Intel がゲーム内のグラフィックスをゾーンごとにインテリジェントに調整できるようにする新しいテクノロジーに取り組んでいることがわかりました。この新しい機能は、将来の Lunar Lake モバイル チップの Xe2 グラフィックス ソリューションに組み込まれる予定です。

将来の Lunar Lake チップに統合されるグラフィックス ソリューションには、グラフィックスの品質を向上させる秘密兵器が備わっているでしょう // 出典: Intel

月の湖、それはIntelが将来のモバイルプロセッサに使用するアーキテクチャの名前そして、ゲームのグラフィック品質を向上させることができる興味深いテクノロジーを搭載していることがわかりました。 VideoCardzが報じている。専門サイトでは、iGPU がインテルの将来のモバイル プロセッサ (特にモバイル プロセッサ専用) に統合されると説明しています。PC ウルトラブックそしてへポータブルゲーム機)の技術を主張できるようになります。適応的シャープニング私たちが現在インテルで知っているものよりもはるかにインテリジェントです。

このテクノロジーにより、開発者 (ただしユーザーも同様) は、GPU によってレンダリングされたシーン内で、シャープ化処理を適用するのに値する領域を選択できるようになります。アイデアは?必要がない場合は画像全体を処理しないでください。したがって、この処理を背景 (それほどシャープネスを必要としない) に拡張することなく、(たとえば) 前景でのみグラフィックスのシャープネスを高めることが可能になります。

ゲーム内で利用できるテクノロジーですが、それだけではありません

このアプローチにより、ゲーム内のグラフィックスの品質が向上しますが、それだけではありません。実際、Intel のエンジニアによると、これは OS や特定のソフトウェア (おそらく創造的なもの) にも利益をもたらすだろうとのことです。この新しいターゲットを絞った画像処理の残りの部分は、ディスプレイエンジンIntel から提供され、将来のチップに統合される新しい Xe2-LPG グラフィックス ソリューションで提供されます月の湖

Intel は最終的に、この方法はエネルギー消費が非常に少なく、動員するリソースもほとんどないという利点があると説明しました。少なくとも当初はモバイルチップ専用のテクノロジーには、重要な二重の利点があります。

低消費電力プロセッサについては、月の湖おそらく今年後半、おそらく学年度の初めか秋に市場に投入されるはずです。後者も多かれ少なかれ並行して販売されるでしょう。Arrow Lakeデスクトッププロセッサ、誰が古い Xe-LPG iGPU で間に合わせられるでしょう。


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