360 Reality Audio コンセプトにより、ソニーはオーディオマニアのメーカーであることを再び証明しました。最初は少し抽象的だと思われたかもしれませんが、このテクノロジーは最終的に、ヘッドセットのオーディオの没入感に関する大幅な改善を示唆しています。
正直に言うと、ソニーの記者会見はCES2019少しイライラしました。メーカーは確かに提示しました新しい Bravia Master Z9G および Bravia Master A9G テレビそしてエンターテイメント業界についての彼の話は本当に興味深いものでした。ただし、ラスベガスのショーでいつも期待されるちょっとした狂気のタッチが欠けていました。
少なくとも私たちは最初はそう考えていました。実際、ソニーはステージ上で 360 Reality Audio の体験について語り、さらには歌手のファレル・ウィリアムスを招待してそれについて話しました。残念ながら、この著名な講演者にもかかわらず、イベントのこの部分は非常に短く、実際には具体的な説明はありませんでした。したがって、私たちは 360 Reality Audio のことをすぐに忘れてしまいました。
幸いなことに、ショーが正式に開幕すると、ソニーは来場者にスタンドの専用エリアで体験を体験してもらいました。この取り組みにより、このプロジェクトについてもう少し詳しく知ることができ、近い将来にヘッドセットのオーディオの没入感が大幅に向上する可能性があることを理解することができました。説明。
楽器が動きます
360 Reality Audio は、何よりもまずアーティストにとって音楽を録音する新しい方法です。実際、ソニーは、グループやオーケストラの各楽器から発せられる音が、聴いている人の周囲を 360 度自由に移動しているかのような印象を与えることができるソフトウェアを提供しています。たとえば、左側の少し前で聞こえる歌手の声が右側の後ろで円を描くように移動する間、低音の低音が頭の上を通過し、ギターが頭の下でパニックになります。鼻。したがって、24 トラックを同時に管理できます。

オーディオテクニカの伝説的なサウンドの特徴を発見してください
私たちの意見: 「オーディオテクニカ ATH-M50xBT2 ヘッドフォンの復元力を気に入らないわけにはいきません。日本のメーカーは多くの耳を喜ばせるヘッドフォンを提供します。帽子。"
まるでレコーディングスタジオの真ん中にいるかのようなサラウンドサウンドの心地よさは、私たちもよく知っています。 360 Reality Audio の場合もまったく同じですが、ミュージシャンは演奏中にあなたの周りを動きます。ソフトウェア ソリューションであるため、アーティストは 1 つの作品から無限のバリエーションを作成して楽しむことができます。
コンテンツのこの進化には、当然、それらを聴くための製品の進化も伴わなければなりません。そしてソニーもそれに取り組んでいます。
はったり
360 Reality Audioを発見した場所は15㎡か20㎡の防音室です。このレイアウトは少し珍しいです。中央には、合計 13 個のスピーカーに囲まれたいくつかの座席があります。天井から吊り下げられた金属リング上に 5 個、中腹に円形に配置された 5 個、スツールの前の床に 3 個が配置されています。 2 つのサブウーファーとモニターで設置が完了します。
まず、ヘッドフォンなしで2曲演奏されました。音質がとても良いだけでなく、楽器が毎回自分の周りで動いているように見えることにすでに魅了されています。しかし、私は文字通りスピーカーに囲まれているので、これはそれほど驚くべきことではありません。
ヘッドフォンを付けてその体験を繰り返すと、本当に素晴らしくなります。常に動き続けるミュージシャンに囲まれているこの感覚は、最初の試みとまったく同じです。音が出ているのがスピーカーではなく本当にヘッドフォンであることを確認するためにヘッドフォンを外さなければならないほどです。しかし、そうではありません。それは確かに私の頭蓋骨にねじ込まれた音楽を放送する装置であり、幻想は完璧です。
耳のマッピング
この体験では、非常にハイエンドの Sony MDR-Z7M2 ヘッドセットを着用する必要がありましたが、Sony のマネージャーは、360 Reality Audio がこのブランドのヘッドセットのほとんどに導入されるだろうと言いました。WH-1000XM3。
また、ヘッドフォンを装着するだけで、私の耳が 2 つの奇妙な先端でスキャンされたことも知っておく必要があります。アルゴリズムは、各ユーザーに適応し、時間の経過とともにサウンドを調整するためにこのデータを必要とします。しかし、ソニーは、360 Reality Audio が導入されれば、スマートフォンで撮影した単純な耳の写真だけで耳のマッピングに十分になると説明しています。
結論として、360 Virtual Reality は、アーティストに新しいクリエイティブ ツールを提供し、ユーザーにヘッドセットでそれらを楽しむ手段を提供することを目的としています。日本のメーカーは、2019年末までにこのコンセプトの最初の具体的な応用を計画しています。
オーディオマニア
ただし、多数のアーティストがゲームに参加することを保証することはできませんが、非常に大きなレーベルであるソニー・ミュージックエンタテインメントが全力を尽くして参加を促すことは可能だと考えられます。最後に、私はソニーのマネージャーに、音楽を聴きながらさまざまな楽器の動きをユーザーが自分で管理できるようにしたら面白いのではないかと提案しました。私の対話者は、このアイデアに興奮しているようでしたが、アーティストが自分の作った作品が非常に特殊な方法で聴かれなければならないと信じている場合、これは問題を引き起こす可能性があると述べました。
とにかく、私はこのメーカーが真のオーディオマニアであるという新たな確信を持ってソニーブースを後にしました。
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