2021 年の Architecture Day 中に、インテルはインテル Xe スーパー サンプリングのベールを脱ぎました。ビデオゲームに大きな影響を与える可能性のある新技術。

Intel XeSS アップスケーリング デモ – Architecture Day 2021 // 出典 : Intel

インテルはコンピューター市場への参入に非常に真剣に取り組んでいます。グラフィックスカードビデオゲームプレイヤーをターゲットにしています。同社はすでにその製品がIntel Arcブランドを使用しますそして第一世代はそのアーキテクチャに基づいている」錬金術師» は 2022 年に準備が整う予定です。AMD Radeon および Nvidia GeForce カードと真に競争するには、Intel はハードウェアの品質とソフトウェア テクノロジの両方で自らを証明する必要があります。

私たちはテストで定期的にこのことを繰り返していますが、グラフィックス カードを選択する際には、ソフトウェアはハードウェアとほぼ同じくらい重要になっています。グラフィックドライバーの最適化、ゲーム開発者との提携、画面録画などのソフトウェア機能、さらにはストリーマーリモートでプレイするための部分はすべて考慮する必要がある要素です。 2021 年の Architecture Day 中に、インテルは最も重要なテクノロジ、つまり Intel Xe SS に戻りました。

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インテル Xe スーパー サンプリング (インテル Xe SS) は、インテルのテクノロジーです。高級業者人工知能によるリアルタイム画像。 Nvidia DLSS と同様に、Intel はこのテクノロジーを使用してゲームのパフォーマンスを向上させたいと考えています。より具体的には、グラフィックス カードは 3D ゲームをフル HD でレンダリングし、Intel Xe SS を使用して画像を 4K にアップグレードします。したがって、原則として、フル HD でゲームの流動性を実現し、4K でゲームの画質を実現します。 DLSS はそれを示しています。この方法は機能し、場合によってはネイティブ 4K レンダリングよりも高品質の画像を提供することさえあります。

インテル Xe SS の仕組み

DLSS と同様に、Intel Xe SS テクノロジはゲーム イメージの作成プロセスに挿入され、Intel の人工知能専用のハードウェアを利用します。

そしてAMD FSRの最高の部分

それだけではありません。Intel はプレゼンテーション中に、AMD FSR 提案と同様に、このテクノロジに対してオープンなアプローチを取ることを約束しました。 Intel Xe SS SDK とツールは特に「開ける» そして今月開発者に提供されました。これは Nvidia が批判されている要素です。 DLSS が非常に説得力があるとすれば、それはかなり謎のブラック ボックスです。挑戦者として、インテルは開発者に自社のソリューションを採用するよう迅速に説得するためにオープンにしようとしている。

バーが小さいほどパフォーマンスが良くなります

さらに、Intel が自社の Intel Arc グラフィックス カードでこのタスクに高性能 XMX 命令を備えた XeSS を使用する計画がある場合、同社は DP4a 命令のサポートも発表しました。これは、Xe SS がこれらの命令を管理するチップと互換性があることを意味します。GTX 1000 世代では、このバージョンのパフォーマンスが低下するとインテルが警告しているため、これは GeForce の場合に当てはまりますが、もちろん、これらすべてを実際にテストする必要があります。 。

いずれにせよ、インテルはその提案であらゆる面をカバーしたいと考えている。

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