LG G4 は、いくつかの理由から待望されていました。 LGは数週間にわたり、さまざまな子会社を通じてティーザーを実施していた。そのため、QHD 量子ドット スクリーンや自社製の新しい 16 メガピクセル センサーを少し前に発見することができました。 LG は Snapdragon 808 も統合していますが、これはクアルコム シリーズの中で理論上最も強力な SoC ではないため、ハイエンド スマートフォンとしては驚くべき選択肢です。ただし、テクニカル シートは純粋なハイエンド スマートフォンを反映しています。5.5 インチ QHD (2560 x 1440 ピクセル) パネル、3 GB の RAM、32 GB のストレージ容量、光学安定化機能付き 16 MP センサー、レーザー オートフォーカス、f 付きレンズ。 /1.8絞り、Android 5.1 Lollipop、販売価格は649~699ユーロ。
テクニカルシート
モデル | LG G4 |
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Androidのバージョン | Android 5.1 ロリポップ |
画面サイズ | 5.5インチ |
スクリーン技術 | IPS (量子ドット) |
意味 | 1440×2560ピクセル |
解決 | 538ppp |
SoC | スナップドラゴン808 |
CPU | 2 A57 コア + 4 A53 コア |
GPU | アドレノ 418 |
RAMメモリ | 3合 |
内部メモリ | 32 ゴー |
マイクロSD | ウイ |
カメラ | 16 メガピクセル センサー (1/2.6 インチ OIS) + f/1.8 レンズおよびレーザー オートフォーカス |
フロントカメラ | 8メガピクセル(f/2.0) |
Wi-FiとBluetooth | 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.1 BLE |
NFC | ウイ |
ラジオFM | ウイ |
GPS | A-GPS + グロナス |
GPS | A-GPS + グロナス |
USB | microUSB(4Kスリムポート) |
寸法 | 148.9 x 76.1 x 9.8 mm |
重さ | 155グラム |
賞 | 699ユーロ(レザーバージョン) |
デザイン
昨年、G3 の外観が批評家から賞賛されていたのに対し、メーカーにはフラッグシップのデザインを根本的に変更する理由がなかったので、この LG G4 の発表前から、私たちは何を期待すべきか分かっていました。したがって、LGはそれをさらに定性的にすることに重点を置いているようです。したがって、彼の選択はシェルを覆うレザーに重点を置き、私たちが受け取ったのがこのモデルでした。
この革について話しましょう。 G4 は、この植物タンニンなめしの外装で注目を集めました。メーカーは携帯電話の装飾に金属を使用したくありませんが、この選択は率直に言って興味深いと思います。黒い革が確かに暑くも寒くもないとしたら、茶色の革は物に個性を与えます。確かに中央の縫い目が残念に思うでしょうが、個人的にはG4はそのおかげでレリーフが増していると感じています。フラットな使用は非常に複雑になるリスクがあるため、安定性に関しては何も得られません。 LGはまた、形式がLG G3ほど丸くないことを除いて、音量ボタンと電源ボタンを背面カメラに貼り付けたままにしました。シルバーに金色のハイライトが入っており(編集チーム全員がその正確な色に同意しているわけではありません)、レザーシェルと非常によく合います。カメラの両側には、デュアルトーン LED フラッシュと、昨年 G3 で導入されたレーザー オートフォーカスが搭載されています。
LGがすべてを標準化することを決定して以来、モバイルの前面はわずかに進化しました。したがって、携帯電話の下部にある、ブランドロゴが入っていた灰色のバーはもう見つかりません。今回は全体的に黒です。 LG は再び、非常に優れた画面/正面比 (画面が占めるスペースの 72.5%) を備えたモバイルを製造することができましたが、G2 や G3 (76.1 および 75.3%) よりは低くなりました。上部には、目立たないスピーカー、フロントカメラ、通知 LED、およびさまざまなセンサーが残っているため、何も変わっていません。
携帯電話のシェルに音量ボタンと電源ボタンを統合することで、LG は左右の端をきれいにすることができ、したがってそこには要素がありません。マイクと赤外線を見るには上端を見る必要があり、マイクロ USB ポートと 3.5 mm ジャック ポートを見つけるには下端を見る必要があります。これもシェルの側面から非常に醜く突き出ています。 LGは今年、スクリーンサラウンドを強化したようで、メタリックな色合いになり、一部のユーザーがジャックポートで経験した亀裂など、LG G3で見られた特定の問題を回避するために厚みも増しているようだ。
モバイルのわずかに湾曲した画面、アーチ状の背面、革のカバーも、持ちやすさの理由となっています。残念ながら、この端末の堂々とした形式のせいで片手での使用は楽しめませんが、Samsung Galaxy S6 では、親指 1 本で多くの操作を簡単に実行できます。製品は全体的に非常に高品質ですが、このレザーケースは経年劣化やポケットの中に転がっている他のものによってすぐに傷んでしまうのではないかと心配しています。デバイスを「通常」に使用したテスト期間中 (ポケットに入れる、車の収納コンパートメントに置くなど)、
画面
LG G4の画面は非常に優れています。その最大輝度は 470 cd/m2 で、他の特定のスマートフォンの記録には達しませんが、バスケットの最上部にあります。直射日光下でも読みやすくするために、もう少し感謝したいと思います。 IPSパネルなので視野角も良好です。コントラストが高いようで、LGは1500:1の比率を発表しています。 Huawei P8のIPS-NEOパネルの反対側に置くと、量子ドット技術を搭載したLG G4のIPSパネルにうらやましい点は何もありません。
G4 画面は、G3 と同様に、2560 x 1440 ピクセルの QHD 解像度をサポートします。正直なところ、日常的には、5.5 インチのパネルでは、フル HD 解像度で十分です。 QHD パネルには消費電力が増加する効果がありますが、この定義をサポートするゲームの GPU の消費電力も増加します。幸いなことに、ほとんどは実際にはフル HD または HD で動作し、QHD で単純にアップスケール (表示) されます。したがって、QHD パネルは、仮想現実アプリケーション向けに予約されています。また、4K または 8K でピクセル グリッドが表示されなくなるまで待たなければなりません。または、鋭い目を持っているすべての人向けです。 LGがパネルの消費をコントロールしている限り、QHDは不利ではないが、依然としてマーケティング上の議論である。
ソフトウェア
LG G4 では、韓国のメーカーはインターフェイスの新しいバージョンを提供しています。 LG UX 3.0 は LG UX 4.0 に置き換わります。ブランドは、「フラット」で断固とした正方形のアイコンを使用した同じデザインアイデアを維持しています。今年を除いて、LGはパステルカラーを廃止していますが、これは間違いなく、より鮮やかな体験を提供するための新しいスクリーンによるものです。これらのアイコンはより派手になり、ギャラリー、カレンダー、カメラ アプリケーションなど、外観が変更されたものもあります。編集部内でも意見はかなり分かれていますが、大多数はこのインターフェースを視覚的に評価しています。 LG G3を何ヶ月も使ってきた私にとって、これらの明るい色は歓迎されており、少し味気なかったインターフェースに少し個性を与えてくれます。また、このインターフェースを基本的な壁紙よりもはるかに魅力的にする、暗い壁紙を配置することをお勧めします。
このインターフェースの構築においても、変更はほとんどありません。この LG G4 は顕著な進化の先駆者ではなく、LG はその成果に頼っています。したがって、天気ウィジェットが配置されているホーム画面を見つけます。今回は、これがユーザーに追加のアドバイスや指示を与えることに加えて、それを担当します。これは単なるウィジェットではなく、実際にはスマート通知であり、アクションの提案、通知、自律性の指示など、多数のパラメーターを調整できます。このホーム画面には、新しいフォルダーも表示されます。これは管理であり、省エネ メニュー、アプリケーション、ストレージ データ、バッテリー使用量、または LG バックアップにすばやくアクセスできます。
左側の画面は、以前は Smart Tips と LG Health 専用でしたが、今年新しいカードが追加されて完成しました。音楽プレーヤーだけでなく、アジェンダ、スマート設定、クイック リモート カードも追加されました。興味のない機能を無効にすることもできます。
通知メニューは LG UX 3.0 のメニューと似ており、Google とその有名なマテリアル デザインによって設計されたクイック設定にアクセスできます。この場所から完全な設定にアクセスしますが、ここでも状況はほとんど変わりません。いろいろいじってみると、スマートクリーニングやノックコードなど、昨年目立った機能が見つかります。私たちは、音声の明瞭さを改善する可能性、通話中の背景ノイズを除去する可能性、発信者が応答したときに振動をアクティブにする可能性などを観察しています。省電力メニューには、ゲームのビデオ品質を調整してバッテリー電力を節約するための新しいオプションも含まれています。セキュリティ メニューでは、メモやギャラリーの内容をロックすることもでき、好奇心旺盛なお子様からさらに保護できます。
見た目が改善された、ディレクトリやメッセージングなどの電話機の基本アプリケーションについて簡単に説明します。今後も、後者は、私の必需品となっている Google Messenger アプリケーションにすぐに置き換えるつもりです。モバイルが Android 5.1 でインストールされていること、および LG G3 で見られたインターフェースの速度低下の問題が LG によって解決されたようであることを明記する必要はありません。今度はスムーズに進みました。これが私たちの最大の喜びです。
公演
私たちは LG G4 が Snapdragon 808 をテストできるようになるのを待ちわびていました。念のため言っておきますが、808 は LG G Flex 2 および HTC One M9 に搭載されている Snapdragon 810 の弟です。このハイエンド SoC は、場合によっては Snapdragon 800/801 よりも低いパフォーマンスを発揮するため、特にがっかりさせられました。 Snapdragon 808 も基本的にはほぼ同じですが、多くの点で異なります。したがって、オクタコア プロセッサから、1.82 GHz でクロックされる 2 つの Cortex-A57 と 1.44 GHz でクロックされる 4 つの Cortex-A53 を備えたヘキサコア プロセッサに移行します。したがって、2 つの高性能コアと貴重な 200 MHz が失われます。 LPDDR4 RAM は LPDDR3 にダウングレードされます。最後に、GPU は Adreno 420 ではなく、Adreno 418 になりました。この賢い組み合わせは実際に何をもたらすのでしょうか?
ベンチマーク/モデル | LG G4 | LG G フレックス 2 | サムスンギャラクシーS6 | HTC ワン M9 |
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SoC | クアルコム スナップドラゴン 808 | クアルコム スナップドラゴン 810 | スマサング エクシノス 7420 | クアルコム スナップドラゴン 810 |
意味 | QHD (1440p) | フルHD(1080p) | QHD (1440p) | フルHD(1080p) |
アントゥトゥ | 50 847 | 47 220 | 61 150 | 55,000 |
PCマーク | 4 720 | 4 580 | 5,000 | 4 224 |
GFXベンチ (ティラノサウルスのオフスクリーン / オンスクリーン) | 31.7 / 22.8 FPS | 40FPS | 47.1 / 19.1 FPS | 49/46FPS |
GFXベンチ (マンハッタン 1080p オフスクリーン / オンスクリーン) | 14.8 / 9.3 FPS | 18FPS | 23.3 / 7.6 FPS | 23/24FPS |
3D マーク アイスストーム アンリミテッド (合計) | 18 619 | 22 035 | 22 265 | 22 148 |
3Dマークアイスストームアンリミテッド(グラフィック) | 23 182 | 32 112 | 23 630 | 33 892 |
3D マーク アイス ストーム アンリミテッド (物理) | 11 025 | 10 501 | 18 521 | 10 009 |
シーケンシャル読み取り/書き込み | 244 / 100 ヶ月/秒 | 216 / 71 ヶ月/秒 | 318 / 143 ヶ月/秒 | 236 / 121 ヶ月/秒 |
ランダム読み取り/書き込み | 7 100 / 3 500 IOPS | 3 610 / 844 IOPS | 20,023 / 5,146 IOPS | 5 207 / 3 466 IOPS |
リアル レーシング 3 (エクストラ ハイ) | 30FPS | 27FPS | 41FPS | 28 または 33 FPS |
ベンチマークでは、昨年 4 月に LG G4 を処理したときに得られた結果とほぼ同じ結果が得られました。ただし、それらはわずかに優れており、LGにはソフトウェア部分にいくつかの最適化を行う時間があったと想像されます。一方、32 GB のフラッシュ メモリのパフォーマンスは、特に書き込みモードで低下します。したがって、ほとんどのメーカーと同様に、LG が同様にランダムなパフォーマンスを持つフラッシュ メモリ チップをランダムに使用しているという証拠が得られました。
ゲームでは、長期にわたるパフォーマンスの低下の可能性を検出するために、Real Racing 3 (Xtra High モードに設定) でパフォーマンスを 15 分間測定しました。 4 分間のプレイ後に 2 つの Cortex-A57 が大幅にケイデンスを落とし、ギガヘルツ バーを下回っていることがわかりました。標準モードに設定された One M9 と G Flex 2 では、1 分間のプレイ後に Cortex-A57 が Cortex-A53 に取って代わられました。Cortex-A57 が機能していることを確認するには、開発者設定で高パフォーマンス モードに切り替える必要がありました。ギガヘルツバーの近くにあります。この点で、HTC による Snapdragon 810 の統合 (ハイパフォーマンス モード) は、LG による Snapdragon 808 の統合よりも興味深いものです。一方、GPU 部分で実行される作業は異なります。
Adreno 418 は、おそらく LPDDR3 のせいでコンピューティング ユニットの数が少なく、帯域幅も減少しているため、机上では Adreno 420 よりも性能が劣っていますが、実際には、GPU はそれに対して十分な性能を発揮します。これは、Adreno 418 のより健全な動作によって説明されます。その動作周波数は、15 分間のテスト中、ヨーヨーのようにあまり動作せず、最初の 4 分間は 600 MHz に近く、その後、最後まで 500 MHz に戻ります。テストの終わりに。一方、Adreno 420 は、インストールされている端末に関係なく、数分間のテスト後に 300 MHz まで低下するタイプです。これは、Real Racing での実際の Snapdragon 810 端末と Snapdragon 808 を搭載した LG G4 のわずかな違いの説明になります。しかし、ご覧のとおり、LG G4 は、標準モードの HTC One M9 および G Flex 2 よりも優れたパフォーマンスを発揮します。これは、Snapdragon 810 が期待外れであり、LG が Snapdragon 808 を選んだのが良かったという証拠です。

日常的には、LG G4 は応答性が高く、特に速度が低下することはありません。
LG G3と比較すると、昨年のテストではテストプロトコルが異なっていたため、比較することは困難です。ただし、G4 で Epic Citadel を実行したところ、39.4 FPS が得られました。 G3 は 39.6 FPS に達しましたが、Galaxy S6 は 48.5 FPS まで上昇します。したがって、G3 と G4 のパフォーマンスの差はほとんど存在せず、これがこのテストのマイナス面であることは間違いありません。したがって、私たちは One M9 が One M8 と対峙しているのと同じ状況にあります。つまり、新しいプロセッサを搭載した新しいスマートフォンですが、実際には同じくらい効率的であることが判明しました。
写真
LG G4の写真部分は非常に興味深いです。この携帯電話は、光学手ぶれ補正機能を備えた 16 メガピクセルのメインセンサーと f/1.8 絞りのレンズを備えています。このカメラは、G3 と同じレーザー オートフォーカスの原理を使用しています。実際、フォーカスは速く、非常に高速です。この分野では有名ですが、明るい条件下では iPhone 6 よりも優れた性能を発揮します。また、ISO、ホワイトバランス、フォーカス、シャッタースピード、露出値を固定する AE-L モードなど、さまざまな設定にアクセスできるマニュアル モードの存在にも感謝しています。 LG G4 は、JPEG ファイルに加えて、DNG の RAW 形式もサポートしています。 16 メガピクセルのセンサーを使用すると、10 MB に達する JPEG ファイルと 20 MB の DNG を取得できます。良いニュース: LG G4 は、マニュアル フォーカス、ホワイト バランス、ISO、シャッター スピード、および新しい Camer2 API を実際にサポートしているようです。 RAWサポート。一部の端末は、メーカーの基本アプリケーションでのみこれらの機能をサポートしていることに注意してください。 G4 では、マニュアル カメラなどのサードパーティ アプリケーションを使用することができます。
品質の面では、LG G4 は基準を非常に高く設定しています。写真は詳細で、色は説得力のあるホワイトバランスでうまく表現されています。ただし、カメラが自動モードでは、写真の露出が不十分になる傾向があり、写真が少し暗くなりすぎます。次に、手動インターフェイスを喜んで試していきます。これは、競合他社が提供するものと比較して、人間工学の点で成功しています。 f/1.8まで開くレンズを使用すると、背景をぼかした美しいマクロ撮影が可能です。ただし、このモードではホワイトバランスが気まぐれになる場合があります。 HDR モードは非常にソフトですが (たとえば Galaxy S6 とは異なります)、この例の雲のように暗いシーン (またはその逆) でも鮮明なディテールを際立たせることができます。
DNG(RAW)ファイルの品質を判断したい場合は、アーカイブをオンラインに公開しましたいくつかの例を含む 80 MB。暗い場所ではデジタルノイズを除去するのが難しいことがわかります。
自律性
LG G4 の自律性は、通常のテスト (画面の明るさ 200 cd/m2 で Wi-Fi 経由で YouTube ビデオを 1 時間再生) でバッテリーが容量の 10 % しか減らなかったため、非常に良好です。比較として、Galaxy S6 のバッテリーは同じテストで容量の 14% を失ったため、非常に優れたスコアです。日常的に見ても、これはほぼ同じ観察結果であり、頻繁に接続して使用する場合の自律性は 1 日よりわずかに大きく、接続がわずかに少ないユーザーの場合は 2 日に達することもあります。
ゲーム (Real Racing 3 の下) では、GameBench による自律性の推定値は 2 時間 30 分です。標準モードの One M9 および G Flex 2 と同じです。ただし、LG G4 のパフォーマンスが高く、エネルギー効率が優れています。比較のために、高性能モードの HTC One M9 は LG G4 を上回る可能性がありますが、推定バッテリー寿命は 2 時間です。 Galaxy S6 は、推定バッテリー寿命が 3 時間 45 分で、エネルギー効率が優れているため、はるかに優れています。
ネットワーク
G4 はマイクロ SIM フォーマットの単一 SIM カードをサポートし、Snapdragon G4 は 802.11a/b/g/n/ac (2.4 + 5 GHz) 規格をサポートします。通話中、スピーカーフォンの音量は大きく、平均よりも大きく、騒がしい環境では快適でした。 GPS 側には問題はなく、最初の修正は数秒で完了し、実際の状況でもスムーズに動作します。
ロマン・シャランとヴァンサン・セルジェールが共同執筆したテスト