長い月日を経て、Xbox Series X がついに登場しました。コンソールをテストしました次世代Microsoft の最も強力なマシンについて 1 週間以上にわたり、箱を開けるところから始めて、このマシンに関する完全な体験を共有していきます。
このテストはどのように機能するのでしょうか?
新世代のコンソールは 7 年ごとにのみ登場します。スマートフォンやコンピューターが次々にリリースされることには程遠いです。したがって、Xbox シリーズが提供する完全なエクスペリエンスのうち、最も興味のある部分をポイントごとに調査する、可能な限り完全なテストを優先しました。
Xboxシリーズの特徴
テストされた Xbox Series X は Microsoft によって提供されました
すべては箱から始まります
したがって、私たちは、シリーズの将来のすべての所有者に伴うこの最初のステップから始めます。
ボックスとして提供されるこのボックスはコンパクトで、シリーズ X を小さな保護ケースに直接入れて表示されます。
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コンソールとそのコントローラーに加えて、シンプルでクラシックな電源ケーブル (C7 フォーマット) の存在に言及する価値があります。かさばる電源の痕跡はなく、電源はコンソールに統合されています。 2.1インチHDMIケーブルも付属しています。高速プレミアム」。これは、HDR が有効になっている 8K 60 Hz または 4K 120 Hz ディスプレイと完全に互換性があることを意味します。
Xboxシリーズのデザイン
私たちは Xbox Series X のデザインをよく理解し始めています。結局のところ、これは最初のコンソールです。次世代これも非常に簡単に説明すると、底面15×15cmの正方形、高さ30cmの真っ直ぐな敷石です。
あなたのリビングルームに合いますか?
したがって、テクニカルシートを考慮すると、特にコンパクトなコンソール。しかし現在、それをリビングルームに統合するには、必ずしも容積だけでなく、形状も重要です。 Xbox Series X は、横置き時の高さが 15 cm なので、すべてのテレビ スタンドと互換性があるわけではありません。これは実際には大型ホームシネマアンプの高さです。
実はこのXboxシリーズ、この位置では、テレビの近くに「タワー」のためのスペースを見つけることができれば、音量が小さいため忘れてしまうのは非常に簡単です。
美学は好みの問題ですが、非常に多くのコンピューティング能力をこのようなコンパクトなボリュームに統合するという工業的な偉業には賞賛するほかありません。
完全な静音性と温度の問題なし
これらすべてが余分な熱を加えず、静かに行われるため、この偉業はさらに印象的です。
まず、コンソールから発せられるノイズを正確に測定することは不可能です。私たちのテストでは、ゲーム中や長時間のセッション中であっても、部屋の周囲の騒音と比較してほとんど目立ちませんでした。
コンソールの上部から熱気が排出されているのが明らかな場合でも、報告すべき重要な点は何もありません。空気がコンソールから正しく排出されるように注意する必要があり、長期的には埃の堆積が心配になる可能性がありますが、現時点では、コンソールの工業デザインは非の打ち所がないようです。
次に映画の問題です。このコンソールには 4K UHD Blu-ray プレーヤーが含まれており、物理的なゲームをインストールできることはもちろんですが、このメディア上の映画やシリーズを再生することもできます。このときコンソールが鳴ります。発生するノイズはそれほど気になるものではなく、テレビであれ、より精巧な設備であれ、映画の音よりもはるかに小さいままです。ゲームにおけるコンソールの完全な静音とは対照的に、それは今でも注目できます。このノイズは 2 つの発生源から発生します。1 つはコンソールのシャーシをわずかに振動させるディスク ドライブの振動、もう 1 つはドライブのノイズをコンソールの底部から排気に自然に伝える換気です。この特定のケースでコンソールの音に注意することができれば、それは映画の再生を妨げないため、このマシンの弱点とはみなされません。
シリーズ X の接続性
接続性に関して、マイクロソフトはXboxシリーズで基本を追求することを決定しましたUSBタイプA本体の前にあると、コントローラーをすぐに接続して充電できます。
背面には、電源ポートに加えて、HDMI 2.1 出力、RJ45 イーサネット ポート、2 つの USB 3.1 ポート、およびストレージ拡張ポートがあります。これらは、USB 経由で外部ストレージ スペースに接続するために使用されます。USB 経由で外部ストレージ スペースを接続するか、拡張ポート経由で Xbox Velocity アーキテクチャと互換性のある高速な外部ストレージ スペースを接続します。これについては後ほど説明します。 Microsoft は、視覚に問題がある人がコンソールを正しく配線できるように、点字を思わせる小さな盛り上がった点を配置するという良いアイデアを思いつきました。この詳細には、Microsoft のアクセシビリティの文化が見られます。
Xbox One 所有者は、別のデバイスの制御を可能にし、約束の一部だった HDMI 入力がなくなったことに注意してください。オールインワン前世代のものだけでなく、光オーディオポートも搭載されています。コンソールからのオーディオを管理するには、HDMI 出力を経由する必要があります。
レコードプレーヤーとボタン
Xboxシリーズ
本体の電源を入れるボタンはかなり直感的で、本体の上部にある Xbox ロゴです。 USB ポートの隣にある最後のボタンを使用すると、コントローラーとのワイヤレス ペアリングを管理できます。
新しい Xbox ワイヤレス コントローラー
この新世代の Xbox コンソールでは、Microsoft はこれまでの成果を維持して新しいコントローラーを設計することを決定しました。したがって、基本的には、いくつかの改良を加えた Xbox One コントローラーのデザインを見つけました。 Microsoft がこの Xbox ワイヤレス コントローラーで表明した意図は、新しい名前で示されているように、特定のコンソール モデルに関連付けられなくなったユニバーサル コントローラーにすることです。
新型コントローラーはXbox Series S、X共通であり、多くのデバイスでの使用を想定したコントローラーであるため、私たちはそれに専用のテストを行いました。
Xbox One アクセサリの互換性
さらに、Xbox One のコントローラーやアクセサリにすでに投資している場合は、それらが新しい Xbox Series X と完全に互換性があることを知っておいてください。唯一の例外は、光オーディオ ポートと Kinect カメラを使用するアクセサリです。 Xbox One コントローラー、特にエリート シリーズ 2, したがって、問題や不便なく使用できます。
キーボード、マウス、オーディオ
キーボードとマウスは Xbox One とまったく同じようにコンソールによって管理されますが、開発者は自発的にこのサポートを統合する必要があります。したがって、これはケースバイケースで行われます。一方、USB オーディオはコンソールでは管理されないようです。 Logitech ヘッドセットを USB 経由で接続しましたが、このデバイスを通過するオーディオに対応する設定はないようです。したがって、ヘッドセットを接続するにはコントローラーのジャック ポートを使用する必要があります。 Bluetoothオーディオにも対応していません。
接続と設置
本体背面の接続が簡素化されたことで、誰でも Xbox を簡単に設置できるようになったという良い面もあります。必要なケーブルはすべて付属しており、高品質です。電源、HDMI ケーブル、オプションの RJ45 ケーブルを接続すると、すぐにプレイできます。
コンソールの初期化と構成
初めてコンソールの電源を入れると少し時間がかかり、最初の設定画面が表示されます。ここで、Microsoft はコンソールを構成する 2 つの方法を提供します。コンソール上のコントローラーを使用して設定を行うことができます。むしろ、これは Microsoft が推奨する方法です。Android および iOS スマートフォン上の Xbox アプリケーション。
コントローラーではなくタッチ スクリーンの人間工学を利用して、すべての構成手順を簡単に実行できます。これにより、アップデートのダウンロードとインストールと並行して設定を行うこともできます。アプリケーションは Microsoft アカウントに関連付けられているため、マシンにアカウントを登録するためにコンソールで自分自身を識別したり、パスワードを入力したりする必要はありません。
この方法を使用すると、すべてが非常に簡単かつ迅速に実行されます。さまざまなオプションがわかりやすく説明されています。
パワーモード:本体の電源を完全にオフにするのではなく、スリープ状態を維持するかどうかを選択できます。これにより電力は消費されますが、アップデートをインストールして、本体をリモートでオンにすることができます。
接続方法:あなたのプロフィールはすべてのコンソール ユーザーがアクセスできるようになりますか、それとも PIN またはアカウント パスワードでロックされますか?
自動更新:接続が制限されている場合、これにより、ゲームやアプリのアップデートが自動的にダウンロードされないようにすることができます。
プライバシー オプション:セットアップは、Microsoft と発行者間のデータ共有、および Microsoft へのオプション データの送信を有効にするかどうか (コンソールのパフォーマンス、アプリケーションの使用状況、コンソールのアクティビティなど) に関するいくつかの説明で終了します。)
これらのオプションの調整が完了し、コンソールの初期アップデート (1 ギガバイト未満) が完了すると、接続が非常に良好な場合は数分しかかかりませんでした。マイクロソフトは、Xbox ゲーム パス アルティメット、その最もハイエンドのサービス、そしてついにコンソールのメインメニューに到着します。
コンソールは接続された画面に自動的に適応し、その表示定義を適応させる方法を認識します。設定をテストすることができました4K UHD 2160p、1440p、フル HD 1080p。一方、21:9 フォーマットはコンソールによって管理されていないようで、画面がオンになりませんでした。
必要な Microsoft アカウントとバックアップ復元
したがって、コンソールの設定は非常に簡単です。本体を使用するには Microsoft または Xbox Live アカウントが必要であることに注意してください。 Microsoft は完全かつ無料のバックアップ同期を提供していると言わざるを得ません。雲。
前世代の Xbox One を使用している場合、保存の同期が完全に自動的に行われるため、これは特に便利です。中断したところからゲームを再開します。 Xbox 360 の時点では、このバックアップにはサブスクリプションが必要でしたが、Microsoft は、最初の HD コンソールのアップデートにより、ゲームを無料で保存できるようになると約束しています。
さらに、Xbox One または下位互換性のあるゲームを外付けハード ドライブに保存していた場合は、後者を Xbox シリーズ X に接続するだけで、これらのゲームをすべて復元できます。
この点では Microsoft を心から称賛できます。同社は、すべてのプレイヤーがセーブを維持しやすくするという素晴らしい仕事をしました。本体では、Xbox One の構成を同じように再インポートすることもできることに注意してください。雲以前の本体で変更したすべての設定を簡単に復元できます。
インターフェイス: Xbox でついに流動性が向上
新しい Xbox インターフェイスはすでに数カ月前から発表されており、実際には Xbox One ですでに利用可能です。ファンはがっかりしないでしょう。 Microsoft は Xbox の初期から、たとえ世代の途中であっても、コンソールのインターフェイスを非常に定期的に更新する習慣を持っていましたが、ブランドはここで何も変えないことを決定しました。 Xbox One の冒険をまだフォローしていない人のために、オーナーをもう一度見てみましょう。
のダッシュボード
エクスペリエンスの中心には、まず、最新のゲームやアプリケーションが起動され、水平方向に配置されたホームページがあります。 2 行目にある大きな見逃せないボタンを使用して、インストールされている、またはインストール可能なゲームとアプリケーションの完全なリストに直接アクセスできます。後者は 3 つの推奨コンテンツによって補足されます。これは、ゲームの広告、ロックを解除する実績の提案、さらには Game Pass タイトルの提案です。
インターフェースの残りの部分は垂直方向に、ユーザーが完全にカスタマイズ可能です。コンテンツを表示するために大きな行が必要となるアプリケーション、サービス、またはゲームを選択できます。これは、Forza Horizon 4 の投稿やグループ検索オプション、Xbox Game Pass アプリケーションへの最近の追加、あるいは VOD で購入またはレンタルする映画やシリーズの提案などです。
メニューガイド
Xbox インターフェイスのもう 1 つの特に重要な要素は、Xbox ボタンを押すことでどこからでもアクセスできるガイド メニューです。
数回クリックするだけで、友達、実績、キャプチャ、最近起動したゲーム、さらにはインストールされているゲームのリストなど、コンソールの主な機能にアクセスできます。
各ユーザーは、このメニューを好みに応じて自由に並べ替えることができます。成功を追い求めるのが好きですか?すばやくアクセスできるように、このタブを 2 番目の位置に配置します。
Microsoft ストア
歴史的に、Xbox オンライン ゲーム ストアは近年 Microsoft Store に置き換えられましたが、常に時間がかかり、組織化も不十分でした。人間工学が本当に悪かったとしても、スクリーンショット付きで機能 (ソロ、協力、マルチプレイヤー ゲーム、4K で利用できるかどうかなど) を明確に公開し、十分な情報が得られたゲーム シートを提示するという長所がありました。トレーラーさらにはコミュニティによって共有されたゲームクリップも含まれます。
Xbox Series X では、Microsoft はこの長所を維持しながらストア インターフェイスを完全に作り直しました。ナビゲーションは滑らかでシンプルで、美的に非常に魅力的であることに加えて、すべてが本当によく考えられています。私たちは、で提供されているさまざまなゲームを閲覧することを楽しんでいます。店、特定のタイトルを検索するか、好みに応じてカテゴリをフィルタリングします。また、提供されているゲームのさまざまなエディションを一目で比較できることにも感謝しています。エディションが何を提供するのかをすぐに理解できます。」デラックス" または "究極の» 今日では私たちが慣れ親しんでいます。
Microsoft Store は、PC 上の Steam ほど多くの機能を備えていませんが、人間工学、機能、プレゼンテーションの両方の点で、この分野で最高のゲームおよびアプリケーション ストアの 1 つであると私たちは考えています。
マルチメディアとSVOD
Xbox One はマルチメディアを体験の中心にしており、テレビを制御できる可能性がありました。これらの要素のほとんどがなくなり、Xbox Series X は再び主にゲーム コンソールとなり、いくつかのマルチメディア オプションが追加されました。これらは主に、最もよく知られたサービスの公式アプリケーションを経由します。スポティファイ、プライムビデオ、Netflix、ディズニープラス、ディーザー、マイカナル、あるいはADN。平RMCスポーツとオレンジテレビが提供されています。これらのアプリケーションは、コンソール コントローラーでの操作にはそれほど便利ではありませんが、すべて非常に流動的であり、インターネット ボックスやテレビの統合アプリケーションには欠けていることがよくあります。
マルチメディアにとってもう 1 つの優れた点は、Xbox Series X が SVOD サービス用の Dolby Vision および Dolby Atmos テクノロジーを完全に管理していることです。したがって、4K HDR コンテンツを十分に楽しむことができ、この点でコンソールは 8K にも対応しています。ただし、Dolby Vision は Blu-ray の再生にはサポートされていません。 Xbox Oneではすでに問題になっていたので残念です
一方、コンソールで Web ブラウザを使用することに慣れている場合は、本体に付属しているものは、Chromium に切り替える前の 2018 年 10 月バージョンの古い Microsoft Edge のままです。したがって、Xbox One と同じエクスペリエンスが提供されますが、特に特定のコンテンツを 4K で再生するのが難しい場合があります。
新機能: クイック再開
これまで見てきたように、Microsoft はシリーズ X のインターフェイスを変更していません。その一方で、SSD のおかげで主要な新しいソフトウェア機能であるクイック レジューム機能を提供しています。
この機能を使用すると、いくつかのゲームを一時停止してからバックグラウンドで実行し、中断したところから正確にゲームを再開できます。技術的なレベルでは、Xbox ボタンを押すとコンソールは RAM から SSD にコピーを作成し、次にゲームに戻って元の状態に戻すときに逆コピーを作成します。この方法には、クイック レジュームが停電、コンソールのシャットダウン、またはシステムの更新に耐えられるという利点があります。また、下位互換性も含め、すべての Xbox ゲームと互換性があります。したがって、私たちは次のようになりますレッド・デッド・リデンプションもっているダート5またはスピリットデンジャーズ数秒で。
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クイック レジュームが機能すると、習慣に応じてゲーム エクスペリエンスが大きく変わります。状況に応じて複数のゲームをプレイすることに慣れている場合 (たとえば、一人の場合はソロ ゲーム、パートナーとの協力ゲームなど)、メイン メニューに戻ることなく、あるゲームから別のゲームにすばやく切り替えることができます。これにより生成される発行者および開発者のロゴを使用して、クイック履歴書が作成されます。これは、ゲームの合間に突然 ALT + TAB キーを押したり、スマートフォンで知っているのと同じ種類のマルチタスクにアクセスしたりできるのと似ています。
クイック レジュームは、コンソールを共有している場合にも便利です。世帯内の別のユーザーに手とコントローラーを渡すのが非常に簡単になり、ユーザーは自分のアカウントにログインしてゲームを再起動するだけで、中断したところから再開できます。
実際には、残念なことに、この機能はまだ仕上げが不十分なようです。まず、ほとんどの場合機能しますが、ゲームがクイック レジュームで「再開」できず、完全に再起動されないことが定期的に発生します。この場合、最後のゲーム セーブをロードする必要があるため、クイック レジュームはゲーム セーブ システムに代わるものではなく、誤った安全感を与える可能性もあります。デモビデオでは、再開に伴う小さな表示バグも確認できます。マスエフェクト、すべてにもかかわらずうまく終わります。
もう 1 つの問題は、この機能がシステムによって実際には説明されず、設定で調整が提供されないことです。たとえば、ゲームを「ピン留め」して何があってもクイック レジュームに保存したり、保存するゲームの数を定義したり、ストレージ容量を節約するために機能を完全に無効にしたりできるようにしたいと考えています。
マルチメディア アプリケーションと Blu-ray プレーヤーはクイック レジュームの影響を受けないことに注意してください。ゲームの一部で中断された後、中断したところからムービーを再開することはできません。
ゲームのインストール
ゲームのインストールは非常に簡単で、「」にあるライブラリにアクセスします。私のゲームとアプリケーション»、Microsoft Store でゲームを検索するか、物理的なゲームの場合は単にディスクを挿入するだけです。
オプションはどこにありますか?
しかし、ゲームの特定の要素のみをインストールする設定が見つからないことに驚いたのは、このシステムがうまく設計されているように見えます。ドゥームエターナルたとえば、拡張子「」が提供されています。キャンペーン」とありますが、その重さはわずか 10 MB です。マルチプレイヤー モードやシングルプレイヤー キャンペーンからゲームを分離することで、ゲームの重量を 2 つに減らすことができるという考えには程遠いです。
これらの機能が後で開発者によって適切に採用されることを願っています。
ゲームはどこにインストールされていますか: ハード ドライブ、SSD、または Xbox Velocity Architecture?
Xbox Velocity Architecture (XVA) について話し合う良い機会です。この名前の背後には、認定された速度と専用チップによるデータのオンザフライ解凍を備えた NVMe SSD をベースにした新しい Xbox シリーズ X ストレージ システムが隠されています。
Xbox Series S または Xbox Series 向けに開発された新しいゲームこれは、コンソールの内部ストレージ、または上記で紹介した有名なストレージ拡張ポートを意味し、Microsoft が販売する拡張カードを挿入する必要があります。現時点では、1 TB のものを 270 ユーロで提供しているのは Seagate だけです。
Xbox、Xbox 360、または Xbox One ゲームの場合は、USB 経由でハード ドライブまたは外付け SSD からゲームをコピーして起動することが可能です。ゲームをコピーすることも可能です」最適化された Xbox シリーズ» この場所から起動できない場合でも、これらのストレージ上にあります。これにより、ゲームの再ダウンロードを回避でき、小規模な接続に実用的です。
それでも、プレイヤーにバージョンを起動する選択肢を提供しないのは残念です。」次世代» ゲームの有無に関係なく、パッチを適用すると、必ず XVA ストレージから起動する必要があり、たとえば Xbox One バージョンではハード ドライブから起動できなくなります。
十分な 15 試合ができる余地
1 TB SSD を使用すると、システムをインストールしてフォーマットすると、空きストレージ容量が 802 GB になり、いくつかのゲームをインストールするのに十分な容量がまだあります。本体の空き容量が 99%、8.3 GB になるまでに、ちょうど 22 個のゲームをインストールしました。これら 22 個のゲームのうち、70 GB を超えるゲームが 3 個、20 ~ 70 GB のゲームが 12 個、そして 8 GB 未満のゲームが 7 個あります。これは、特にアンインストールを行わずに複数のゲームを簡単に切り替えるのに十分だと思われます。外部ストレージにコピーする可能性は残ります。
100 GB を超える特定のゲームが登場すると、特にアラカルトのインストール オプションが提供されていない場合、当然のことながら恐怖を感じることがありますが、このコンソールの最初の体験では何の問題も発生しませんでした。
シンプルで一貫性のある流動的なインターフェース
したがって、Microsoft は Xbox インターフェイスの車輪を再発明することはなく、一貫した、そして何よりも流動的なエクスペリエンスを提供するようになりました。 Xbox One を体験したことのある人なら、私がどこから来たのかを理解していただけるでしょう。Xbox インターフェイスを使用する際の遅延、読み込み時間、その他のイライラする瞬間がなくなりました。
メニューはよく整理されており、2013 年とは異なり、ゲームがエクスペリエンスの中心にあります。いくつかのアクションで 1 つの要素から別の要素に移動し、必要なものすべてに簡単かつ迅速にアクセスできるようです。
特に革新的でない限り、Xbox インターフェイスには効率的であるというメリットがあります。
共有機能はまだ標準に達していません
ゲームの瞬間を共有することは、今日ビデオ ゲーム業界において不可欠な要素となっています。多くの人にとって、ゲームのスクリーンショットやビデオクリップをソーシャル ネットワークで共有するのは自然なことになっています。言うまでもなく、のぼり、この種の共有により、私たちは誇大宣伝これはパブリッシャーとコンソールにとって有益です。
これがボタンの天才です共有PS4 の DualShock 4 は、その後 Nintendo Switch コントローラーに引き継がれ、現在は Xbox コントローラーにも引き継がれています。残念ながら、ボタンが共有コントローラーの機能はあり、実用的に使用できますが、Xbox 共有機能にはまだ改善の余地があります。
まず、共有オプションに関して、Xbox Series X は 4K で最後の 30 秒のみを録画でき、720p HD 録画では最大 3 分前まで録画できます。したがって、お気に入りのゲームの試合終了後に完全な試合を録画することは不可能です。この制限を超えるには、各ゲームの開始時に録画を開始することが絶対に必要です。
さらに、コンソール上の共有機能は非常に制限されており、使用するのが不便です。幸いなことに、スマートフォン上の Xbox アプリケーションからコンテンツを簡単に共有することができます。各スクリーンショットまたはビデオ抽出は、雲モバイルアプリケーションからアクセスできます。
インターフェースに関する苦情
クイック レジュームで遭遇する小さな問題と大きな革新がないことに加えて、Xbox インターフェイスに関していくつかの不満があります。
まず、Microsoftはコンソールの設定メニューには触れていない。したがって、古いインターフェースのコードとかなり不明瞭な組織が見つかりました。たとえば、ネットワーク設定は「システム」にも「デバイスと接続」にもありませんが、「全般」にあります。インターフェイスにはこれらのメニュー用の検索エンジンがないため、メニューを検索しないとさまざまなオプションがどこにあるかを記憶することができませんでした。
さらに、Xbox Series X インターフェイスは、4K 画面でもフル HD で表示されます。結果: 文章は少しピクセル化され、画像は時々ぼやけます。通信において 4K 解像度を非常に重視しているコンソールとしては残念です。
最後に、インターフェイスには、Xbox Series X ゲームと古い Xbox One ゲームを区別する方法が明確に示されていません。バージョン開始時にはわかりません次世代Forza Horizon 4 については、下位互換性のある Xbox One バージョンではなく、このバージョンを開始することを意味します。方法は 2 つあります。ゲーム ライブラリを世代ごとに並べ替える方法と、各ゲームのファイル情報を調べて「バージョン」かどうかを確認する方法です。デュランゴ”、Xbox One のコードネーム、または”スカーレット»、新世代のコードネーム。
Xbox エコシステム: Microsoft の力の誇示
新世代のコンソールは、メーカーの戦略とそのエコシステムを評価するのに理想的な時期です。そして、マイクロソフトとXboxのボス、フィル・スペンサーがビデオゲーム市場を支配しようとしているのは、まさにそのエコシステムにある。
Xbox Game Pass が方程式の中心に
すべてのプレゼンテーションで、そしてコンソールの初期化でもそれがわかりましたが、Microsoft が提供しているサービスは 1 つだけです。Xbox ゲーム パス。念のために言っておきますが、このサブスクリプション サービスでは、月額 9.99 ユーロから 100 以上のゲームのカタログにアクセスしてダウンロードできます。これには、Microsoft の社内スタジオからのリリース直後の新しいゲームも含まれます。
月額 12.99 ユーロ (またははるかに少ない額で)、Xbox Game Pass Ultimate には、EA Play カタログ、Xbox Live ゴールド サブスクリプション、およびでプレイできる可能性が統合されています。クラウドゲーム執筆時点では Android のみで、別のデバイスから特定のゲームにアクセスできます。
Xbox: コンパニオン アプリケーション
Microsoft は、Android および Apple App Store 用の公式 Xbox アプリも提供しています。このアプリケーションを使用すると、コンソールをリモートで管理し、ソーシャル ネットワークでゲームの瞬間を共有できます。
このアプリケーションには Microsoft Store が統合されていません。リモート購入には実用的だっただけに、これは残念です。一方、ゲームを所有しているかどうかに関係なく、任意のゲームを検索してコンソールにインストールできます。これは、たとえば物理ディスクを受け取る前にゲームの最新バージョンのダウンロードを開始したい場合に便利です。
また、このアプリケーションを使用して、Android または iOS を実行しているデバイスから Xbox 本体でリモートでプレイすることもできます。操作は非常に簡単で、どこからでも本体をプレイできるのは非常に実用的です。
ただし、このアプリケーションが Microsoft 独自のエコシステムの Windows 10 で提供されない理由はわかりません。したがって、Xbox One では「Xbox コンパニオン」。後者は Microsoft によって放棄され、Xbox Series X と互換性がありません。
ファミリー設定とペアレントコントロール
Microsoft は長い間 Xbox でペアレンタル コントロール ソリューションを提供してきましたが、同社は家族向けのビデオ ゲーム管理を大幅に簡素化しました。Xbox シリーズの登場に合わせて起動された Xbox ファミリー設定アプリケーション。このアプリケーションを使用すると、年齢に基づいて子供のコンテンツへのアクセスを非常に簡単に制限できます。このため、Microsoft は、フランスで使用されているビデオ ゲームの PEGI と、テレビ、映画、音楽などの古典的な -18 または -12 のロゴに基づいています。
再生時間のオプションは多数あります // 出典: Frandroid
オンラインで子供のゲームを規制できます // 出典: Frandroid
アプリケーションは重要な情報を表示します // 出典: Frandroid
実際、Xbox でペアレンタル コントロールを管理すると、子供たちに一定の自主性が与えられ、自分の年齢層に許可されたゲームを自由にプレイしたり、通常禁止されているゲームをプレイする許可を要求したりすることができます。その後、親は受け入れるかどうかの通知をすぐに受け取ります。 Xbox Game Pass と連携すると、家庭の子供たちが自分の年齢に合わせて設計されている限り、遊びたいゲームを自由に選択できる、かなり実用的なものになります。
さらに、コンソールには、画面時間を制限し、週の中でプレイできる時間帯を定義できるシステムが含まれています。最後に、このシステムでは、オンライン ゲームに対する制限を定義して、幼い子供が誰とでもプレイしたり、特定のオンライン コミュニティの有害性にさらされたりすることを防ぐこともできます。
Xbox Live ゴールド: 1 つのサブスクリプションが多すぎます
Xbox 360 時代の名残として、Xbox Live ゴールド サブスクリプションがまだ残っています。オンライン ゲームは無料であってもプレイすることが必須です。ゲームにそのようなサブスクリプションを要求しているのは Microsoft だけです無料でプレイできますのような特定のタイトルの成功にもかかわらず、フォートナイトまたはこのカテゴリのロケットリーグ。
サブスクリプションを使用すると、毎月 Xbox ライブラリにゲームを追加することもでき、サブスクリプションが有効である限りアクセスできます。残念ながら、Microsoft は毎月、このカタログに投資が行われていないことを示しています。
適切に同期されたアカウント
Xbox エコシステムは、今日のブランドの強みの 1 つです。 Xbox Game Pass サブスクリプションは、豊富で高品質なカタログを提供するため、必須のようです。何よりも、私たちは、あるデバイスから別のデバイスに至るまでプロファイルとそのパラメータを見つける、一貫したよく考え抜かれたエコシステムの中にいることを実感しています。
これはすべて、特にゲーム内のセーブデータの完全かつ自由な同期によるものです。雲Microsoft アカウントごとに。これにより、プレイ中に同じセーブデータを見つけることができます。クラウドゲームMicrosoft サーバー上で使用することも、あるコンソールから別のコンソールに切り替えることもできます。これは、子供であってもすべてのコンソール ユーザーに Microsoft アカウントが必要な理由を説明しています。 Microsoft は、一度に 1 つの場所でのみプレイする場合に限り、アカウントをセットアップできるマシンの数の制限を解除したことに注意してください。さらに、ゲームを再購入したり複数のサブスクリプションを購入したりすることなく、本体上のすべてのアカウントでゲームを相互に共有できます。
Xbox ゲーム
ゲーム機は明らかにハードウェアでありインターフェースであり、今日のエコシステムの中心にありますが、もちろん主にゲームです。そして、ここから私たちは幻滅し始めます。
独占的な技術ショーケースは存在しない
当初ローンチゲームとして意図されていた Halo Infinite の遅延は、並ぶコンソールの。単純なことですが、Xbox Series X には発売時に強力な独占権が与えられていません。
代わりに、次のような Microsoft パートナーによって開発された主要なゲームに依存する必要があります。アサシン クリード ヴァルハラまたはダート5程度は低いですが。しかし、これらのゲームでさえ、新しいコンソールのみを対象としたものではなく、必ずしも非常に野心的なものではありません。
Microsoft スタジオから最初の大きなタイトルが登場するまでには、おそらく 2021 年、さらには 2022 年まで待たなければならないでしょう。社内スタジオが 15 ~ 23 あるため、同社がいくつかのスタジオを提供することはわかっていますが、発売用に別のカートリッジを用意しておかなかったのは残念です。
下位互換性: Microsoft はその歴史を大切にしています
幸いなことに、Microsoft は下位互換性を重視することで、毎年、業界に真の勢力を生み出すことができました。現在、初代 Xbox や Xbox 360 の世代に遡るゲームを同等に扱えるのは Xbox だけです。
Kinect ゲームを除くすべての Xbox One 互換ゲームは Xbox Series X と互換性があります。そして、コンソールの追加パワーのおかげで、それらはすべて、最高の解像度で、より良い条件で実行されます。フレームレートできるだけ高く。さらに、Microsoft は「」の改善に取り組んでいます。手で» 同社がすでに Xbox One で行っているように、特定のタイトルファイナルファンタジー13またはレッド・デッド・リデンプション元々は Xbox 360 でリリースされましたが、最新のコンソールでは追加のグラフィック効果の恩恵を受けられます。
この強みにより、自社のゲームであろうと他のパブリッシャーのゲームであろうと、Microsoft エコシステムに冷静に投資することができます。同社は、そこからゲームを購入すると、次の Xbox またはその次の Xbox で引き続きゲームを楽しめることを実証しました。
この下位互換性は完全に無料であることに注意してください。ゲームに対して再度料金を支払う必要はありません。互換性のある Xbox または Xbox 360 ディスクを挿入すると、本体へのゲームのインストールを開始できます。
パフォーマンス: Xbox シリーズ
ゲーム内パフォーマンス
Forza Horizon 4 は 2018 年に Xbox One でリリースされ、新しい Xbox を活用できるように更新されました。 4K UHD でのネイティブ レンダリングが可能となり、毎秒 60 フレームのパフォーマンスが実現しました。さらに、Xbox One バージョンのゲームと比較して、このタイトルでは画面上のエフェクトとグラフィックの詳細が増え、シャドウやパーティクル効果が改善され、表示レベルが向上しています。
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の上ウィッチャー3、Xbox Series X は Xbox One をロードします。残念ながら、パッチなしで Xbox Series X に移行しても、技術的にはそれほど進歩しないゲームの場合があります。実際、4K モードは 1 秒あたり 30 フレームでブロックされ、パフォーマンス モードでは 4K まで 1 秒あたり 60 フレームまで可能ですが、グラフィック効果は無効になります。ゲームがコンソールのさらなるパワーを活用できるようにするには、CD Projekt Red からの新しいバージョンを待つ必要があります。
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新しいバージョンをテストすることができましたギア5、Xboxシリーズ用に作り直されましたゲームプレイまたはカットシーン用。ただし、これはネイティブ 4K レンダリングではなく、ダイナミック 4K です。これは、ゲームが常に適切なレベルのパフォーマンスを維持するためにいつでもレンダリング解像度を下げることができ、画像が 4K で表示できるように改善されることを意味します。リアリズムのレベルに達することなく、ラスト・オブ・アス パート 2、セギア5『』は間違いなく、これまでのマイクロソフトのアドベンチャー ゲームにおける最高の技術タイトルであり、それがこの新しいバージョンで昇華されていることがわかります。
ロード時間の短縮
私たちがテストしたゲームでは、実際に新しい Xbox Velocity アーキテクチャを利用してゲーム デザインを変更したものはありませんでした。再開したらギア5たとえば、ハードドライブからデータをロードする時間を確保するのが難しいキャラクターがドアを開けるこれらのシーケンスに対する権利は、常に私たちにあります。
最適化がされていないにもかかわらず、単純に統合された SSD の速度のおかげで、ロード時間は短縮されています。これは、ゲームでファストトラベルを使用する場合など、すべてのロード画面に影響します。ギア5またはからスピリットデンジャーズ所要時間はわずか数秒ですが、Xbox One では 1 分近くかかります。
インスタントロード画面が表示される段階ではありませんが、その瞬間にスマートフォンをいじる時間は大幅に減ります。
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オンですフォルツァ ホライゾン 4これらのロード時間の短縮が最も印象的です。 Xbox シリーズの場合地図の端から端まで移動するのにかかる時間はわずか 4 秒です。
技術的なギャップが十分に説明されていない
Xbox Series X は、以前の Xbox とは比べものになりません。コンソールは非常に強力で、高速かつ静かです。しかし、次のような新しい開発を最大限に活用する技術ショーケースが存在しない。レイトレーシングあるいは、ストレージ アーキテクチャのせいで、待望のコンソール操作ができなくなります。次世代。
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