新しいレポートでは、2023 年のビデオ ゲーム市場を概観しています。プレイヤーは 6 年以上前のゲームに時間を費やしている一方で、新製品がその地位を確立することがますます困難になっていることが分かりました。
2023 年のビデオゲーム業界は再編の傾向を示しています。アナリスト会社Newzooの新たなレポート(経由私の街) は、売上高とプレイ時間の両方の観点から、最もプレイされたゲームを含む 2023 年の PC およびコンソール市場を調査します。
サービスゲームが依然として首位を維持
全体として、同社は、2023 年には市場の成長が若干鈍化し、全体の収益が 935 億ドルになると報告しています。コンソール ゲームは市場の 57% を占め、1.7% 増加しました。PC 市場は 53% で、3.9% 増加しました。


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しかし、このレポートが私たちに最も重要な教訓を与えてくれるのは、最もプレイされたゲームに関するテーマです。当然のことながら、サービス ゲームが依然として 73% のリーダーであり、場合によっては無料で開発者によって長期的にサポートされるタイトルが圧倒的に多くなっています。フォートナイト、ロブロックスだけでなく、次のようなタイトルの永続性を備えた競争力のあるゲームもあります。カウンターストライク、ロケットリーグ、リーグ・オブ・レジェンドとヴァロラント。
スターフィールド、ベセスダの宇宙 RPG は、トップ 10 内に存在する唯一のシングル プレイヤー ゲームであり、Xbox コンソールでのみ存在します。 Switch では任天堂の戦略が功を奏し、メーカーが発売した 6 つの独占タイトルによって、任天堂のゲームが実際のシステムの販売者であり、そのマシンの購入の主な議論であることを示しています。任天堂 IP の力を実証する必要はもうありませんが、独占的なもので生計を立てることができるのはパブリッシャーだけのようです。
6 年以上前のゲームが最もプレイされている
Newzoo は、これらのゲームの性質に焦点を当てて、啓発的な観察結果を提供しています。2023 年には、6 年以上前のゲームがプレイ時間の 60% を占めており、新製品が注目を集めるのがますます困難になっていることを示しています。 2 年未満のゲームは 2023 年にプレイヤーのプレイ時間の 23% を占め、シリーズ作品や続編が目立つ位置にあります。これは映画業界と同じ観察であり、2023 年に最もプレイされたゲームの 80% は既存のシリーズからのものです。
これらの最近のゲームの中で、発売されてから 2 年も経っていないのに、ディアブロ IV、ホグワーツの遺産、バルダーズゲート 3、エルデンリングなどスターフィールドプレイヤーはプレイ時間のわずか 3.5% を占め、安全な価値観に時間を費やし、マルチプレイヤー エクスペリエンスを好みます。この傾向は新型コロナウイルス感染症以降ますます顕著になっていますが、基本プレイ無料モデルに基づくサービス ゲームの大規模な開発も見られます。
Newzoo は、2026 年まで新規プレイヤーが減少すると予測しています。メーカーやパブリッシャーが新しいコミュニティを構築するのは困難ですが、巨大企業はフォートナイト、ロブロックスなどウォーゾーンリーダーであり続けるだろう。ただし、この調査によると、プレミアム取引 (ゲームの購入) が依然として市場全体の売上高の大部分を占めており、プラットフォームに応じて 56 ~ 57% の間となっています。
そして、有料のゲームサービスをまとめた場合、失敗します。のサプライズボックスパルワールド今年の初めにはこの成功を収めましたが、他の野心的なスタジオでは再現するのは難しいでしょう。