ソニーは PlayStation VR により、ゲーム機市場で独自の地位を占めています。実際、マイクロソフトも任天堂も、自社のコンソール用の仮想現実ソリューションを提供していません。後期にPS4用に設計された最初のヘッドセットの後、ソニーはPS VR 2とPS5で仮想現実のための理想的なコンソールとヘッドセットを設計するためにあらゆることを行ったようです。テストすることができました。
テクニカルシート
PlayStation VR 2 は、このテストの一環としてソニーから貸与されました。
考え抜かれたデザインだがまだ仕上げが足りない
初代 PlayStation VR が専用ボックス、PlayStation Camera、または PlayStation Move で表現した DIY のことは忘れてください。 PS VR 2 では、ソニーは体験を完全に再設計し、PS5 とのシームレスな体験を実現しました。
エクスペリエンスの中心となるのは、PlayStation 5 のデザインコードを組み込んだヘッドセットと、白黒の DualSense コントローラーです。外装は硬質でマットなプラスチックで作られており、指にぴったりとフィットします。レンズの前のバイザーとして機能する要素、つまり不快な柔らかいアコーディオンプラスチックについては、その逆のことが言えます。
エントリーレベルの製品に使用されているような低品質のプラスチックに触れているという印象があります。これは目に見えて交換可能な要素であり、磨耗した場合はソニーが交換できる可能性がありますが、そのデザインは現状では説得力がありません。他の仮想現実ヘッドセットは、それがなくても問題なく動作します。
このバイザーを脇に置くと、ヘルメット全体がよく練られたデザインになっています。
ヘッドセットの取り付け
ヘルメットの 2 つの重要な部分を区別できます。ヘルメットの取り付けを調整できるクラウンに相当する部分と、ダイビングマスクまたは潜望鏡バイザーに近いアイデアのマスク自体を含む2番目の部分です。
したがって、ヘルメットの取り付けは非常に論理的に 2 段階で行われます。まずクラウンを後頭部が頭蓋骨の下に配置され、前頭部が額を覆う位置に頭の上に置きます。動作は非常に簡単で、背面のボタンを押すと全体を緩めることができます。物を頭の上に置き、片手で後ろを狙います。
これがすべて完了したら、バイザーのボタンを使用して目とレンズの間の距離を調整できます。ここで、アコーディオンプラスチックが、顔とレンズの間に入る外部の光を遮断する役割を果たします。
あとは瞳孔間距離、つまり目の間隔を調整するだけです。これを行うには、バイザーの上の左側にダイヤルを配置します。 PS5 インターフェイスを使用すると、この距離をすばやく調整して表示を調整できます。
快適
VR ヘッドセットについて語るとき、最も重要な基準はその快適さです。これはおそらく、セッション中にこれまでテストした中で最も快適なヘッドセットです。このようなヘッドセットが目の前にある明るい画面とその没入感によって引き起こされる精神的な熱を感じましたが、ヘッドセットの重さはまったく感じられませんでした。
この部分ではいくつかの点を説明する必要があります。まず第一に、ヘルメットを適切に調整するように注意する必要があります。数回のセッションで、額を硬質プラスチックに近づけすぎて、アコーディオン部分を押しつぶしてしまいました。その結果、皮膚に硬く、ほぼ鋭利なプラスチックの端を感じることができ、特に不快でした。
これはスタンドアロンのバッテリーヘッドセットではなく、有線ヘッドセットであることにも注意してください。したがって、ワイヤーが絡まらないようにする必要がありますが、これにより、ソニーにとってより軽量で設計が簡単なヘッドセットを作成できるという利点があります。
これから説明するように、これは PS VR 2 に統合された換気を必要とする小さなテクノロジーが詰め込まれていることを妨げるものではありません。開口部を近くで聞くと、ヘルメットを冷やすためのファンの音が聞こえました。これが使用上問題になることはありませんが、ここではその存在を示す必要があります。
コントローラー:この PS VR 2 の大成功
DualSense の発表以来、PS5 コントローラーのテクノロジーは仮想現実向けに設計されているように見えたため、私たちは将来の PS VR 2 コントローラーを発見するのを非常に待ち焦がれていました。少なくとも言えるのは、結果は出ているということです。
ソニーは、VR ヘッドセットとともに 2 つの PlayStation VR 2 Sense コントローラーを提供しています。各コントローラーは、DualSense のテクノロジー (フォース フィードバック トリガー、ジャイロスコープ、高度な振動、統合バッテリー、USB-C 充電) を使用しています。私たちはそれを、市場の最先端技術である 2 つの Meta Quest コントローラーからの明確なインスピレーションと組み合わせて、Sony コントローラーを完成させました。
コントローラーに使用されている柔らかいプラスチックは非常に心地よく、全体的に高級感のある仕上がりになっています。また、コンソールとヘッドセットとの白黒の美的一貫性も気に入っています。私たちは、見てSF映画で見るような非常に未来的なものです。
ただし、使用時にはいくつかの欠点に注意する必要があります。この大きな検出ブレスレットを備えたコントローラーの形状と中央にコントロールがあるため、タッチでコントローラーを正しく握ることが困難になります。つまり、コントローラーが見えず、手で道を探さなければならない場合です。ソニーはまた、L1/L2 および R1/R2 ボタンとトリガーの位置を変更することを選択しました。これで、人差し指がボタンではなくトリガーにかかります。したがって、習慣を変える必要があります。
出典: Chloé Pertuis と Anthony Wonner – Frandroid
出典: Chloé Pertuis と Anthony Wonner – Frandroid
最後に、コントローラーの自律性の問題があります。弊社のテストによると、DualSense よりも低いことがわかっています。約 4 ~ 5 時間のプレイごとに、USB-C 経由で各コントローラーを充電する必要があります。したがって、次のゲームセッションを楽しむために、各コントローラーを専用のケーブルで充電する習慣を身に付けることが何よりも重要です。
これらのいくつかの欠点にもかかわらず、PS VR2 Sense コントローラーはソニーの製品の成功の 1 つです。これらのコントローラーには、没入感を高めるテクノロジーが満載です。ここでは、何世代にもわたってコントローラーの技術を標準化することができたメーカーを表彰します。
これは紛れもなく PS VR 2 の強みの 1 つです。2 つのコントローラーは手に心地よく、ソニーのテクノロジーをうまく利用して仮想世界に没頭します。このタイプのコントローラーの現状では、これ以上何を求めることができるのかわかりません。
美しい有機ELスクリーンと旧世代のレンズ
ヘッドセットによって提供される VR 体験の品質は、特にメーカーが選択したディスプレイに依存します。ここでは、リフレッシュ レート 90 ~ 120 Hz、視野 110 度、片目あたり 2000 x 2040 ピクセルの解像度を提供する OLED スクリーンを使用しています。 OLED の選択は興味深いもので、コントラストのおかげで臨場感あふれる世界に浸ることができ、必要に応じて画像の優れたケラレ補正も可能です。
次に、フレネル レンズを通して投影が行われます。ここで、ソニーは間違いなくヘッドセットの設計と製造にかかる費用を節約しています。パンケーキ光学系は、最近のすべての VR ヘッドセットに不可欠です。フレネル義務では、角度に応じた画像の輪郭上のレンズの形状によって引き起こされる色収差がわかります。
それで、それはどのように見えるでしょうか?精密さが印象的な、特に明るい画面。これほどはっきりと文字が読めるのは初めてです。これは、ソニー ヘッドセットの強みの 1 つでもあり、ユーザー エクスペリエンス テスト中に再度取り上げます。
機能
PlayStation VR 2 はパッシブ ヘッドセットです。 Pico 4 や Meta Quest 4 のように自律型ではなく、機能するには PS5 との有線接続が必要です。最初の設定は PlayStation インターフェイスでかなりよくサポートされており、いくつかの手順で完了します。これにより、ヘッドセットが提供する視線追跡の最初のテストが可能になり、これは素晴らしいと言えます。システムは非常に応答性が高く、ユーザーがどこを見ているのかを完全に理解します。
すべての VR ヘッドセットが提供するゲーミング ゾーンの構成もわかります。 PS VR 2 では、マスクの前面にある一連のカメラが実際の環境の白黒 3D ビューを作成します。これにより、ヘッドセットが空間内で自動的に修復され、ヘッドセットの下にあるボタンを使用すると、ヘッドセットを取り外すことなく、いつでもこの実際の環境を表示できます。
PS5 インターフェイスはヘッドセットに対して完全にリモートになるため、ヘッドセットを取り外すか取り外さないかを行ったり来たりする手間が省けます。 PS5 システムは、ユーザーから事実上数メートル離れた場所にある偽の巨大な 2D スクリーンに表示されます。この画面の大きさや距離を調整することが可能です。
この同じ仮想画面上で VR 用に設計されていないゲームをプレイすることも完全に可能であることに注目してください。テレビを使わずに宇宙に完全に浸るのに十分です。この場合、両方のコントローラーではなく、DualSense を使用してプレイする必要があります。 Netflix や Disney+ などのビデオ アプリケーションを起動することもできます。ここでもまた、私たちは素晴らしい映画のような体験に直面していることに気づきます。とても楽しいです。
対応PC?
公式には、PlayStation VR 2 は完全に PS5 用に設計されています。ただし、USB-C インターフェイスを使用しているため、その接続を通じて PC とのネイティブ互換性を提供できるのではないかと考えました。また、ソニーが PC 上でますます多くのゲームを提供していることも確認されており、PC の互換性に関するこの問題は正当化されています。私たちのテストはかなり励みになります。
VR ヘッドセットは Windows によって認識されませんでしたが、これは 2 つの Sense コントローラーの場合に当てはまります。また、各コントローラーについて Windows によって検出されたボタンとセンサーの数が非常に多かったことに注目することも興味深いことでした。したがって、R1 キーに置いた指と R1 キーを押すことは、Windows の観点からは 2 つの異なるコントロールに関連付けられていました。
これらの最初の発見により、PlayStation VR 2 を SteamVR と互換性のあるものにするために、PlayStation VR 2 の独立開発者による将来の開発への扉が大きく開かれたままになります。ソニーが直接この一歩を踏み出すことを望んでいましたが、外部開発を通じてこれが可能になると考えると心強いです。この質問が私たちにとって重要であると思われるのは、それが PS VR 2 の耐久性を条件付けているように見えるからです。
現状では、ソニーが明日 PlayStation 6 を発売すれば、その VR ヘッドセットはすぐに時代遅れになり、PC 互換性が提供され、寿命とサポートが延長される可能性があります。
ゲームとアプリケーション: コンテンツの問題
最初の PlayStation VR 2 互換ゲームのいくつかをテストすることができました。
Horizon: それでも山は美しい
ゲーム山のホライゾンコールは、ソニーが VR ヘッドセットを発売するための主力製品です。これは、仮想現実で AAA 体験を提供するメーカーの能力を表すものでなければなりません。 Guerrilla スタジオと Firesprite スタジオによって開発されたこのゲームは、PlayStation VR 2 の各機能を使用しています。したがって、このゲームは、ヘッドセットの振動、3D サウンド、コントローラーや目の触覚フィードバックなど、デバイスで提供できる最先端の機能を表しています。トラッキング。フランスではソニーから69.99ユーロで販売されている。
技術的なレベルでは、このゲームは予想通りの打撃となる。 2D スクリーンに表示される画像やビデオを通して私たちが感じたことを転写することは不可能です。すべての VR 体験と同様、理解するには体験する必要があります。シリーズの世界観地平線一度その世界に浸ると、まったく新しい意味が生まれます。
その後、巨大なロボット動物は私たちの目の前で実際の大きさになり、同時にはるかに脅威的になります。このゲームでは、中心窩レンダリングに視線追跡を使用します。つまり、周辺視野の要素を損なう方向に視線が向けられる場合に、コンピューティング能力と画質が集中します。
これにより、PS5 は単純に崇高なゲームを表示できるようになります。ヘッドセットとコントローラーからの振動とトリガーからのフォース フィードバックが完全にサポートされ、没入感を最大限に高めます。アナログスティックでキャラクターを動かしてもすぐに乗り物酔いしなかったゲームはこれが初めてです。これは特に、ゲームで使用されている口径食、つまり移動中に視野が狭くなる効果のおかげです。視野の大きさが定期的に変化するのは非常に気になるものですが、効果的であるというメリットもあります。
山の地平線の呼び声 // 出典 : Frandroid
山の地平線の呼び声 // 出典 : Frandroid
山の地平線の呼び声 // 出典 : Frandroid
残念なことに、この発見の後、私たちは通常提供されるオープンワールドとは程遠い、ゲームの限界に直面していることをすぐに認めました。ここでは、開発者によって綿密に計画されたアクションのフェーズが次々と続く廊下に事実上閉じ込められていることに気づきます。ゲームによって許可される前に障害物を持ち上げたり、武器を持ち出すことは不可能です。一部のオブジェクトは奇妙なことに「物理的」ではないため、高予算の VR ゲームのように通常は捕まえることができません。
数時間のプレイの後、この経験は基本的にクライミングとアーチェリーのフェーズに要約され、少しの要素が散りばめられました。クラフト。現時点では、作品のストーリー展開の範囲は限られているように見えましたが、ここでは私たちの進歩の欠如の問題かもしれません。
シリーズの新しいエピソードではなく、VR でスピンオフをプレイしているという印象が残っているという事実は変わりません。その証拠として、私たちの意見では、ソニーが古典的なゲームをこの形式で画面に表示することを許可しなかったであろう特定のシーンの展開を挙げることができます。
村での会話の後、アロイのキャラクター(正統シリーズの主人公)が主人公に新しい地域への同行を申し出ます。ダイアログは黒へのフェード、ロード時間、そして前述のエリアの出現で終了します。その後、合金は私たちに幸運を祈り、突然茂みの中に消えていきました。細かい話ですが、PlayStation Studio ゲームの評判もこの種のシーケンスの実現によって決まります。
大丈夫です「すごい」効果を超えて、ホライゾン・コール・オブ・ザ・マウンテン私たちが望んでいたほど私たちを納得させることはできませんでした。彼の分野では、半減期のアリックスFuturscope のアトラクション面を持たず、完全に VR 用に設計されているにもかかわらず、「実際の」ゲームにはるかに近い体験を提供しました。 Valveのタイトルは非常に惜しい並ぶこのPlayStation VR 2の。
モス:ル・ラット・クロフト
また、Moss シリーズのゲームをテストすることもできました。その最初のエピソードは PlayStation VR 2 に適応され、その続編はヘッドセットの発売に伴いました。想像しやすい通常の一人称視点 VR ゲームから一歩離れた、非常に興味深いタイトルです。ここでは、物語の巨人の代わりに、ジオラマ形式のシーンのコレクションを高い視点から見ることができます。片手で Quill マウスを制御し、もう一方の手で装飾をいじって進歩を手助けします。
このゲームは完全に座ってプレイされるため、実際のスペースはそれほど必要ありません。ナレーションを通じて若者に向けて、とても親切に伝えています。過剰なエフェクトに焦点を当てていないのであれば、このゲームは仮想現実において真価を発揮するゲームです。頭を動かしてシーンをあらゆる角度から見るのがすぐに楽しくなります。ゲームと変わらないよキノピオ船長 : 宝物追跡者Nintendo Switch では、まったく新しい次元が登場します。
驚くべきことがそこにはありました、そして正直に言って、数秒ごとにマウスをくすぐりたいという誘惑に抵抗するのは難しいです。マウスがプレイヤーに話しかける方法なので、ちょっとした手話を学ぶのにも役立つゲームです。
その他の経験
PlayStation VR 2の発売から合計で30本強のゲームが提供される予定です。カヤック VR : ミラージュ。その名の通り、リビングルームで気軽にカヌー体験ができます。このタイトルでは、南極、ノルウェー、コスタリカなどのいくつかの環境が提供されます。ヘルメットの OLED スクリーンによって実現される非常にリアルなレンダリングのための技術にすべてが注ぎ込まれています。これは、発売時の PS VR 2 の機能を示す最良のデモンストレーションの 1 つです。
素晴らしい体験まであと 8 日#PSVR2ハプティクス!ここでは、体験できるユニークなインタラクションの概要をいくつか紹介します。pic.twitter.com/ZGFkTVdjFr
— Better Than Life / カヤック VR (@btl_sandwich)2023 年 2 月 14 日
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2020 年にメタ プラットフォーム向けにリリースされたゲームジュラシック・ワールドの余波ゲームと同じように PlayStation VR 2 に適応されましたスター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ギャラクシーズ・エッジ。ここでソニーにとって問題が発生しました。 Meta の VR への人気と投資は非常に大きく、多くの PlayStation VR 2 ゲームは実際に、PS5 と PS VR 2 のバンドルよりもほぼ 3 倍安いスタンドアロン デバイスである Meta Quest でも入手できます。
プラットフォームの立ち上げとして、利用可能なゲームが 30 個というのは客観的に見て多いです。しかし、その中には PlayStation VR (PS4) やメタクエストのタイトルを改作したものも数多くあります。ここで、ヘッドセットは PS4 用の初代 PlayStation VR のゲームと互換性がないため、開発者はゲームの適応を提供する必要があることに注意してください。したがって、カタログはゼロから始まります。優れたビートセイバーしたがって、開発者がタイトルの将来の PS VR 2 バージョンをすでに発表しているにもかかわらず、このリリースには参加しないものの 1 つです。
PS VR 2 を最初の仮想現実ヘッドセットにする予定がある場合、これらのゲームが移植されているという事実はまったく問題ありません。それでも、愛好家にとって、これらすべては少し温かみのある味を与える危険があります。
そしてアプリ
Meta Quest とは異なり、PS VR 2 はアプリケーションにオープンな完全なスタンドアロン オペレーティング システムを提供しません。ソニーは、Netflix、Disney+、Apple TV、さらには Amazon などの SVOD サービスとの互換性を引き続き提供しています。
この体験はかなり成功していますが、ブロードキャスト中の操作を避けるためにコントローラーを正しく配置するように注意する必要があります。 Oled HDR スクリーンと 3D 空間サウンドのおかげで、リビング ルームのビデオ プロジェクターに表示されるものと同様の仮想スクリーンの前でカルト映画やシリーズを発見、再発見することに本当に喜びを感じています。
価格と在庫状況
Sony PlayStation VR 2は、2023年2月22日に599.99ユーロから発売されます。この価格では、ヘッドセット、オーディオ ヘッドフォン、および 2 つの PlayStation VR2 Sense コントローラーを入手できますが、ゲームは含まれません。山脈のホライゾンコール649.99ユーロで販売されています。ソニーは、2 つのコントローラーを充電するためのドックも 49.99 ユーロで販売しています。
この価格で、ソニーは、Meta Quest 2 や Pico 4 などの非常に入手しやすいスタンドアロン ヘッドセットと、Meta Quest Pro などの非常に高価なプロ用ヘッドセットの間の中間的な位置を占めています。スタンドアロンのヘッドセットをゲーミング PC と併用して、この PS VR 2 と同じタイプの体験を得ることができることを覚えておいてください。