ソニーは年末に向けてPlayStation 5 Proの開発に取り組んでいると報じられている。追加の未加工電力に加えて、Nvidia の DLSS と同様の Sony 独自のソリューションも提供します。
ビデオゲーム開発者はここ数年、重大な課題に直面しています。次のような非常に要求の厳しいエフェクトを使用して、ゲームのグラフィックの忠実度を向上させる方法レイトレーシング、4K への移行に伴い、パフォーマンスを損なうことなくディスプレイの解像度を向上できるでしょうか? PCでは、それはNvidia DLSSそれが解決策をもたらしました。
このテクノロジーにより、AI によってその場で画像の解像度を高めることができます。具体的には、すべてのエフェクトを最大にして非常に低解像度でゲームを実行し、AI を使用して画像をフル HD または 4K にアップグレードします。コンソールでは、ソニーは PS5 Pro でこのタイプのソリューションを提供したいと考えています。
コンソール DLSS 時代
このことをジャーナリストのジェフ・グラブ氏が次のように断言している。ポッドキャストですゲームの混乱: ソニーは、Nvidia DLSS が PlayStation 5 Pro で提供しているものと同様の独自のテクノロジーを提供することになります。新しいコンソールにはこれに必要なハードウェアが統合されており、パフォーマンスの大幅な向上が鍵となります。このアイデアは新しいものではなく、他のリークでも指摘されていますPS5 Pro向けのこうしたテクノロジーに向けて。このコンソールはソニーによって2024年末に計画される予定です。
これは驚くべきことではありません。ソニーは、少なくとも PlayStation 4 Pro 以降、ディスプレイの精細度向上技術に取り組んできました。ソニーの以前の「Pro」コンソールには、マーケティング上の約束にもかかわらず、4K UHD でゲームをネイティブに表示する機能がありませんでした。したがって、開発者は次のような解決策を見つけました。チェッカーボードのレンダリング画像の解像度を人為的に向上させるため。
PlayStation 5 Pro では、ソニーはビデオ ゲーム クリエーターにとって統合しやすいネイティブ機能を提供する必要があります。 Nvidia の DLSS と同様に、GPU の使用を回避し、パフォーマンスの向上を最大限に高めるには、専用のハードウェアが必要になります。
2024 年にこの種のソリューションを提供できるのはソニーだけではありません。任天堂は、私たちがそう呼んでいる新世代のコンソールを発表し、市場に出す必要があります。とりあえずニンテンドースイッチ2。先験的に、日本のメーカーは、コンソールの技術的解決策についてNvidiaと協力し続ける必要があります。したがって、Nintendo Switch 2 には DLSS を統合する必要があります。したがって、12 か月以内に任天堂とソニーは技術を提供できるようになります。アップスケーリングコンソール上の AI によって。
では、Xbox とマイクロソフトはどうでしょうか?会社が準備を進めていることを私たちは知っていますXbox シリーズの新しいバージョンただし、そのパフォーマンスは 2020 Xbox Series X と同じである必要があります。コンソールは 2 つのテクノロジーをサポートできます。まず第一に、AMD の FSR 2.0 はユニバーサル ソリューションですが、利点はありますが、専用のハードウェアが不足しているため、DLSS のパフォーマンス レベルには達しません。 Microsoft も DirectML を使用した独自のソリューションに取り組んでいますが、現時点では、この研究は Microsoft Research から得られたものではないようです。しかし、マイクロソフトは 2020 年の発売時に、自社のコンソールが AI に対応できるようになっていると約束しました。
3 つのゲーム機メーカーの戦略は、2024 年に再び非常に興味深いものとなるでしょう。彼らは異なる道を歩むようです。
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