AMDは画像補間の分野でNvidiaに対抗する準備を進めている。しかし、同社は、DLSS 3.0 と競合することを目的とした FidelityFX Super Resolution 3.0 テクノロジーをオープンにしたいと考えています。
一般的に高く評価されているのは、DLSS 3.0、エヌビディアすぐにライバルと剣を交えなければならないだろうAMD画像補間の分野で。 GDC 中に、Lisa Su の会社は、この分野における独自のソリューションに関する詳細情報を提供しました: FidelityFX Super Resolution 3.0、11月に初めて発表された。 DLSS 3.0 と競合するこのテクノロジーにより、AMD は 1 秒あたりの画像量を 2 倍にし、特に CPU によって制限されるタイトルでのゲーム内の流動性を大幅に向上させたいと考えています。
しかし、Nvidia とは異なり、AMD は再びオープン性のカードを切る可能性があります。 FSR 2.0 と同様に、FSR 3.0 も、AMD、Nvidia、または Intel のいずれであっても、多くの GPU で実際にアクセスできることは不可能ではありません。
このことが確認に値するのであれば、この開口部は AMD のテクノロジーを支持する重大な議論を構成することになるが、DLSS 3.0 は Nvidia カード、特に最新世代のカード (RTX 4000、Ada Lovelace) 専用に予約されています。
2023 年に発売されるが、すぐには詳細は明らかにされない…
いずれにしても、AMD は FSR 3.0 で車輪を再発明するつもりはありません。このテクノロジーは、現在の FSR 2.0 の基盤に基づいて構築され、補間の原理を使用して (AI によって取得された) 他の画像を追加する前に、GPU によって計算された画像の解像度を高めます。
DLSS 3.0 と同様に、この技術はパフォーマンスに影響を与えたり、ハードウェアの制約を追加したりすることなく、ゲーム内の流動性を大幅に向上させます。一方、画像補間はレイテンシーの増加を引き起こします。言い換えれば、(たとえば) クリックしてからゲーム内でクリックが考慮されるまでのギャップは、ソロ エクスペリエンスでは無視できる問題ですが、それが判明する可能性があります。応答性が重要なマルチプレイヤー タイトルではハンディキャップになります。
しかし、AMD のソリューションは、ゲーム画像を再スケーリングする前に低解像度で計算することで、この現象に対処します。視覚的な品質の低下は中程度ですが、遅延は減少します。ただし、FSR 3.0 でこのスケーリング システムを必ずしもアクティブにすることなく画像補間の使用が可能になるかどうかはまだわかりません。これは DLSS 3.0 で可能ですが、AMD は同じことが自社のテクノロジーに適用されるかどうかをまだ明らかにしていません。
下線部のとおりウィンドウズセントラル、一方、同社は、すでに FSR 2.0 と互換性のあるゲームが簡単に FSR 3.0 をサポートできるようにできる限りのことを行っていると発表しました。このテクノロジーが DLSS 3.0 と効果的に競合できるかどうかは、数か月以内にわかります...現段階では、これが最新世代の GPU を支持する Nvidia の最も説得力のある主張の 1 つです。
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