ソニーは 360 Reality Audio を導入したいと考えています。このテクノロジーの目的は、ライブ音楽を聴く体験を再現することです。 1,000 曲を再録音した後、ソニーは新しいフォーマットを発売する準備が整いました。
CES 2019の期間中、ソニーブースで360 Reality Audioをテストする機会がありました。この技術は、360 度のサウンド体験を提供することを目的としています。映画におけるドルビーアトモスや DTS:X テクノロジーと少し似ており、ソニーは音楽に新しいフォーマットを導入するつもりです。
CES 2019 でのこの経験を思い出します…
この経験はまるで昨日のことのように覚えています。私は、空間全体のサウンドを生み出すためにあらゆる場所にスピーカー (記憶では少なくとも 10 個) が配置された部屋に座っていました。高額な費用がかかる設置タイプ。音が鳴り始めると、まさに私が期待していた通りの臨場感あふれるオーディオ体験が得られます。すると音が止まります。


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私たちの意見: 「オーディオテクニカ ATH-M50xBT2 ヘッドフォンの復元力を気に入らないわけにはいきません。日本のメーカーは多くの耳を喜ばせるヘッドフォンを提供します。帽子。"
そして、渡されたヘッドフォンを手に取り、耳に装着すると、再び音が鳴り始めます…すると、同じ印象が得られます。10 個ほどのスピーカーが空間的なサウンドを生み出します。隣人と同じ反射的反応です。ヘルメットを脱ぐと、完全な静寂がそこにあります。ソニーは、あたかも周囲に 10 個のスピーカーがあるかのような空間サウンドを、シンプルなヘッドセットで再現することに成功したようです。素晴らしかったです。
標準やテクノロジーについて話すことはできますが、それは完全に真実ではありません。 360 Reality Audio はエコシステムのようなものです。これには、ヘッドフォン、スピーカー、またはイヤフォンで再生するまで、スタジオで完全に録音する必要があります。技術的には、ファイルコーデック MPEG-H 3D オーディオ、Moving Picture Experts Group によって開発されました。ソニーは、ゼンハイザーの Ambeo 3D オーディオの開発を支援したフラウンホーファー IIS とも協力しています。
したがって、これは開発に費用がかかる形式です。現時点では、ソニーは 1,000 曲を録音していますが、各サウンドを再録音する必要があります。バリューチェーン全体が影響を受けます。
たとえソニーが 360 Reality Audio を正式に発売したとしても、その賭けはまだ確実とは言えません。 1,000 曲というと非常に少ない数字のように思えますが、これらの曲はすべてソニー、ワーナー、ユニバーサルの音楽レーベルから提供されたものであることは明らかです。ソニーはまた、LiveNation と提携して、Charli XCX と Kodaline による 100 件のコンサート録音を制作しました。
この新しい形式をどのように活用すればよいでしょうか?
Sony 360 Reality Audio がついに登場し、今秋に予定されています。ソニーは、Amazon および Google と協力して、360 Reality コンテンツを Echo Studio および Chromecast に提供しました。おそらく、このエクスペリエンスは、ソニーの最新製品に比べて印象的ではないでしょう。ヘルメットそしてヘッドフォン真のワイヤレス。しかし理論的には、何千ものデバイスがこの形式を実行できるようになります。
Tidal 経由で 360 Reality の曲にアクセスできるようになります。アマゾンミュージックHDと Deezer はそれぞれの iOS および Android アプリケーションから利用できます。

ディーザー