Razer の伝統的な CES 2024 のサプライズは、Project Esther に他なりません。しかし、実際に試してみたこと以上に印象に残ったのは、その作者との出会いでした。

Razer にとって、各 CES はエンジニアに、これまで以上に突飛なプロジェクトで自分自身を表現する手段を提供する機会です。私たちはこれまでに、HyperSense クッション、モジュール式デスクトップ PC、さらにはラップトップ PC に変形できるスマートフォンなどを見てきました。もちろん、これは決して無害ではありません。無駄に見えることもあるこれらの実験の裏では、ブランドが独自の機能を備えながら消費者の期待に近い製品を作成できるようにするテクノロジーが開発されています。

だからこそ、Project Esther を自分たちでテストするほんの数分前に、私たちは心を閉ざしていませんでした。それとは程遠い。確かに、オフィスチェアに 16 個のアクチュエーターを備えたクッション (お尻の下に 6 個、背中に 10 個) を搭載するというアイデアは、CES で私たちが期待していたものとはまったく異なりました。しかし同時に、これだけの距離を移動した後、私たちはちょっとしたマッサージに抵抗がありませんでした。

二匹のロバの間にある椅子

Project Esther の革新性は、何よりも 16 個のアクチュエーターによって提供される触覚フィードバックの品質にあります。振動モーターは長年にわたって成長し、任天堂の Joy-Con や DualSense でよく知られている感覚を私たちに提供するまでになりました。 Razer のデモでは、この椅子に 2 つの追加アクチュエーターを備えたヘッドセットと、さらに 2 つのアクチュエーターを備えたコントローラーが組み合わされ、合計 20 個が使用されました。

すべては何よりも Sensa HD テクノロジーに基づいており、「」を目指しています。触覚フィードバックの彩度」。メーカーのよく知られた RGB ライトと同様に、Sensa HD には 2 つの選択肢があることを理解してください。オーディオ信号を分析してコンテンツに自動的に適応するか、3D に対するクッションの反応を微調整したい開発者に制御を委ねるかのいずれかです。環境。私たちはこれら 2 つのデモンストレーションを体験しましたが、これらの新しい触覚フィードバックによる空間感覚の向上は特に強調されていませんでしたが、爽快なパワーのアイデアがより強調されていました。

実際、それはレール上で、弾頭とレーザーを発射する大型の機械ロボットの制御下で、すぐに成功を収めました。私たちの疲れた体はむしろ、振動が心地よいという理由で振動を高く評価しました。 Razer はこの点を認識しており、このコンセプトが製品化されれば、マッサージ モードも提供される可能性があります。

コンセプトから製品まではたった 1 つのステップです。クッション自体は椅子の後ろにしっかりと固定されており、製品がまだ市場に出す準備ができていないことを示す唯一の証拠は、電線が互いに接触しているのがほとんど見える電源です。クッション自体は 16 のゾーンにマークが付いているにもかかわらず、特に振動が活発な場合には不快ではありません。それ以来、あなたはほとんどウォーターマットレスに座っているという印象を持ちます。

リールの製造業

しかし最終的に、この対応で私たちが最も覚えているのは、エリック・ヴェッツォーリ医師との出会いです。この人物は、触覚フィードバックの進歩を理由に 2022 年に Razer に買収されたリールの会社、Interhaptics のトップを務める非常に好感の持てる人物です。そして、エリック・ヴェッツォーリのことを思い出すとすれば、それは何よりも彼が私たちに友好的な態度を示してくれたからです。ボンジュール» 事実を主張する前に、エスター計画がフランスの革新であったことを強調しなければなりません。排外主義も時には良いこともあります。

特にこの医師は自分のテーマに本当に情熱を持っており、Project Esther を通じてビデオ ゲームに没入するための新たな境地を開拓しようとしているので、それは良いことです。また、Razer 内の Interhaptics によって開発されたテクノロジーは他のメーカーによって統合され、他のプロジェクトの基礎として機能するため、アクセスを制限することはありません。同社には、将来のパートナーに派遣するこのテーマを専門とするエンジニアのチームもおり、自社製品の利用を希望する開発者に完全な SDK を提供できることを誇りに思っています。

何よりも、医師の脳を少し傷つけることによって、私たちは彼の野心を知ることができます。後者は、将来のビデオ ゲームにタッチを統合するという、さらなる野望とともに、自由に形状を変えることができる他の素材の使用を検討し始めていることを私たちに認めました。信念に燃える彼の瞳に宿る星は、そんな未来を信じたくなるほどだった。