アメリカのチャンネルCNBCで質問されたフィル・スペンサー氏は、AppleとXboxが最終的にxCloudサービスとGame PassをiPhoneとiPadに導入するための解決策を見つけるだろうと確信していると繰り返した。

9 月中旬に開始された xCloud クラウド ゲーム サービスは、Xbox Game Pass に登録しているすべてのプレーヤーがアクセスできるようになりました。 Android スマートフォンまたはタブレットで移動中にプレイする場合。 iPhone と iPad のユーザーは依然としてこの分野でチャンピオンを獲得しており、Apple と Microsoft がクラウド ゲーム サービスを Apple ブランド製品に導入するための共通点を見つけるのを辛抱強く待っています。

Apple と Xbox の間で進行中の協議

しかし、すべては非常に複雑に思えます。Google StadiaのようなxCloudがオンラインストアに登場することを拒否することを正当化するためにしばらく議論した後, Appleはブロッキングポイントを書面化するためにApp Storeの条件を変更した。特に、App Store との統合を希望する各サービスは、Apple がレビューできるように、提供されるゲームごとにシート (ある意味ではタイトルごとにアプリ) を提供する必要があります。検討するのは決して簡単ではなく、導入するのは特に面倒です。 Xbox Game Pass で提供される 150 以上のゲームに、マイクロソフトは全力を尽くしました。とりあえず、とにかく。

発表の中で、フィル・スペンサー氏、Appleのやり方を批判、ゲームにアクセスするためにすべてのアプリケーションをダウンロードしなければならないことは「ユーザーにとって悪い経験」を生み出すと考えています。クパチーノの会社は、プレーヤーがタイトルごとに 1 つのファイルにアクセスでき、それらを 1 つずつダウンロードする必要があるサブスクリプション ゲーム サービスである Apple Arcade ですでに課している慣行です。

しかし、それでもXboxの社長は楽観的なままだ。 「私たちは引き続き Apple と協議を続けており、解決策が見つかると確信しています。」とCNBCのインタビューで明言した。「現在 30 億人を超えるゲーマーがおり、その多くはモバイルでプレイしていますが、私たちは彼らに iPhone を含むすべての携帯電話で Game Pass を楽しんでもらいたいと考えています。«

経済的というよりも哲学の問題

Xbox は 30% の手数料を理由に Apple の条件を拒否しているのでしょうか?フィル・スペンサーによれば、「最大の問題» それは経済的なものではなく、何よりも哲学的なものです。 「私たちの最大の問題は、Game Pass が他のプラットフォーム向けに設計されている方法では、クラウド ゲーム ストリーミング アプリが実際には許可されていないことです。」彼は後悔している。そして、彼の探求の目標は何よりも「私はプレイヤーは、好きなクリエイターのコンテンツ、好きなメディア上のコンテンツに友達と一緒にアクセスできます。 »

彼はまた、ティム・クック氏の会社も携帯電話などの「主要な」プラットフォームを率いる巨人としての責務を負っていると信じており、ついでにアップルに少し突っ込むこともためらわない。同氏によれば、そのような権限は「人々が利用可能な最高のコンテンツやサービスにアクセスできる」ものでなければならないという。 「私たちはこれからもそのことに全力で取り組んでいきます」とフィル・スペンサーは主張する。 Apple がクラウド ゲームの貢献を、自社のゲーム サービスに切り替えることもできるユーザーに対する義務と考えているかどうかはわかりません…


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