MicrosoftがXbox開発者に提供するドキュメントにより、新しいコンソールの発売だけでなくXcloudサービスについても詳しく知ることができます。

出典:Microsoft

ここ、Xbox開発者向けの6月のドキュメントリークXboxシリーズXでMicrosoftが開発した次のコンソールの1つであるXbox Lockhartから新しい確認を行うことができました。Xboxでの次世代の到着に関する他の興味深い情報を含むドキュメント全体を参照することができました。

このドキュメントには何が含まれていますか?

まず、このドキュメントの性質を説明しましょう。毎月、Microsoftは開発者にプロジェクトScarlett Development Kitの更新を提供します。これは、Microsoftが新世代のXboxコンソールに内部的に与えられた名前です。開発キットについて話すとき、最初に、開発によって標的とされたコンソールまたはプラットフォームの動作を模倣できるマシンだけでなく、ツールとドキュメントのセットについても説明します。

プロジェクトスカーレット開発キット

ここでは、6月のXboxゲームの生産環境全体にMicrosoftが行った変更を説明しています。ゲーム開発キット、 またはGDK。これには、開発キットのソフトウェアアップデートだけでなく、ツールの更新、開発者向けの新しいオプションも含まれます。

Xbox Scarlett ET Xboxゲームストリーミングquittent laプレビュー

2020年6月のバージョンには、特にMicrosoftの新しいコンソールの開発における重要な進歩を示すこれがあります。 GDKで初めて、開発者はコンソールのゲームの作成を販売する必要があるため、完全に管理できます。マイクロソフトは、この能力で、単純であると考えられていた以前のバージョンのGDKの使用を放棄することを推奨しています。プレビュー»。

ドキュメントの最初のページ//出典:Frandroid

また、2020年6月のGDKでは、開発者はWindows 10、Xbox One、およびScarlettのコンソールを単一のコードベースでプロジェクトのゲームを作成できることも読むことができます。 MicrosoftがWindows 10とXboxの間の共通の開発のアイデアを単一の大規模なゲームプラットフォームとして推進してから数年が経ちました。

それだけではありません。このドキュメントは、ターゲットを絞ったプラットフォームに関係なく、開発者がゲームの認定を要求できるのは2020年6月のこのGDKからのものであることを示しています。このテーブルは、開発者が目的とするプラットフォームなど、Xboxゲームストリーミングについて明示的に言及しています。これは、アプリケーションに与えられた名前ですプレビューでプロジェクトXCloudにアクセスするには。 XboxゲームストリーミングがXcloudのトレード名である可能性がますますあります。

また、ドキュメントでは、XboxシリーズXがXbox Oneと同じソフトウェアベースを使用して現在実行されていることも確認しています。 Microsoftは、この方向にWindows 10を使用してXboxオペレーティングシステムの開発を統合したばかりです。

Xbox Lockhartに関する情報

昨日発表されたドキュメントからの抜粋で示されたように、Anaconda(XboxシリーズXのコード名)と並んでProject Scarlettの一部として、Microsoftからの明示的なロックハートの言及をいくつか見つけることができます。

XboxシリーズXには、高速(560 GB/s)で10 GBのRAM GDDR6と6 GBの速度(336 GB/s)が組み込まれています。ドキュメントによると、開発者はほぼ10 GB(正確には10,240のうち10,208 MB)にアクセスできますが、残りの6 GBで3 GBしかアクセスできません。残りはXboxオペレーティングシステムによって予約されています。

Xbox Lockhartは、RAMを統合する必要があります。 XboxシリーズXは4Kディスプレイを目指していることを知っておく必要があります。これは、高解像度のテクスチャを保存するためにRAMのスペースを増やす必要がありますが、ロックハートはむしろフルHDレンダリングを目指しています。プロジェクトを取り巻くリークによると、コンソールはXboxシリーズXの12テラフロップに対して4テラフロップのグラフィックパワーを提供する必要があります。

レイトレース、メッシュシェーダー、可変レートシェーディング、ダイナミックレイテンシー入力

このドキュメントでは、2020年6月のバージョンでGDKの変更について説明します。Directx 12 UltimateのためにMicrosoftによって開発されました。また、メッシュシェーダーの管理とレートシェーディング変数の管理の変更を読むこともできます。これらは、次世代のゲームの中心にある2つの新しいテクノロジーです。

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今日、これらの2つの技術は、Nvidiaの最新のGeForce RTXによってのみ管理されていましたが、XboxシリーズXが到着すると、互換性のあるマシンに設置された公園は急激に増加します。 Sonyは、PlayStation 5のこれら2つのテクノロジーのサポートをまだ明示的に確認していませんが、これらはAMD RDNA 2グラフィックアーキテクチャの関数であるため、コンソールも利益を得る必要があります。

動的遅延入力はGDKに到着します//出典:Frandroid

最後に、ダイナミックレイテンシー入力関数が利用可能になることも読むことができます。リマインダーとして、これはXboxコントローラーからコンソールのHDMIケーブルによって送信される信号と画面によるピクセルの表示まで、マイクロソフトがレイテンシを最適化するために開発した新しい技術バッテリーです。

新世代の始まり

この新しいバージョンのGDKでは、Microsoftが新しい世代のビデオゲームに本当に足を踏み入れています。開発者は、マシンが起動するとすぐに最適化されたゲームを確保するために、新しいコンソールの発売を実際に準備し始めることができます。

レドモンドの会社は、Xbox Game Studiosの次のタイトルについて詳しく発見するために、7月に予約を与えてくれました。 MicrosoftがXboxシリーズXの発売についてさらに詳しく言うことができる強力なイベント。