高く評価された Cloud Alpha の最初のバージョンから 2 年が経過し、HyperX は最も人気のあるゲーミング ヘッドセットの 1 つの新しい「S」バージョンを提供します。本当の新機能、それとも単なるマーケティング戦略でしょうか?完全なテストで答えてください。

HyperX Cloud Alpha S // 出典: Edouard Patout (Frandroid)

アップデート :当初、HyperX Cloud Alpha S のスコアは 8/10 でしたが、数日間使用して最初の Cloud Alpha と比較したところ、オーディオ部分のテスト内容が十分に忠実に反映されていなかったようです。現実。それに応じてテストも更新されました。

HyperX Cloud Alpha S ゲーミング ヘッドセットは、いくつかの新機能を追加することで前モデルをベースに構築する予定であり、特に USB サウンド カードの登場により、ゲーム/チャット バランス管理や仮想 7.1 サラウンド サウンドなどの機能が提供されます。

Cloud Alpha S は、前モデルより 30 ユーロ高い、つまり 130 ユーロで提供されていますが、比較的入手しやすいヘッドセットであり、特に後継モデルと同様の性能を発揮する場合には、私たちを説得する確かな根拠があるようです。これが完全なテストです。

実証済みの説得力のあるデザイン

この新しいモデルの設計に関して、HyperX は、その名前の最初の Cloud Alpha で機能したレシピを再利用することを単に決定しただけであるため、多くのリスクを負っていません。今日テストしているモデルは、完全に黒のバージョン見た目は素晴らしいですが、少し青を加えたものもあります。

箱の中身 // 出典:Edouard Patout for Frandroid

Cloud Alpha S は、フープの周りに構築されています。金属フレーム2つのイヤピースを保持します。このヘッドバンドは、トップステッチのフェイクレザーで美しく装飾されており、全体に重要な個性をもたらし、ブランドのロゴもレリーフでプレスされています。このフープにはパッドが入っていますレザーレットで覆われたフォームもう少し密度が高ければ良かったかもしれません。

Cloud Alpha S のアーチ // 出典:Edouard Patout for Frandroid

快適さの点では、Cloud Alpha S のベースとなるヘッドバンドは比較的柔軟であるため、数時間使用した後でもヘルメットが頭蓋骨を締め付けすぎません。さらに、ヘッドバンドのレベルで金属フレームをスライドさせることで、ヘルメットのサイズを調整できます。私たちの意見では、唯一の残念な点は、切り込みがわずかに抵抗に欠けており、ヘルメットを頭にかぶったときに時々「飛び跳ねる」ことです。他の HyperX シリーズと同様に、Cloud Alpha S は大型のスカルボックスに適しています

出典: フランアンドロイドのエドゥアール・パトゥー

出典: フランアンドロイドのエドゥアール・パトゥー

構造をたどっていくと、Cloud Alpha に装着されているものとあらゆる点で類似したイヤピースが見つかります。彼らはここにいます柔らかいカバーで覆われている箱の中でプラスチックで保護されていなかったら完璧だったかもしれませんが、剥がしたときに接着剤の跡が大きく残ります...クラウドフライトSとは異なり、注意してください。イヤーカップは垂直面上で回転しませんl、ヘルメットを首にかけると不快になります。快適さの点では、フォームも見直され、ヘッドバンドと同様の素材で少し厚くなりました。

また、追加の泡セットイヤホンは小さな布製キャリングバッグに加えて、箱の底にあります。このゲームは通気性を高めるために生地で覆われています。実際、模造皮革フォームは熱影響を与える傾向があり、ユーザーによっては不快になる可能性があります。

出典: フランアンドロイドのエドゥアール・パトゥー

出典: フランアンドロイドのエドゥアール・パトゥー

オーディオテクニカの伝説的なサウンドの特徴を発見してください

私たちの意見: 「オーディオテクニカ ATH-M50xBT2 ヘッドフォンの復元力を気に入らないわけにはいきません。日本のメーカーは多くの耳を喜ばせるヘッドフォンを提供します。帽子。"

両方のイヤホンに低周波スライダーこれらは元のモデルには存在しませんでした。システムは完全に機械的なため、両方のイヤピースを調整する必要があります。操作とサウンドの再生については、テストの後半で改めて説明します。さらに、Cloud Alpha S の接続に対応するのは左側のイヤピースです。そこには、PC に接続するためのジャック入力と、PC 専用の別のジャック入力があります。マイク可動式

マイクはブランドが通常提供しているものと同様です。彼は次の恩恵を受けていますメモリースティック理想的な配置が可能になります。また、HyperX は、ヒスノイズや「ポップ」音の影響を制限するために小さなフロントガラスを提供するという良いアイデアを持っていたことも優れた点です。

マイクには形状記憶ブームがあります // 出典:Edouard Patout for Frandroid

全体として、デザインと人間工学の観点から、この Alpha S はほぼ完璧な。ここでは、非常に美しく、よく作られていて特に快適なヘルメットの恩恵を受けます。これがこのブランドのヘッドセットの習慣であるならば、ここでもう一度、この新しいモデルで HyperX が行った取り組みに敬意を表するのが適切でしょう。

専用サウンドカードによる新機能

最初の Cloud Alpha が単純なジャック拡張機能付きで提供された場合、この S バージョンは、内蔵サウンドカード。明確にしておきたいのは、ヘッドセットはどのデバイスのジャックでも使用できますが、サウンド カードを使用すると、いくつかの追加機能を提供できるようになります。

ヘッドセットとそのリモコン // 出典: Edouard Patout for Frandroid

このサウンド カードは、次の機能を備えた小さなリモコンの形で提供されます。たくさんのボタン、小さなクリップで、約 2 m の編組ケーブルが付いています。アイデアが良ければ、実行はそれほど難しくありません。確かに、ヘッドセットからリモコンまでのケーブルは少し長すぎ、後者は私たちの好みからすると少し垂れすぎる傾向があります。私たちの意見では、長い USB ケーブルと短いジャック ケーブルがあればもっと便利だったと思います。

順不同で、ここではシステムの音量設定専用の 2 つのボタン、マイクをミュートするミュート ボタン、および音量をオンまたはオフにするボタンの恩恵を受けます。空間化 7.1。これらの最後の 2 つのボタンは点灯するため、ステータスが一目でわかります。小さな追加の詳細: ミュート ボタンを長押しすると、イヤホン内のミュート ボタンの音声フィードバックがアクティブになります。

リモコンには、関連する機能の状態に応じて点灯するボタンがあります // 出典: Edouard Patout for Frandroid

最後に、他の 2 つのボタンは、ゲームとボイスチャットの間のオーディオバランス。実際、ヘッドセットをマシンに接続すると、2 つのオーディオ出力が検出されます。 1 つはゲーム用に予約され、もう 1 つは通信ソフトウェア用に予約されます。これにより、たとえば、ゲームの音よりも味方の声が聞こえにくい場合に、その場でバランスを微調整して Discord の音量を上げることが可能になります。さまざまなツールのボイスチャット ユーザーの間でやりくりすることに慣れている人向けです。このような機能の利点が理解できるでしょう。

通常、この部分はブランドが提供する NGenuity ドライバーに専念する必要がありますが、後者は、ドライバーが起動されるかどうかに関係なく、すべての機能が保持されるため、Cloud Alpha S では (ほぼ) 完全に役に立たないことがわかります。ただし、空間化プロファイル 7.1 の管理は例外です。これについては後で説明します。あまり興味のない場合でも、リモコンを使わずにヘッドセットのステータスを確認したり、その機能を管理したりするために簡単に使用できます。

HyperX NGenuity ドライバー インターフェイスの概要

このパートの冒頭で示したように、ヘッドセット自体はサウンド カードから独立しているため、サウンド パフォーマンスを変えることなく、どのデバイスでも使用できます。サウンド カード自体にリンクされている機能のみが論理的に動作しなくなります。同様に、サウンド カードは他のヘッドセットでも使用できます。

オーディオ部分に少し残念な点

Cloud Alpha がセンセーションを引き起こした点が 1 つあるとすれば、それはそのオーディオ品質でした。当時、私たちはヘルメットの恩恵を受けていました。完璧にマスタリングされたサウンドの再現全体的に非常に公平で、ゲーム内でも音楽コンテンツを楽しむ上でも効果的でした。したがって、HyperX はあまり先を見据えず、このモデルの強みとなるものをすべて取り入れましたが、結果は期待したほど説得力のあるものではありませんでした。

イヤホンはまだ家にあります50mmダイナミックトランスデューサーデュアルチャンバー設計により、ヘッドフォンはスペクトルの残りの部分をかき消さない丸みのある低音を実現します。ここで提案されている経験は興味深いものです。正しい立体音響そしてそれは真実に聞こえるセットです。残念ながら、耳にとって、サウンド体験は最初の Cloud Alpha ほど説得力がありません。この場合の結果は、少し乱雑で、特にわずかに鼻にかかった声の場合、音楽を聴くのにあまり快適ではありません。

ヘッドセットには低音調整スライドがあります // 出典:Edouard Patout for Frandroid

の到着に伴い、低周波スライダー, したがって、HyperX では、ユーザーがヘッドセットの低音レベルを自分で管理するという選択肢を残しています。ここでのアイデアは、共鳴室を多少なりとも開いて低音に「呼吸」をさせることです。開口部が大きいほど、より多くの低音が存在します。逆に、ヘッドフォンを完全に閉じると低音がこもり、たとえばポッドキャストの音声に集中できます。

簡単に比較した結果、中央の設定である中開放では、低音の「パワー」の点で最初の Cloud Alpha と同様の結果が得られるようです。全体がより完全に開くと、サウンドステージにもう少しパンチと幅が広がり、この設定を好む傾向もあります。

HyperX Cloud Alpha S の概要 // 出典: Edouard Patout (Frandroid)

ゲームでは、必要に応じて、ヘッドセットによって提供される 7.1 空間化をアクティブにすることができます。 NGenuity ドライバーを使用すると、特定の人気ゲームに適合したプロファイルを自動的にアクティブ化することもできます。これは、たとえば、主に Cloud Alpha S をテストした Call Of Duty Modern Warfare の場合です。ここでのレンダリングは、さまざまなチャンネルをもう少し分離し、サウンドの定位を向上させる傾向にあるため、説得力があります。

この空間化が明らかに物事に革命を起こさないとしても、サウンドを(過度に)歪めずに比較的うまく機能するという利点があります。たとえば音楽を聴いているときでも、気づかないうちに起動したままになってしまうこともあります。

最後に、完全に名誉あるパフォーマンスを提供するマイクについて簡単に説明するのが適切です。ここでは音声が明確に転写されており、ゲーム用ヘッドセットでよく見られるこもった効果をあまり受けません。つまり、ゲーム仲間とのチャットだけでなく、Twitch や Mixer でのストリーミングにも最適です。

HyperX Cloud Alpha S ヘッドセットは、希望価格で入手できます。129,99ユーロ