Apple は、Metal グラフィックス API をバージョン 3 に更新しました。グラフィックスと読み込み時間を改善するための新機能が導入されました。

6月7日更新: 開発者向けのページで、Apple は Metal の新しいバージョンに関する追加の詳細をいくつか提供しました。実際、Metal 3 には次の新機能が統合されています。レイ トレーシング、GPU と CPU の使用量を削減します。 Apple ブランドは特に次の可能性に取り組んでいます。光の反射をリアルタイムで計算する。ゲームをさらに美しく、より高速にするのに十分です。


Apple の Metal API (次のものと比較できます)Android 用の API Vulkan) は、macOS および iOS 上のゲームやアプリケーションのグラフィックスと 3D レンダリングを向上させるように設計されています。 Apple は、WWDC 2022 中に、低レベル API の最新バージョンである Metal 3 のベールを脱いだところです。

グラフィック品質の向上

Apple は 2 つの新機能に取り組みました。 1つ目はMetalFXアップスケーリング機能です。これにより、開発者は、プロセッサーやグラフィックス チップへの要求を軽減しながら、視覚的に豊かなシーンを提供できるようになります。これにより、視覚的に不快な現象を回避するために時間的アンチエイリアシングを適用するだけでなく、画像の定義を拡大/縮小 (空間的アップスケーリング) することが可能になります。

ゲームの高速化

2 番目の新機能により、ビデオ ゲームのシーンのロード時間を短縮できます。後者は API を利用して、GPU がデバイスのストレージ上に存在するデータをチップの統合 RAM に転送することで、より迅速にアクセスできるようになります。

2つの新しいゲームが登場

Apple はこの機会を利用して、macOS に 2 つのゲーム、『バイオハザード ヴィレッジ』と『ノーマンズ スカイ』が登場すると発表しました。これはiPadにも登場します。 Apple M1 および Apple M2 チップにより、開発者は iOS ゲームを macOS に、またはその逆に非常に簡単に「移植」できるため、macOS で動作するゲームがますます増えることが予想されます。

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