特徴
ソニー ZD9 | |
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画面サイズ | 65インチ / 75インチ / 100インチ |
スクリーン技術 | 液晶IPS ブラック Master Drive バックライト (ダイレクト LED) |
意味 | ウルトラHD 4K(3840×2160) |
画像処理プロセッサー/Android TV | X1 エクストリーム / メディアテック MT5890 |
内部メモリ | 8号 |
外部メモリ | USB経由 |
オペレーティング·システム | アンドロイドTV5.1 |
スピーカー | 2×10W |
3D | ウイ |
HDR | ウイ |
寸法 | – 65インチ : 146,2 x 84,7 x 7,8 cm – 75インチ : 168,4 x 97,3 x 7,8 cm – 100インチ : 225.8 x 130.3 x 9.8 cm |
賞 | 4999 /7999 /70,000ユーロ |
トップのデザインと仕上げ
このテレビのデザインには注目すべき点があります。ソニーは、わずか 1.2 ~ 1.5 cm の範囲の境界線にパネルを組み込むことで、その設計ノウハウを披露しています。テレビの場合、それは大したことではありません。 ZD9 は地味ですが、ZD9 は控えめではありません。これは、オブジェクトに多額の費用を費やす場合の品質です。すべてが目を楽しませるようにデザインされており、特に中央の脚はエレガントでありながら中型の家具に収まるほど控えめなデザインです。
テレビの背面について、ソニーは選択を迫られました。高品質の素材を使用して入力を露出させるか、カバーシステムとプラスチック製の背面を選択するかです。日本のメーカーは2番目の選択肢に目を向け、プラスチック製の背面を提供しました。より一般的には、背面は 100 個の小さな長方形が整列して構成されており、特に頑丈さを感じさせない粗いプラスチックで成形されています。 ZD9 は、3 つの異なるカバーで隠された多くの入力を提供します。さらにもう一つのカバーは言うまでもありませんが、壁の支持に必要な構造を隠すのに役立つ、より印象的なものです。
背面が前面と同じ高さ、つまり高貴な素材で作られていれば、望ましいでしょう。しかし、ソニーの決定は理にかなっています。Android TV では、ZD9 をどの機器にも接続する必要がなく、入力が隠された状態で完全にスムーズで一貫したバックが可能になります。しかし、そのためには Android TV エクスペリエンスを成功させる必要がありますが、残念ながら、そうではありません。
Android TV: 説明のつかない失望
私たちはテレビに何を期待しているのでしょうか?基準はインタビュー対象者や時代によって異なる場合があります。対角線が大きいテレビを望む人もいれば、可能な限り最高の画像処理、あるいは比類のないコストパフォーマンスを望む人もいます。ただし、全員が同意する必要がある基準が 1 つあります。それは即時性です。。画面がますますスマートになるにつれて、このことはさらに当てはまります。あるサービスから別のサービスに切り替えたい場合でも、不当に待つ必要はありません。チャンネルの変更にほぼ 10 秒かかることを想像してください。そのような遅さが引き起こすフラストレーションを想像してみてください。
スムーズなシステムの重要性に関するこの段落全体は簡単ではなく、ZD9 の Android TV の問題を非難するのに役立ちます。 Android TV は非常に遅い、より正確には Android TV を実行する SoC が十分に強力ではありません。この批判は次のようなものからも成り立ちますHDR ファイルの作成中にすでにテスト済みの XD93。後者には MediaTek MT5890 チップ (デュアル A17 コアと Mali T624 GPU) が搭載され、ZD9 には MediaTek MT5891 チップ (クアッド A53 コアと Mali T860 GPU) が搭載されています。ちなみに、XD93 と ZD9 は 3,000 ~ 8,000 ユーロで販売されています (後者の 100 インチ バージョンは 70,000 ユーロで販売されています)。
実際には、インターフェイスは遅い、本当に遅すぎます。 Nvidia Shield Android TV、Sony XD93およびZD9、Xiaomi Mi Box 3のパフォーマンスを比較してみました。
したがって、Antutu でわかるように、MT5890 と MT5891 の間に大きな違いはないようです。しかし、Shield TV のパフォーマンスは、2 つのテレビのパフォーマンスのほぼ 5 倍です。
720p の Benchmarx T-Rex では、その差はさらに大きくなります。 Mi Box 3 と ZD9 は 1 秒あたり 10 フレームと同様に悪いですが、Shield は 1 秒あたり 120 フレームを表示できます。
Android TV のエクスペリエンスは、特に全体的に流動性が欠如しているために悪いだけでなく、チップの笑えるようなパフォーマンスのせいで不完全です。テレビを最大限に活用するコンテンツを使用する手段があれば、テレビに数千ユーロを費やすだけであり、Nvidia Shield Android TV にはテレビ以外にそれほど費用はかからないと言う人もいるかもしれません。
しかし、ソニーが 5,000 ユーロという価格で、ユーザーエクスペリエンスを台無しにするような大幅な妥協をいとわないのを見るとがっかりします。より強力なチップがあれば違いが生じた可能性があります。
Android TV ゲームに関しては、ベンチマークは嘘をつきませんでした。Real Racing 3 が最もわかりやすい例です。グラフィックの品質が非常に悪い最近のハイエンド スマートフォンと比較すると、視界内に 2 台以上の車両が入るとすぐにフレーム レートが目に見えて低下し、ゲームの楽しみがゼロになってしまいます。言うまでもなく、5 インチでは気づかれない欠陥も、164 cm の対角線では無視するのが困難です。
この一定の重さの印象とは別に、Android TV レスト Android TV、これが意味するすべての利点と欠点を含みます。いずれにせよ、ZD9 の強みを強調するには、4K HDR コンテンツを楽しむのに十分な強力な機器に接続する必要があります。
実証済みのインターフェース
ソニーがモデルを通じて実証し、洗練させてきたインターフェースについては、多くを語る必要はありません。幅広いオプションの選択肢があり、画面の左上部分のみを占めるため、かなり効率的です。画像などの設定を選択すると、画面の右半分に調整オプションが表示され、大多数の消費者が満足できる設定が表示されます。一方で、パラメーターが豊富にあるため、複数の人がその設定に踏み込むのを躊躇する可能性があります。
競合他社と比較して、このモデルの「進歩」に注目してください。それは、HDR ストリームの管理です。このモデルでは、ストリームが HDR に変わると、設定を入力することなく、テレビが自動的に HDR モードに切り替わります。 Samsung では、まず HDMI 入力を調整して、HDR 信号を処理できるようにする必要があります。したがって、テレビのプラグアンドプレイ側を復活させようとしているソニーにとっては、非常に良い点です。
映像と音声
画質
今度は、このテストの最も重要なポイントである、このテレビの画質について話します。この質問は 2 つの部分に分かれます。 1 つ目は Netflix などの日常的なコンテンツの画質について説明し、2 つ目はテレビの HDR 機能に焦点を当てます。
編集部内でも意見が大きく分かれています。テレビは画質の割に高すぎると感じる人もいますが、その機能にもっと熱心な人もいます。実際、最初に彼を告発したのは、高い残光と過度に飽和した色、他の人が畏怖の念を抱いているとき、深い黒と明るさのピーク失明寸前。これらの共通の意見から得られた見解は、ZD9 の可能性を最大限に活用するには、それを活用できるコンテンツが必要であるということです。
より技術的な点では、約 100 nit が失われる画面の下部全体を除いて、明るさがかなり均一であることに気付きました。さらに何がパネルの視野角は特に狭い。 IPS の 178° を忘れてください。ダイレクト LED 処理では、パネルを正面から直接見る必要があります。良い結果で終わるために、わずかな光漏れについて不満を言う必要はありませんでした。曇る。
ル HDR
最先端の機能を備えた ZD9 は、HDR コンテンツをその美しさで表示できるように設計されています。そして、この点に関しては、後で説明するように、ZD9 が王様です。何のことを言っているのかわからない人のために、次のページにリダイレクトします。HDR 専用のファイル。
いつものように、4K HDR デモビデオを再生しましたが、結果は完璧としか言いようがありませんでした。有機EL画面を見ているかのような黒色を採用比類のない明るさのピークにより、画像はこれまで以上に深く、より生き生きとしたものになります。
ここからは HDR でゲームに取り組みます。当時はまだ存在していなかったため、ファイルを作成するときにゲームの HDR レンダリングをテストする機会がありませんでした。ただし、PlayStation 4 Pro アップデート 4.05 以降、互換性のあるゲームで HDR でプレイできるようになりました。 HDR のゲームへの貢献を実証するために、Sony コンソールの主力ゲームである Uncharted 4 を使用しました。
したがって、アンチャーテッド 4 では、HDR と SDR の違いは非常に微妙であり、ゲームはすでにクラシックなテレビでも素晴らしいものになっています。ただし、説明するのは難しいですが、HDR の貢献は存在します。最も「まぶしい」のは、暗い室内に光が拡散する様子です。シーンはより一貫して見え、光源の拡散が少なく、よりはっきりと見えます。しかし、HDR は日当たりの良い屋外でも違いをもたらします。


ゲーム内で HDR がどのように処理されるかを説明するために、ゲームの開始時に太陽のスクリーンショットを 2 枚撮影しました。1 枚目は HDR、2 枚目は SDR で撮影しました。 1 つ目では、太陽が雲からはっきりと目立っていることが正しくわかりますが、2 つ目では、太陽が雲の中に溶け込んでいて、あまり目立たなくなっています。これらのキャプチャは、画面に表示されているものを表すものではありませんが、HDR を使用しているかどうかに応じて、ゲーム内で照明がどのように管理されているかをよりよく理解することができます。結局のところ、HDR レンダリングは、HDR ブランドの Netflix シリーズよりもアンチャーテッドの方がはるかに説得力があります。
結論に進む前に、ZD9 にはまだカバーすべき最後のポイントが 1 つあります。それは 4K HDR アップスケールです。テレビは 4K ソースを受信したかどうかを判断し、オンザフライで HDR 処理を提供しようとします。明らかに、これはネイティブ HDR とはほとんど関係がなく、ZD9 は色がない場合には色を作成できません。しかし、その結果は予想よりもはるかに説得力があります。
『ザ・クラウン』の最終エピソードを見て、光の効果が驚くほどリアルだったので、これは HDR シリーズだと思いました。このシリーズは、どの画面で視聴してもすでに非常に美しいです。しかし、ZD9 ではすべてのショットが昇華されます。
アップスケーリング アルゴリズムは、ショットのコヒーレンスを犠牲にすることなく光源を認識し、改善するのに十分強力です。 HDR ビデオだけが復元できる詳細はまだ欠けていますが、画像、特に反射の品質が向上していることは間違いありません。 HDR アップスケールを無効にすると、画像全体を覆うグレーのフィルターが表示されるような印象を受けます。
息子
音に関しては、結局言うことはあまりありません。 ZD9 に組み込まれたシステムには明らかに低音と空間感が欠けており、サウンドバーやホーム シネマなどの専用サウンド システムを使用することが不可欠です。全体的に、サウンドは非常にクリアで輪郭がはっきりしていますが、言及する価値のあるサウンド体験を提供するほど効果的ではありません。