毎年のように、Razer は CES 2024 を利用して奇抜なプロジェクトを発表しました。今年は多方向触覚クッション「Esther」です。
お気に入りの対戦型 FPS をプレイしているときに、背中に銃痕が残るのを夢見たことがありますか?いいえ ?とにかく Razer はそれをやってのけたのです!こちらはプロジェクトエスターです。」世界初のHD触覚ゲーミングクッション»。
3オームとクッション
したがって、Project Esther は、さまざまな用途に適応するユニバーサルな調節可能なストラップを備えたクッションとして提供されています。ほとんどのゲーミングチェアまたはオフィスチェア。内部には 16 個の触覚アクチュエーターがあり、画面上で起こっていることに基づいてフィードバックを提供できます。 HyperSpeed Wireless 2.4 GHz 接続のおかげで、すべてワイヤレスで最小遅延は 20 ミリ秒未満ですが、これは、ドングルあなたのコンピュータ上で。
この触覚フィードバックも、Sensa HD Haptics と呼ばれる Razer の新技術です。ブランドによれば、それは「複雑でリアルな触感を再現可能» 体中と“ゲームで実際の方向、距離、位置の感覚を作り出す»。
この技術はゲームだけでなく「リアルタイムでの自動音声から触覚への変換により、すべてのゲーム、映画、音楽でシームレスに動作します」。したがって、自動オーディオ変換のおかげで、必要に応じて、メタル コンサート ポゴの真ん中に移動するために使用することもできます。
もう一つのコンセプト
Razer のコンセプトは、CES で発表された形で日の目を見ることを意図したものではないことに注意してください。したがって、Project Esther が商品化される可能性は低いと考えられます。一方、Sensa ハプティック エンジンは、3 匹のヘビとともにブランドのカタログで印象的な要素となる可能性があります。 Razer は、開発者がこの触覚フィードバックをゲームに統合できるように、Interhaptics SDK も利用可能にしました...それが問題だからです。
現実的な感覚を得るには、クッションはゲームによって提供される正確な指示を必要とするため、互換性のあるタイトルでのみ正しく機能しますが、そのリストは明らかに伝えられていません。それらの数はそれほど多くないはずだと言うだけで十分です。
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