Epic は、Unreal Engine 5 を使用するゲームのパフォーマンスを大幅に向上させる新しいバージョンの Unreal Engine 5 を発表しました。これは、2022 年のリリース以来、このエンジンに対して向けられた最大の批判の 1 つです。
エピックは正式にサービスを開始しましたアンリアル エンジン 52022 年には、グラフィックス エンジンがフォトリアリズムの限界まで押し上げます。 Nanite、Lumen、MetaHuman などの多くのテクノロジーがビデオ ゲームの未来を垣間見せてくれるとしても、現時点ではまだ多くのビデオ ゲームで活用されていません。
今週サンフランシスコで開催されるゲーム開発者カンファレンス中に、Unreal Engine の背後にあるチーム (Unreal Engine の背後にある Epic も) は、エンジンのバージョン 5.4 がもたらす改善点を発表しました。いくつかの印象的な機能に加えて、これまで UE5 で指摘されていた最大の不満の 1 つであるパフォーマンスに重点が置かれているようです。
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アンリアル エンジン 5 のパフォーマンスは、多くの開発者にとって安全な選択肢としてアンリアル エンジン 4、さらには Unity にとどまることを好む開発者にとって明らかに水準に達していません。 Epic は移行を促進するためにエンジンの開発に取り組んでおり、特に Unreal Engine 5.3 では、昨年多くのタイトルに影響を与えたシェーダー コンパイルによるスタッタリングに対する大幅な改善を導入しました。スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバーそしてデッドスペースのリメイク。
Unreal Engine 5.4 では、Epic は機能スタック全体のパフォーマンスを向上させるために熱心に取り組んできました。たとえば、Nanite の幾何学的レンダリング テクノロジは、メモリ フットプリントを最小限に抑えながら非常に複雑なシーンを生成することを目的とした適応テッセレーション テクノロジに対応しています。この機能は、将来のキャプテン・アメリカ ゲームに関するカンファレンスで特に強調されました。マーベル 1943 : ヒドラの台頭。
他のすべてのエンジン テクノロジーは、Lumen、レイトレーシング、ボリュームフォグ、より一般的にはシャドウ。 Epic はここでレンダリング時間を約束しますCPU半分、ほぼ25%削減グラフィックスカードデモでマトリックスが目覚める今から2年前に提示されました。
明らかに、すべてのゲームがアンリアル エンジン 5 に移行するわけではなく、バージョン 5.4 ではさらに少なくなりますが、エンジンは主な欠陥を修正するために徐々に改善されているようです。これを使用したゲームでこのようなパフォーマンスの向上が見られるまでには、さらに数年かかるでしょう。