製品は、昨年の春、ビデオ ゲーム開発者カンファレンスである GDC 中に Unity と協力して発表されました。Stadia Makers は、Stadia プレーヤーにタイトルを提供したいと考えている独立系ゲーム開発者に Stadia と Unity のサポートを提供するプログラムです。», Frandroid に Stadia マネージャーについて説明します。 「これらの開発者は、業界で最も情熱的で創造的な人々です。彼らは私たち全員を前進させるためにリスクを冒していますが、そのためにはサポートが必要です。»

情熱的で創造的な開発者

特にゲームをクラウド ゲームに持ち込むことについては、Google も認めています。最初のプロモーションが公開されました。幸運な受賞者の中には、シューティング ゲームからポイント アンド クリックなど、キーボードで入力するアドベンチャー RPG まで、あらゆる分野から 8 つのゲームが選ばれます。彼らの共通点は、ゲームが 2020 年か 2021 年に登場し、Unity エンジンで設計されたということです。 2大企業からの開発援助を可能にするのに十分な額だ。

Stadia Makers のインディー ゲームのリスト

  • Tohu (開発者: Fireart Games / 発売元: The Irregular Corporation) – 2020 年秋に発売
  • Death Carnival (Furyion Games) – 今冬利用可能
  • Unto The End (開発者: Ton Studios / パブリッシャー: Bug Sugar) – 近日公開予定
  • Figment: Creed Valley (ベッドタイム デジタル ゲーム) – 2021 年初頭に利用可能
  • Nanotale – タイピングクロニクル (フィッシングサボテン) – 近日公開予定
  • The Darkside Detective シーズン 2 (開発者: Spooky Doorway / パブリッシャー: Akupara Games) – 近日配信予定
  • Kaze and the Wild Masks (開発者: PixelHive、SOEDESCO Studios / パブリッシャー: SOEDESCO Studios) – 2021 年初頭に提供可能
Stadia Makers プログラムのタイトル

したがって、これらは非常に多様なタイトルであり、多くの人にとっては Stadia Pro のオファーに追加され、すべての人にとっては書店に追加されることになります。

Unity のテクニカル サポート、Stadia のマネー

資格を得るには、ゲームが Unity 2019.3 以降で開発され、リリース日に Stadia と別のプラットフォーム (多くの場合 Steam) で同時に利用可能になる必要がありました。

したがって、開発者を呼び込むために、Google は無料の開発機器と資金を提供し、Unity は技術支援を提供します。

«昨年 1 月に展開された Unity 2019.3 で、Unity は Stadia でのゲーム制作と互換性のあるツールとサポートを発表しました。 Stadia Makers プログラムは、プログラムに参加する開発者にサポートを提供することで、興味のある開発者に Stadia へのアクセスを拡大するのに役立ちます。これは、ゲームを正常に完了するのに役立ちます。»Unity の広報担当者を思い出させます。

https://www.youtube.com/watch?v=RRiD5I6qg6A

展示会研究開発者

軌道に乗るのに苦労しているサービスと、特に金銭面でのサポートを求めている独立系開発者に対してギブアンドテイクを行います。 「完全なパッケージサポートが本当にプラスです»、広告はリンダ・ベンツナイダーに会った(風と野生の仮面)。 «Stadia では、彼らは私たちが抱えているあらゆる深刻な質問に答えたり、私たちが直面している問題を検討したり、解決策を提供したりするためにそこに来てくれました。。 »

https://www.youtube.com/watch?v=QGjYXp3i-98

しかし、それはまた、独立したタイトルの展示でも変わります。より多くのプレイヤーが『Unto The End』を楽しめるようになります»、ゲームのゲームデザイナーであるスティーブン・ダントン氏を歓迎します。なぜなら、Stadia はそのプラットフォーム上でリリースされるゲームに関するコミュニケーションも保証するからです。そして多くのスタジオにはそんな余裕はありませんでした。 「このゲームは一般にマスコミが取り上げないゲームなので、Stadia で注目されることは非常に歓迎すべきことです」と、Nanotale ゲームを開発したフィッシング カクタスのボス、ブルーノ アーバイン氏は認めます。

«Stadia Makers ゲームであるということは、最先端のテクノロジーを活用すると同時に、堅牢なハードウェアを自力で利用できない幅広い視聴者にとってよりアクセスしやすくなることを意味します。»、David Logan (Akupara Games) は、自分のゲームがダークサイド探偵 シーズン 2『』はレトロなスタイルで少し変わったゲームで、必ずしもすぐに注目を集めるわけではなく、Steam のゲームジャングルの真ん中に埋もれていました。

暗黒探偵 シーズン 2

財政援助が重要な側面であるとしても、それは、Stadia の開発の行き詰まりを正当化するためにしばしば提起される技術的な困難を補うために存在するものではありません。開発者側としては、クラウド ゲーム プラットフォーム向けにゲームをデザインすることに何の違いもないことを保証します。 「Stadia 向けにゲームを作成することは、別のプラットフォーム向けよりも複雑ではありませんでした»、スティーブン・ダントンを認めます。 「おそらくそれは、私たちが同じ設計哲学を共有しているからかもしれません: 摩擦がなく、プレイヤーを中心としたエクスペリエンスです...»

https://www.youtube.com/watch?v=Z1K5-sHT1FI

ブルーノ・アーバインの場合、ナノテールStadia の場合も非常に似ています。 「「クラウド上で実行される単なる .exe だ」と言われるかもしれませんが、テクノロジーはそれよりもはるかに複雑であり、技術的な十分な理解が必要です。」と彼は認めます。 「システムを安定してユーザーが楽しめるようにするために、Google はゲームがコンソールで見られるものと非常に似た一定レベルの品質に準拠することを要求しています。私たちはコンソール開発の経験があるので、これはゲームを設計する新しい方法ではありませんが、確かに異なるテクノロジーと新しい考え方です。»

新しいプレイヤーを引き付けるのに十分ですか?

これらの最初の 8 タイトルで、Google Stadia は、そのサービスがダイナミックであり、そのサービスと多様性に新風を吹き込むことができることを示したいと考えています。 「私たちは、この幅広いゲームが Stadia に登場することに興奮しています» とGoogleでは言われています。 「これは、Stadia Makers プログラムの最初の発表にすぎず、今後拡大していく予定です。これらのゲームは、EA、2K Games、Ubisoft などの有名なパブリッシャーの AAA ゲームと一緒に登場します。あらゆるタイプのプレイヤーに非常に多様なコンテンツを提供するには十分です。これは私たちにとって重要です!»

サイン

これはプレイヤーを惹きつけ、離陸に苦戦しているプラ​​ットフォームを後押しするのに十分なのだろうか?ただし、Stadia には、際立った革新的な機能が複数あります (クラウド プレイ、クリック トゥ プレイ、州のシェア、マルチプレイヤーなど)、将来がそれを教えてくれるでしょうが、Google は自社製品について常にうまく伝えられない一方で、製品を素晴らしく見せるための手段を惜しまないということを少なくとも認識しなければなりません。

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