競合他社とは異なり、Microsoft は Surface コンピューターに 4K 画面を提供していません。同社によれば、これは完全に自主的な選択だという。

Surface Book 3 の多彩な使い方 // 出典: Microsoft

先週発表された Surface Book 3, マイクロソフトは、同社の最もハイエンドなポータブル製品をリニューアルしました。ブランドのエンジニアは、前世代のマシンにすでに搭載されていた 3000 x 2000 ピクセルの PixelSense スクリーンを維持することを選択しました。当時としては印象的な解像度でしたが、現在では、4K 構成 (3840 x 2160 ピクセル) を提供するほとんどのハイエンド Windows ラップトップがこの解像度を上回っています。 15 インチ Surface Book は最大 3240 x 2160 ピクセルまで対応できますが、4K 画像を提供するにはまだ不十分です。

網膜の物語

PC World サイトでは、Microsoft Research に勤務し、Surface 製品の設計に参加している Stevie Bathiche 氏にインタビューすることができました。彼は特に Surface スクリーンの開発に取り組んでおり、ディスプレイの定義に関する質問に答えることができました。彼はマイクロソフトの目標は「識別できないように適切な数のピクセルを表示するには」。このマイルストーンを超えて」違いが分からないので、これ以上ピクセルは必要ありません»。

この制限を見つけるために、Microsoft は、画面と目の間の距離に対して必要な 1 インチあたりのピクセル数を決定する完全視力に基づいた公式を用意しています。より正確には、Surface Book のようなポータブル PC の場合、画面から 30 cm 離れたビューの場合、Microsoft はこの制限を 1 インチあたり約 260 ~ 280 ピクセルと見積もっています。 Surface Pro 7 および Surface Book 3 の画面の実際の密度は、1 インチあたり約 267 ピクセルです。

この定義は、iPhone 4 で導入された Apple の Retina スクリーンと、スクリーンと目の間の距離が 25 cm の場合の 1 インチあたり 326 ピクセルを思い出させます。このことは、Apple ブランドがその後数年間でこのピクセル密度を高め、1 インチあたり最大 458 ピクセルまで高めることを妨げませんでした。iPhone X、「Super Retina HD」スクリーンを搭載。アップルブランドはまた、距離に応じて人間の目の知覚の限界に達しつつあると考えていた。

定義では画面が作成されません

人間の目の能力に関する議論を超えて、解像度の向上はラップトップ PC の自律性に直接的な影響を与えます。したがって、モバイル デバイスにおいても非常に重要な基準を損なうようなディスプレイの解像度の競争をメーカーが始めてしまったら、残念なことです。

コンピューターに 4K UHD 画面を提供しているほとんどのメーカーは、「マーケティング」のニーズを満たすためだけに提供しているのでしょうか?いいえ、提供されるパネルは、ディスプレイの解像度以外の基準でより高品質であることがよくあります。 LCD から OLED への移行のような極端なことをしなくても、PC で提供される 4K 構成には、DCI-P3 に近い、より広い測色スペクトルと、より優れたカラー キャリブレーションが付属していることがよくあります。

メガピクセル数がデジタル カメラの品質を完全に定義できないのと同じように、画面の解像度だけがその品質を評価するために考慮すべき唯一の基準ではありません。