Xbox部門の責任者であるフィル・スペンサー氏がXbox Scarlettについて語った。特に、Microsoft の将来のコンソールは仮想現実に焦点を当てていないことがわかりました。その理由は単純です。十分な需要が存在しないからです。
多かれ少なかれ臆病で、とりわけ多かれ少なかれ適切なアプローチにもかかわらず、マイクロソフトは、家庭用ゲーム機における仮想現実の真のチャンピオンではありませんでした。 2019年末、これが確認されました。オーストラリアのサイトに寄せられたインタビューでステバイバー、フィル・スペンサーは率直に次のように指摘した。次のXbox(有名なスカーレット プロジェクト) は VR を中心としたものではないでしょう...Microsoft のゲーム部門の責任者によると、VR は十分な需要を生み出さないテクノロジーです。
フィル・スペンサーの可変幾何学を用いたレトリック
しかし、フィル・スペンサーのアプローチは、彼自身が認めたように、2016年以降変わった。 3 年前、マイクロソフトが Scorpio プロジェクト (現在の Xbox One X) の立ち上げを準備していたとき、フィル スペンサーは現在よりももう少し曖昧な立場に甘んじていました。 「現時点では、ファーストパーティの VR タイトルには焦点を当てていません。」と彼は明言した後、次のように述べた。仮想現実の革新に最適な場所は PC ユニバースです»。
«開発者は PC に注力すべきだと思います。PC は革新に最適な場所だからです。私たちがやっているのは...私たちが目にしている PC の革新の一部を取り入れて、それをコンソール領域に持ち込んで、Scorpio の発売時にこれらの魔法のような体験を可能にすることです。」と彼は続けた。
3年後、これらの発言に直面して、フィル・スペンサーは姿勢を変えたことを認めた。 「VR で人々が行っている仕事を軽視したくないので、この引用は好きではありません...」と今週彼は言った。 「私は仮想現実に問題を抱えています。それは孤独であり、私はゲームを一種の共同体験だと考えています。」それでも彼は指摘する。 「私たちは顧客のリクエストに応えます…そしてRVを求める人は誰もいません。」。
«当社の顧客の大多数は、仮想現実体験をしたければ、それを体験できる場所があることを知っています (…)」。そして、ここはコンソールの世界ではないことは、あなたも理解しているでしょう。
Microsoft では VR は優先事項ではありません
2019年のフィル・スペンサーによれば、たとえ優秀な部門長としてXbox部門の責任者がいかなるドアも閉めたくなかったとしても、マイクロソフトの目標は現時点では仮想現実からはほど遠いという。 「私たちもそれに興味があるかもしれないと思います[仮想現実へ、編集者注]、でもはい、私たちの優先事項はそこではありません」。メッセージは非常に明確です。Microsoft から PlayStation VR と同等のものを期待してはなりません。
思い出したようにWCCFテック、Xbox Scarlettはまだ来年の夏に期待されています。技術仕様と価格はまだ不明です。これらは、E3 中に、または Microsoft が春に開催する可能性のある専用イベント中に明らかにされる可能性があります。