『コール オブ デューティ』の開発者たちは、コミュニティ間で最も話題になっているテーマである SBMM (スキル ベース マッチメイキング) について発言しました。

Call of Duty、Valorant、Apex Legends などの対戦型マルチプレイヤー ゲーム コミュニティでは、チーターとマッチメイキングという 2 つのトピックが定期的に議論されます。最初の主題がすべてのスタジオに関係する絶え間ない闘争であるとすれば、もう 1 つは解決するのがほぼ不可能なバランスをとる行為です。

開発者らは 2 か月前のコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア III シーズン 1 の開始時に、レベルベースのマッチメイキング (SBMM、スキルベースのマッチメイキングの略) の深刻な問題についてプレイヤーとの「対話」を開始したいと発表しました。 )。

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Call of Duty: ゲーム内のチーターを (少し) 減らすべきです

今日はスタジオに投稿されました長いブログ投稿この件に関して自分自身を表現し、特に Call of Duty がゲームを見つける方法に関して広まっている可能性のある誤った考えに応答するためです。

コール オブ デューティ モバイル

この記事では、スタジオはまず、プレーヤーをゲームに配置するときに考慮されるさまざまな基準について説明します。キューが提供されるゲーム モード (有名なプレイリスト) と同数の場合、プレイヤーのプロフィールに応じてキューも増加します。

そのため、接続 (遅延)、サポート (PC、コンソール、モバイル)、周辺機器 (キーボード/マウス、コントローラー)、またはボイスチャットのアクティブ化に応じて、システムは理想的なサーバーに接続しようとします。

出典:アクティビジョン

しかし、長年議論されてきた基準が 1 つあるとすれば、それは選手のレベル (スキル) です。 Activision は記事の中でこの点を強調し、特にこの点で Call of Duty のマッチメイキングがどのように機能するかを説明しました。

プレイ レベルは、すべてのマルチプレイヤー エクスペリエンスの全体的な指標として、モード選択と最近の試合を含む、プレイヤーの全体的なパフォーマンス (キル、デス、勝ち、負けなど) に基づいて決定されます。これは常に更新され、ゲームプレイに反応する流体測定です。ゲーム レベルは、プレイヤーが適切な敵とマッチメイキングする際の要素であるだけでなく、チームメイトを見つける際にも要素となります。

最新のマルチプレイヤー ゲームはすべて、Counter-Strike、Valorant、Overwatch 2 などのより「緊迫した」対戦型ゲームだけでなく、PUBG、Fortnite、Call of Duty: Warzone などのバトル ロワイヤル タイプのタイトルでも、ゲームに参加するプレイヤーのレベルを評価します。 。

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Call of Duty: Warzone でチーターを排除するという Activision の楽しい罰

Call of Duty などでは、このレベルのプレイを使用して十分に異質なサーバーを生成し、すべてのプレイヤーが自分の進む道を見つけられるようにします。

Call of Duty (現在存在するもの) のマルチプレイヤー マッチメイキング プロセスにゲーム レベルを含めることで、あらゆるレベルのプレイヤーが達成する結果の多様性が高まります。言い換えれば、(スキルレベルに関係なく)すべてのプレイヤーが勝ち負けを経験する可能性が比例して高くなります。

これが SBMM の本質です。初心者や準プロのプレイヤーだけでサーバーを埋めることなく、あらゆるレベルの正反対のさまざまなプレイヤーをサーバー上に集めます。アクティビジョンによると、「ゲームデータは、試合中のプレイヤー間のスキル格差を制限することが、より健全なエコシステムを促進することを示しています»。

長期勤務

ただし、このシステムには本質的に同じこと、つまりレベルが高すぎるプレイヤーとしかプレイしないという批判者がいます。初心者プレイヤーは、自分たちにとって強すぎる相手に直面すると不満を漏らす一方で、ストリーマーや他のコンテンツクリエイターは、これらの初心者に対して思うように「クラッチ」することができません。

コール オブ デューティ // 出典 : PlayStation

私たちは風刺画ですが、これは SBMM がバランスをとらなければならない細いロープを示すためにここにありますが、非競技モードでは無効にしてほしいと望む人もいます。ここでの Activision の課題は、あらゆるレベルのプレイヤーを維持することです。スキルの低いプレイヤーが不満を感じて諦めたため、スキルの高いプレイヤーだけが残ると、その結果エコシステムは全員にとって全体的に悪くなる» スタジオによると。

したがって、Activision はこのシステムを無効にするつもりはありませんが、このシステムに対して行われたさまざまな批判を克服したいと発表しています。そこから「汗だくの」試合はこれで終わりだと言うまでは、様子見です。