Xboxで新しい仮想コーチを歓迎する準備をしてください! Microsoftは、ゲーム体験に革命を起こすことを約束するAIのアシスタントであるCopilotを立ち上げようとしています。
人工知能は、ビデオゲームの世界に誘います。マイクロソフトは発表しました 今後の発売ゲーム用の副操縦士、Xboxプレーヤーの仮想アシスタント。この新機能は、最初にXbox Mobile Applicationを介して利用できるようになり、アドバイスとトリックを提供することで、ビデオゲームアドベンチャーでプレイヤーに同行することを約束します。
「Ultimate Play Companion」として提示されたCopilot for Gamingは、プレイヤーがゲームライブラリで航海するのを支援することで、プレイヤーが去ったゲームを引き継ぐこと、またはマイクロソフトが表示される初期の雰囲気から遠く離れた能力を改善することを目指しています。
複数のファセットアシスタント
最初のバージョンでは、ゲーム用のCopilotが焦点を当てます比較的基本的なタスク。たとえば、彼はプレイヤーのリクエストでゲームのインストールを開始したり、Connected Friendsに従って起動するタイトルを提案する場合があります。これらの機能は、実用的ではありますが、ゲームエクスペリエンスに根本的に革命をもたらすことはなく、特定のベテランユーザーが冗長であると認識される可能性があります。
しかし、マイクロソフトも提示しました将来のためのより有望な機能。そのうちの1つは、Copilotが最後のユーザーのゲームセッションのパーソナライズされた概要を提供できるようになります。この機能は、長期にわたる不活動の後にパーツを組み込むプレイヤーにとって特に有用であることが証明される可能性があり、したがって、進捗状況で迷子になると感じることを避けます。
以下のビデオで見ることができるデモンストレーションも強調していますより高度な使用シナリオ、特にOverwatch 2やMinecraftなどのゲームで。これらの例では、Copilotは、チームの構成に従ってキャラクターの選択についてプレーヤーにアドバイスしたり、ゲーム中に行われたエラーを分析したり、Minecraftの世界でのオブジェクトの製造に関する情報を提供したりすることができます。
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ただし、これらのより精巧な機能は、ゲーム用のCopilotの発売から利用できないことに注意することが重要です。マイクロソフトは、ユーザーのフィードバックに基づいて、アシスタントを改良および改善することを計画しています。
ゲーム用の副操縦士の展開は2025年4月に開始されます、Xboxモバイルアプリケーションを介してXbox Insiderプログラムのメンバーに限定されたテストフェーズを使用します。この慎重なアプローチにより、Microsoftは他のプラットフォームでの幅広い展開を検討する前に、貴重なフィードバックを収集することができます。
MicrosoftのゲームのためのCopilotに対する長期的な野望は明らかです:プレーヤーと自然で文脈的な方法でやり取りできる本物の仮想コンパニオンを作成します。会社が提示した「概念的な」デモは、ゲームプレイに関する実際の質問に答えることができるアシスタント、関連する戦術的なアドバイスを提供する、またはゲームのコンテキストに関連する歴史的または文化的情報でゲームの経験を豊かにすることができることを示唆しています。
しかし、このレベルの相互作用に到達するための道はまだ長いようです。特に、AIによる遊びのコンテキスト、提供されたアドバイスの関連性と正確さ、およびゲーム体験におけるアシスタントの調和のとれた統合について、邪魔にならずに調和のとれた統合に関して、技術的な課題は多数あります。
さらに、AIのゲームへの導入も上昇します倫理的および実用的な質問。Copilotを使用しても、ゲームエクスペリエンスを歪めないか、競争力のあるゲームに不均衡が生じないことを保証する方法は?アシスタントが、演奏の喜びの不可欠な部分である自然な発見と学習を完全に置き換えないようにするにはどうすればよいですか?
想像できるのは、ゲームのためのCopilotの成功は、基本的なタスクの単純な自動化を超えて、ゲームエクスペリエンスに真の付加価値をもたらす能力に依存するでしょう。マイクロソフトが、プレーヤーの自律性の支援と保存の適切なバランスを見つけると同時に、彼のアシスタントが各ユーザーの特定のニーズに適応することを保証することを願っています。