Microsoft が当局の前でベリーダンスをしている一方で、Sony PlayStation の State of Play はこれ以上ないタイミングで開催されるように思えました。

今週のマイクロソフトの目的は、Activision Blizzardの買収が競争にとって、ひいては消費者にとっても有益である可能性があることを欧州当局に説得することであった。同社はそれを実証したかった欧州委員会の公聴会でだけでなく、報道陣の前でのセッション中にも同様です。この機会にマイクロソフトは任天堂との提携を確認しました。そして何よりも Nvidia GeForce Now

一方、ソニーは今週木曜の夜、2023 年の最初の State of Play を発表しましたが、その発表を詳しく見てみると、Microsoft もきっと喜んでいたに違いないと考えられます。

ソニーは独占ゲームをプレイする

マイクロソフトは、買収の関心を示すために、Xbox と比較したビデオゲームにおける PlayStation の強さを特に主張した。同社は一方で、欧州、日本、米国の市場シェアでPlayStationがXboxを圧倒していることを思い出した。何よりも、彼女は将来の独占権に対する恐怖を覆したかったのです。コール・オブ・デューティPlayStation コンソールの多くの限定機能を指摘して、Xbox について説明します。

Microsoft による PlayStation および Xbox の独占コンテンツの数 // 出典: Tom Warren

State of Play中、ソニーは自社のPlayStation Studioゲームを強調しなかったが、特に新しい独占ゲームを明らかにした。実際、日本のメーカーは、バルダーズゲート 3PS5 の一時独占として Larian Studio によって制作され、PC 版と同じ日にリリースされます。

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ここでは、Xbox で予定されているように正式に発表されていないにもかかわらず、ソニーに属さない外部スタジオによって開発された新しいタイトルを紹介します。マイクロソフトは、ソニーがどのようにコンソール独占ゲームに取り組んでいるかを説明するためにこの例を持ち出すことができるでしょう。

ここでは明らかに Microsoft の観点を取り上げていますが、ブランドの主張はそれほどしっかりしたものではありません。確かに、バルダーズ・ゲート明らかに、それが持つことができるほどのオーラや市場での重要性を持っていません。コール・オブ・デューティ。さらに、多くのゲームがプレイステーション専用となっているのは、ソニーが出版社と契約を結んだからではなく、出版社がXbox版の開発や販売を面白くないと考えているためである。これは特に多くの日本のゲームに当てはまります。

マイクロソフトは自社のゲームを競合他社に提供している

Microsoft と Nvidia または任天堂の間の合意が以前に私たちに思い出させたように、同社が当局を説得する方法の 1 つは、競合他社のプラットフォームで自社のゲームを提供することに賛成であると説明することです。また、PC 版 Steam の発行元である Valve の信頼も当てにできます。Valve は、この件に関するコミュニケーションにおいてマイクロソフトを保証することを躊躇しませんでした。

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State of Playでソニーは次のゲームを明らかにしたPlayStation Plusサービスで配信されるもの。 3つのゲームの中から、マインクラフト ダンジョンズXbox Game Studios によって開発および公開されました。セミトレーラーのような繊細さで、Microsoft Gaming の社長である Phil Spencer はソーシャル ネットワーク上でこのゲームを宣伝することを躊躇しませんでした。言い換えれば、競合他社のサービスで利用できるゲームを宣伝する Microsoft の幹部です。

ソニーがマイクロソフトの主張を実証するとき

したがって、この 43 分間のイベントでは、Microsoft による Activision Blizzard 買収の評価にとって重要な 1 週間に当局の前で Microsoft の主張を 2 度正当化するソニーの立場に私たちがいることに気づきました。言及することもできますPlayStation Plus Extraカタログの急速な強化Xbox Game Pass と対戦します。サービスも受けられますゴーストワイヤー東京2023 年 3 月に、マイクロソフトが所有するスタジオによって開発された別のゲーム。

注意しなければならないのは、競争当局はおそらくソニーのState of Playを知るために木曜午後10時にTwitchに釘付けになっていたわけではないということだ。しかし、Microsoft はこれを利用して自社の主張を裏付けることが簡単にできます。 Activision Blizzard の買収は法的な問題を超えて、コミュニケーション戦争でもあります。

さらに、数週間後には、State of Play 自体が PlayStation ファン自身を完全に納得させていないようです。大成功を収めたニンテンドーダイレクトそして驚くべき Xbox Developer_Direct


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