バーチャル リアリティ市場は、ビデオ ゲームの分野でも、教育、観光、メディアの作成や消費などの他の用途でも成長している市場です。現在、この市場は、次のようなモバイル仮想現実ヘッドセットによって 3 つのセグメントに分かれています。サムスンギアVR、100ユーロ未満で、ソニーのPlayStation VR399 ユーロと PC 用ヘッドセット、ロキュラス リフトなどHTC バイブ800ユーロ以上で。 Microsoft は昨日、PC 上で仮想現実を十分に民主化できるものを発表しました。

PC でアクセスできる最初のヘッドセット

今年の Computex で発表されたように、Windows パブリッシャは長年の製造パートナー (Acer、Asus、Dell、HP、Lenovo) を囲んで、競合他社よりもはるかに安価な Windows 環境で仮想現実ヘッドセットを構築しました。発表された299ドルから。 Microsoft は動作するように指定しています。ヘッドセットにはハイエンド PC は必要ありません オキュラスの場合と同じように。手頃な価格の PC またはラップトップが対応します。

カメラを使わないシンプルなセットアップ

これらのヘッドセットは、Sony、HTC、Oculus の製品とは異なり、外部カメラを取り付ける必要がないため、設定も非常に簡単です。実際、各ヘルメットの前面にはセンサーとカメラが統合されており、Hololens 複合現実ヘッドセットのようなこれにより、物体はその環境をスキャンし、自律的に空間内でその道を見つけることができます。

Hololens と同様に、カメラはヘルメットに配置されており、これは次のことを意味します。認識するには視界に手を入れる必要があります。それ以外の場合は、周辺機器 (マウス、キーボード、コントローラーなど) を使用する必要がありますが、HTC Vive コントローラーや Sony PS Move のようにユーザーの動きが認識されるべきではありません。

ウィンドウズ ホログラフィック

独立したプラットフォームを使用する HTC Vive や Oculus Rift とは異なり、昨日 Microsoft が発表したヘッドセットはすべて、2017 年初めにリリースされるシステムの次期バージョンである Windows 10 Creators Update のアクセサリとなるはずです。これは、環境とインターフェイスが仮想現実を除いて、Microsoft Hololens ヘッドセットで使用されているものに非常に近いものになります。

空き状況は発表されていません

一方、Microsoftは自社メーカーのヘッドセットについては詳細を明らかにしていない。ステージ上で発表されたのはおそらくプロトタイプであり、私たちはそのブランドすら持っておらず、レドモンドの会社もそのブランドを持っていませんでした。リリースまたは利用可能期間は発表されていません

Windows 10 Creators Update は 2017 年初頭にリリースされる予定で、これらのヘッドセットはこのアップデートのアクセサリとして導入されました。したがって、メーカーがすぐにデバイスをリリースすることを期待しましょう。ザ1月上旬にラスベガスで開催されるCES彼らにとってヘルメットを発表する機会になるかもしれない。

Xboxはどうですか?

今日の仮想現実の主な用途はビデオ ゲームです。各ヘッドセット、特に Oculus、HTC、Sony のヘッドセットはゲーム アクセサリとして販売されていますが、Microsoft はこれらの仮想現実ヘッドセットの発表中に Xbox について一度も言及しませんでした。

同社は現在準備中ですProject Scorpio として知られる Xbox の新しいバージョン、E3で発表され、仮想現実と互換性があります。 Project Scorpio は 2017 年末に予定されています。Microsoft が現在 Windows 10 を実行しているにもかかわらず、これらのヘッドセットと自社コンソールとの互換性を発表したくなかったのは、依然として奇妙に思えます。