Nvidiaは、新しい家庭用ゲーム機であるSwitchの開発に関して任天堂との提携を正式に締結したばかりだ。
記事は2016年10月20日午後5時10分に更新されました。
で彼のブログのプレスリリース, Nvidiaは、Nintendo Switchの開発において任天堂と提携することを確認したところです。したがって、日本のコンソールメーカーはAMDを放棄します、2001年のゲームキューブ以来、彼の市場に同行してきた彼の長年のパートナー。
Nvidiaは、Nintendo Switchに組み込まれたハードウェアについて多くの詳細を明らかにしていないが、任天堂向けの新しいライブラリ、新しい物理エンジン、そして何よりも開発したと説明している。NVN と呼ばれる新しい API。
NVN は Nvidia が可能にすると言っている API ですゲーム開発者がNintendo Switchのパワーを最大限に活用できるようにする。この市場ではいつものように、任天堂と Nvidia は協力して、Nintendo Switch オペレーティング システムが可能な限り最適化され、ゲームで最大限のパフォーマンスが得られるようにしてきました。
Nvidia のプレスリリースの一文から、仮想チップの存在について考えることができます。Nvidia Tegra X2ニンテンドースイッチ内で。グラフィックス カードのメーカーは、Nintendo Switch には任天堂がカスタマイズした Nvidia Tegra チップが組み込まれており、このチップは「世界で最も強力な GeForce グラフィックス カード」と同じアーキテクチャに基づいていると説明しています。
これら 2 つの兆候から、Nintendo Switch の SoC (プロセッサ) は Tegra Parker アーキテクチャの派生であるべきであることがわかります。1 か月ちょっと前に Nvidia から発表されました私たちが期待しているのはDrive PX 2 にある将来の Tegra X2。 Tegra「Parker」アーキテクチャは以下に基づいています。現在入手可能な Nvidia の最高の Geforce グラフィックス カードと同じ Pascal アーキテクチャ。
任天堂がこの新しいアーキテクチャを利用することも論理的です。Pascal は、グラフィックス チップのパフォーマンスを同等にするために消費量を削減することを特に強調しています。、ポータブルコンソールにとって非常に重要なポイントです。
確実にパーソナライズされたチップ
ビデオゲーム市場では、メーカーがプロセッサ設計者が提供するチップをカスタマイズする。ソニーとマイクロソフトは、PS4 と Xbox One に搭載されている AMD が提供する SoC を使用してこれを実現しており、まさにこれらの設計上の選択が 2 つのコンソール間のパフォーマンスの違いにつながります。
カスタマイズの詳細やNintendo Switchに組み込まれたチップの詳細はまだわかっていませんが、コンソールが正式に発表されているため、情報は今から2019年までの間にすぐに到着するはずです。本体の発売は2017年3月予定。
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