いくつかの発表を経て、Intel Arc プラットフォームの発表の時が来ました。同社は、AMDのRadeonやNvidiaのGeForceと競合する必要があるグラフィックスチップを発売しようとしている。
数か月間、インテルはグラフィックスカード市場への参入を準備中クリエイターとプレイヤーを対象としています。発表の後、いよいよ打ち上げの時が来ました。
これは低パフォーマンスの IGP ではありません
まず、非常に重要な要素を思い出してみましょう。インテルは専用グラフィックス チップの開発に着手しています。ここで私たちが話しているのは、これまでにプロセッサに統合されている Intel HD または Iris チップについて話しているわけではありません。これらはほとんどの場合非効率で、間違いなくゲーマーにとって失望的なものでした。
そこでは、PC のプロセッサとは別の専用チップである Nvidia の GeForce と AMD の Radeon の競合他社について話されています。ラインをさらに拡大すると、現在、AMD Radeon グラフィックス チップを搭載した Intel ラップトップと同じように、AMD Ryzen プロセッサと Intel Arc グラフィックス チップを搭載したラップトップ PC を想像することができます。
Intel によれば、考えられる最良のシナリオは、Intel Core プロセッサと Intel Arc グラフィックス チップの両方を搭載したラップトップ PC であることは明らかです。機器を完全に制御することで、企業は最高の最適化を提供するために必要なレベルの習熟度を得ることができます。
インテルは本日、第 1 世代の Intel Arc 製品を発売します。 Intel Core プロセッサと同様に、Intel Arc グラフィックス チップは、エントリー レベルの Intel Arc 3、より効率的な範囲の Intel Arc 5 および 7 の 3 つのセグメントに分かれています。
発売の話もありますが、実際には現在正式に入手できるのは Intel Arc 3 のみです。 Intel Arc 5 と 7 は待ちます。」2022年の夏の始まり」。同社はまた、今後数カ月以内にデスクトップPC用の初のグラフィックスカードを発売する予定だ。現時点では、メーカーはラップトップ PC 市場に専念しています。
ゲームのレイ トレーシング、AV1、AI
グラフィックス チップを構築するために、Intel は、IGP にすでに搭載されているグラフィックス ブリックである Xe-Core に依存しています。これに同社は、専門の部門を追加します。レイトレーシング、およびジオメトリ用の追加のロジック ブロック。これらすべてが、スライスをレンダリングする、インテル Xe HPG という名前です。

その後、インテルは Xe HPG を組み立てて、ますます複雑かつ効率的なグラフィックス チップを作成できるようになります。 Intel が提示したアーキテクチャの本当に興味深い要素は、AI 用の DP4a と XMX 命令の統合です。これらにより、Intel は 1 サイクルあたり 256 回の操作を約束します。ゲーマーにとって、これは、競合他社である Intel XeSS の使用にとって非常に興味深いものになる可能性があります。Nvidia DLSSAI を使用して低解像度の画像から画質を向上させ、パフォーマンスを最大化します。
Intel が提唱するもう 1 つの強みは、ビデオのデコードまたはエンコードを処理する Xe メディア エンジンです。ここでインテルは、12 ビット HDR で毎秒 60 フレーム以上の 8K デコードを提供することで、ストリーマーやコンテンツ クリエーターに直接対応します。エンコーディングの面でも、8K と 10 ビット HDR はほぼ同じくらい印象的です。サポートされている形式はVP9、AVC、HEVC、AV1です。
インテル Arc シリーズ
本日インテルが詳細に発表した範囲は次のとおりです。現在、PC メーカーが専用グラフィックス回路として使用できるリファレンスは 5 つあります。
インテル アーク 3 A350M | インテル アーク 3 A370M | インテル アーク 5 A550M | インテル アーク 7 A730M | インテル アーク 7 A770M | |
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Xeコア | 6 | 8 | 16 | 24 | 32 |
RTユニット | 6 | 8 | 16 | 24 | 32 |
頻度 | 1150MHz | 1550MHz | 900MHz | 1100MHz | 1650MHz |
メモリ | 4合 | 4合 | 8号 | 12号 | 16号 |
メモリバス | 64ビット | 64ビット | 128ビット | 192ビット | 256ビット |
TDP | 25-35W | 35~50W | 60~80W | 80-120W | 120-150W |
打ち上げ | 利用可能 | 利用可能 | 夏の始まり | 夏の始まり | 夏の始まり |
最も興味深いのは、おそらく最後から 2 番目の行、つまりさまざまなチップに必要なエネルギー エンベロープです。これは、Intel が最大の PC でも Nvidia と AMD を追いかけるつもりであることを示しています。 120 ~ 150 W の TDP を備えた最高の Intel Arc 7 は、特定の PC に搭載されている GeForce RTX 3070 Ti と確かに競合します。
インテルの相乗効果
AMD や Nvidia とのさらなる競争を超えて、Intel にとっての課題は、PC の組み立てを可能にするパズルのもう 1 つのピースをマスターすることです。 Intel はプロセッサとグラフィックス チップの両方を制御することで、AMD Ryzen と Radeon を組み合わせた PC と同様に、より高度な最適化を提供できます。
Intelは、同社がIntel Deep Linkと呼ぶ、Intel CoreプロセッサとIntel Arcグラフィックスチップの相乗効果に関するいくつかの技術を強調している。
たとえば、Deep Link には Intel Dynamic Power Share が統合されており、CPU と GPU の間の熱エンベロープの分布を最適化します。主に GPU を集中的に使用するタスクに取り組んでいる場合、PC はエネルギー消費と冷却をグラフィックス チップに集中させ、プロセッサーに悪影響を与える可能性があります。これは、Nvidia の DynamicBoost や AMD の SmartShift と同じ原理です。
プロセッサー部分とグラフィックス部分で Intel のエンコード エンジンを組み合わせることができる Hyper Encode や、Intel Core CPU、統合された Intel Iris グラフィックス チップ、および専用の間で AI タスクを分割できる Hyper Compute について言及することができます。インテル Arc グラフィックス チップ。
Intel によれば、アプリケーションに応じて、これら 3 つの最適化によりパフォーマンスが 24 ~ 60% 向上するはずです。今後は、これらすべてをテストし、Intel が各ゲーム リリースで提供するドライバーの監視を監視する必要があります。