フィル・スペンサーは、彼の意見では、ソニー プレイステーションと任天堂がもはや主な競合相手ではなく、むしろアマゾンとグーグルである理由を説明します。

フィル・スペンサー氏、Xbox部門責任者

«任天堂とソニーについて話すとき、私たちは彼らを大いに尊敬していますが、将来の主な競争相手はアマゾンとグーグルだと考えています。」。これはマイクロソフトの Xbox 部門責任者、フィル スペンサーの言葉であり、反響を呼ぶことは間違いありません。

フィル・スペンサーはこの声明を発表したサイトプロトコルテクノロジーの世界とビデオゲームの世界の出会いに関する記事で。この分野の巨人である Apple、Amazon、Facebook、Google は、ビデオゲームに取り組んでいる、あるいは取り組もうとしているようです。

これまで、ソニー プレイステーション、任天堂、そしてマイクロソフトと Xbox の間の戦いだったこの魅力的な市場。これら 3 つのプレーヤーの中で、マイクロソフトは現在、コンソール販売で最後となっています。任天堂、Switchの販売本数が5,200万本を突破、そしてソニーのPlayStation 4は1億本以上売れた

クラウドの質問

したがって、当社が現在市場で最後であるにもかかわらず、競合他社として任天堂とソニーを脇に置くのは奇妙に思えるかもしれません。

ただし、フィル・スペンサーは次のように述べています。任天堂とソニーに敬意を表しますが、従来のゲーム会社はいくぶん同期していません。彼らは Azure を再現しようとすることもできると思いますが、私たちは何年にもわたってクラウドに数百億ドルを投資してきました。»。

したがって、私たちは、フィル・スペンサーが彼の発言の中で、実際には本質的には地球の到来について話していることを理解しています。クラウドゲームそしてそれを超えて、業界ではクラウド インフラストラクチャが必要になります。この件に関しては、ソニーはクラウドでの将来のためにマイクロソフトとの契約も選択した

ソニーと任天堂が意図せず提携?

彼はこう結論づけています。Amazon や Google が世界中の 70 億人にゲームを届ける方法に注力している間、私は彼らとフォーマット戦争をしたくありません。これが最終目標です»。

この文に文脈を加えるために、記事はさらに、マイクロソフトが特定の障壁を打ち破る取り組みに関して任天堂およびソニーと協力したいとフィル・スペンサー氏が示唆したと述べている。私たちは特に「クロスプレイ」、つまり、異なるプラットフォームのプレイヤーをマルチプレイヤーで結びつけることを考えています。

ここで、フィル スペンサーは明らかに、今後数年間、おそらく 10 年または 20 年の期間にわたるビデオ ゲームの将来について考えています。そこでは、ハードウェアがクラウドに代わって重要性を失うと予想されます。現在、コンソール市場は 7 年間で 2 億本が出荷される市場となっています。 Amazon、Google、Microsoft が数十億人のユーザーを獲得できれば、確かに別のレベルの競争になるでしょう。

彼のコメントでは、他のテクノロジー大手と比較して、任天堂とソニーを(将来の)パートナーとして考えているようだ。

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