PC および Xbox シリーズ コンソールで年末にリリースされる予定の Flight Simulator 2024 は、より現実に忠実な風景と改良されたグラフィック エンジンにより、グラフィックの忠実度の基準をさらに引き上げます。小さな概要。
6 月初めの Xbox Games Showcase カンファレンスでの Microsoft の多くの発表の中で、パブリッシャーは私たちに新しいプレビューを提供してくれました。フライトシミュレーター2024年、ボルドーにあるフランスのスタジオ Asobo によって開発されたフライト シミュレーターの真新しい作品です。
2020年のエピソードがシリーズの真の刷新として批評家から賞賛されたのであれば、それは技術的な野心でもあります。 Flight Simulator のグラフィック エンジンはスタジオによって完全に社内で開発され、Microsoft の AI、Azure のパワーを活用して、クラウド経由で世界の風景を手続き的に生成します。
注ぐフライト シミュレーター 2024、スタジオはそれ自体を超えており、以前の作品の最大のグラフィック制限を特に修正して、さらにリアルなレンダリングを実現しました。
完全に 3D の風景
今年のゲームの大きなグラフィックの目新しさは、これらの風景の忠実度の向上にあります。その間、FlightSim エキスポ 2024先週末ラスベガスで開催されたこのイベントでは、Asobo 社長のセバスティアン・ブロッホ氏が、世界をより現実的にシミュレーションする方法について詳しく説明しました。
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飛行機で入ってくるときフライトシミュレーター, 自然の風景は確かに美しいですが、よく見るとリアリティに欠ける場合があります。実際、これらはレリーフのないテクスチャであり、天然か合成かにかかわらず、地面のさまざまな素材をシミュレートするものではありません。
グラフィックエンジンフライト シミュレーター 20242020 年のゲームと比較して、テクスチャと照明レンダリングの点で大幅な見直しが行われました。したがって、世界中のすべてのサーフェスは、Azure AI を使用して 3D で手続き的に生成されます。エリアごとに、ゲームは地面がどのような素材 (土、砂、石、草など) でできているかを検出して生成します。メッシュそして3D。
ゲームのベースとなる 30 の異なるバイオームは、地元の動植物だけでなく、装備、インフラ、NPC の服装スタイルなど、現実世界の環境に忠実に保たれています。
細部までレイトレーシング
フロリダ州ライトシミュレーター2024また、飛行機が空港に駐機しているときのよりリアルな間接光など、光のレンダリングの大幅な改善からも恩恵を受けることができます。今年のもう 1 つの大きな新機能は、飛行機から降りて駐機場を歩き回り、あらゆる角度からマシンを鑑賞できる可能性です。
このゲームでは、救助ミッション、VIP の輸送、さらには消火などの追加により、より多様な状況が提供されます。レイトレーシングそしてより一般的には、より複雑なライトはゲーム全体のレンダリングにとって有益であり、プレイヤーは特にダッシュボード上のコックピットへの統合を待っていましたが、それが完了しました。
今から 2024 年 11 月 19 日のゲームのリリースまでの間に、特に PC の推奨構成や、Xbox シリーズ バージョンに存在するさまざまなモードや機能について、さらに詳しく知る時間があります。

マイクロソフト フライト シミュレータ