Nvidia は、GeForce RTX 4000 と同時に RTX Remix テクノロジーを発表しました。これは、もちろんレイ トレーシングにおいても注目に値する非常に有望なツールです。

Nvidia は今週、多くの騒ぎとともにニュースを発表しましたGeForce RTX 4000 グラフィックス カード、など彼らは与えられない。しかし、ここ数年、Nvidia は技術革新を実装するソフトウェア プロジェクトの背後に多大な労力を動員してきました。私たちはそのグラフィックス カードに注目することが多いですが、注目に値するのはこれらの新しいソフトウェア機能です。

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これは、Nvidia がカンファレンス中に発表したテクノロジーである RTX Remix の場合です。私たちは、この有望なアイデアを担当したエンジニアと話す機会がありました。ゲーマーが人気のビデオ ゲームのリマスターを無料で簡単に作成できるとしたらどうなるでしょうか?

どのように機能するのでしょうか?

Nvidia は、RTX Remix を使用して、テクスチャを改善し、追加することでゲームを簡単にリマスターできるように支援します。レイトレーシング。

このため、Remix は実際に、グラフィック カードへの呼び出しをインターセプトするために、PC 上でリマスターしたいビデオ ゲームをプレイすることを提案します (ドローコール) など "?映画?»彼女が見ているもの。これが機能するには、ゲームが DirectX8 または 9 で実行される必要があります。したがって、ここでは 90 年代または 2000 年代初頭に開発されたゲームについて話します。これにより、Nvidia はソース コードをオーバーライドし、ゲームで使用されるエンジンがキャプチャすることができます。シーンのジオメトリ、使用されるテクスチャ、光、カメラの配置。

アイデアとしては、私たちはもうそれほど遠くないGoogleストリートビュー街路を撮影するものや、一連の写真を 3D 環境に変換するフォトグラメトリなどがあります。

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このすべてのデータを使用して、Nvidia は完全なシーンを USD で提供できます (普遍的なシーンの説明)、オープン 3D フォーマット。そこから、MOD プレイヤーは自分の選択したツール (3DS Max、Blender、Maya、Unreal Engine) または Nvidia のツールを使用してゲームを最新化できます。

RTX Remix はランプであることを理解していませんでした: テクスチャは不透明です

環境を最新化し、レイ トレーシングがその機能を最大限に発揮できるようにするために、Nvidia は AI ベースのプロセスを提供しています。確かに、古いゲームでは、部屋の壁やテクスチャは非常にシンプルで、基本的な形状に画像が貼り付けられているだけでした。レイ トレーシングの場合、エンジンは光の反射率を決定するために表面の材質を知る必要があります。

適切な素材を使用すると、光はよく読み取られます/figcaption>

Nvidia がこの機能に付けた名前である AI 超解像度を使用すると、ゲームのテクスチャを 4K にアップグレードできます。 AI物理ベースの材料その後、環境をスキャンし、各素材の性質を自動的に理解できます。

AI に関してはいつものように、Nvidia は問題が発生する可能性があると私たちに言いました。人間は完了した作業を確認するために後ろに戻る必要がありますが、時間の節約は依然として非常に重要です。

これについては触れていませんが、改造者は Nvidia Reflex と DLSS のサポートをゲームに簡単に追加できるはずです。

ユニバーサル MOD: AMD と Intel はどうですか?

改造チームによる作業が完了すると、Nvidia は実行可能ファイル (.exe) をエクスポートしてゲーム フォルダーに追加することを提案します。これには 64 ビット Vulkan レンダリング エンジンが統合され、ゲームのオリジナルが置き換えられます。 VulkanRT を処理できる GPU は、原則としてこれらの MOD の恩恵を受けることができるはずです。これには、AMD Radeon および将来の Intel Arc グラフィックス カードが含まれます。一方、Nvidia RTX Remix ツールを使用して MOD を開発するには、Nvidia RTX グラフィック カードが必要です。

レイ トレーシングは、MOD の作成と MOD の機能に不可欠です。Nvidia リフレックスただし、ゲームをプレイするときにこれを無効にすることはできるはずなので、必ずしもレイ トレーシングを使用しなくても 4K リマスターの恩恵を受けることができます。

スタジオ用のリマスター機?

RTX Remix では、Nvidia は主に Modder コミュニティをターゲットにしています。 Skyrim、Morrowind、Half-life、その他多くのゲーム用の何百もの MOD を提供するものと同じです。このゲームは、Counter-Strike (Half-Life の MOD)、DotA (Warcraft 3 の MOD)、または PUBG (Arma 3 の MOD) のようなカルト タイトルも生み出しました。

ただし、ビデオ ゲーム クリエーターによる RTX Remix の使用、および RTX Remix とパブリッシャーおよび開発者の知的財産との関係について自問することはできます。ゲームで MOD が許可されていない場合、Nvidia のツールを使用して開発者のテクスチャや 3D モデルを本当に再利用できるのでしょうか?

同社のエンジニアにとって、この作業はパートナーの体温を測定するために上流で行われました。開発者が RTX Remix の使用に反対した場合、Nvidia はツールの使用を制限するために最善を尽くすでしょう。 Nvidia を弁護するには、改造業者は RTX Remix が著作権で保護されたゲームを変更するのを待たなかった。

スタジオによる使用については、RTX Remix を無料のツールにしてプレイヤーの手に提供したいと考えている Nvidia の議題にはないようです。ただし、RTX Remix チームは一部の開発者が興味を持つことを期待しており、この対話を開始したいと考えています。リマスタリング ツール以外にも、特に開発者にとって興味深いのはレンダリング エンジンです。古いゲームの場合、スタジオによって失われることがあるソース コードに触れることなく、Nvidia はゲームの実行を最新化することができます。DirectX 9 の代わりに Vulkan が 64 ビットになり、追加の機能が追加されました。レイトレーシング特に。

有望な技術

改造者によって採用されるまで、RTX Remix についての最終的なアイデアを形成することは困難です。現時点では、約束の段階にあります。 Nvidia は引き続き、RTX Remix で開発された Portal RTX を発表しました。

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この MOD のリリースについてエンジニアに尋ねました。ポータル11月に予定。このプロジェクトには、約 20 人の開発者の無期限の努力が必要でした。したがって、私たちは素晴らしいモッダーチームの規模にありますが、非現実的な規模ではありません。 MOD作業チームブラックメサ『Half-Life』は13人でスタートしました。

また、アマチュアによって無料のリマスターが作成される可能性に対して開発者がどのように反応するかはまだわかっていません。ゲームの返済を避けることができる GeForce Now と同様に、Nvidia はゲームをプレイヤーの目の前に置き、収入源の剥奪やパブリッシャーとの交渉に直面しているのではありませんか?

プロジェクトはオープンソースではないため、RTX Remix で作成された MOD の持続可能性を判断する必要もあります。 Nvidia が数年以内にこのテクノロジーのサポートを放棄することになった場合、さまざまな MOD やランタイム(実行可能ファイルに統合されたエンジン) が提案されました。

それでも、机上では、RTX Remix は、GeForce RTX 4000 の単純な発売よりもはるかに深刻な方法で、将来のプレイヤー エクスペリエンスを変える可能性があります。Mod にはまだ明るい未来があります。