Armv8 アーキテクチャから 10 年後、ARM は Vision Day イベントで新しい Armv9 設計の主な内容を発表しました。後者は、v7 から v8 への移行ほど急進的な飛躍ではありませんが、ARM が次のコアに新しい機能とより優れたパフォーマンスを提供すると同時に、モバイル ゲームが新しい時代に入るのを可能にするのに十分でしょう。

2011 年に導入された ArmV8 設計の主なベースを再開します…ただし、式をより複雑にして、この 10 年間の 3 つの主要な課題に適応させることで、アーム: セキュリティ、AI、DSP (デジタル信号処理) 機能、これが英国のグループが今週発表した新しい Armv9 アーキテクチャの存在意義です。この新しい設計は、ARM の最初の 64 ビット アーキテクチャである AArch64 命令に基づいていますが、命名法の変更を正当化するのに十分な新しい拡張機能の恩恵を受けている、と AnandTech は説明します。

ただし、アーキテクチャ上の主なバイアスは、ARM NEON テクノロジから SVE2 (第 2 世代スケーラブル ベクトル拡張) テクノロジへの移行のままです。この変化は事前に計画されていた2020年秋中に2019 年 4 月の最初の発表の後、コンピューティング パフォーマンスを向上させながら、DSP だけでなく AI、さらには暗号化においても次期 ARM チップの容量を大幅に増やすことが可能になるはずです。

将来のスマートフォンとスーパーコンピューターには 1 つの共通点があります…

この有望な移行がこれまで特定の CPU (世界ナンバー 1 の日本のスーパーコンピューター Fugugu を駆動する富士通 A64FX など) でのみ試みられていたとしても、それは偶然ではありません。2016 年に発売された SVE テクノロジーの最初のバージョンです。も SIMD 計算ユニットに基づいていましたが、NEON テクノロジーによって当時提供されていたほどの多用途性は実現できませんでした。

その関連性を主に HPC セクター (集中コンピューティングおよびスーパーコンピューター) に限定するには十分です。ほぼ 5 年後、その代替となる SVE2 テクノロジーにより、ARM はカードを再シャッフルすることができます...将来のスマートフォンのチップに、少なくともアーキテクチャの観点から特定のスーパーコンピューター遺伝子を与えることによってです。

出典 : AnandTech 経由の ARM

AnandTech が説明しているように、NEON と比較して、SVE/SVE2 には新しい SIMD 機能が組み込まれていますが、何よりも 128 ~ 2048 ビットの範囲の可変サイズのベクトルの恩恵を受けています。開発者がすぐに活用できる利点: SVE2 では、つまり、コードを 1 回だけコンパイルできるため、柔軟性が高まります。

Armv9: 中期的に CPI が 30% 増加するという約束

もっと現実的な話として、ARM は Armv9 により、次の 2 世代のモバイル コア「Matterhorn」と「Makalu」がそれぞれ 14% 高い世代の IPC を開発することを約束しています…これらを通じて IPC は合計でほぼ 30% 増加します。二世代。 ARM はまた、この数値が SoC メーカー (ARM がライセンスを販売しているメーカー) によって設計されたチップに適用される周波数を考慮せずに計算されることも指定しています。したがって、最終消費者は、論理的にはパフォーマンスのより顕著な向上から恩恵を受けることができます。

GPU 側では、ARM は自社の Mali iGPU の将来についても話し合いました。Mali iGPU も、容量を増やすために Armv9 の恩恵を受けることになります。同社は特に、可変レート シェーディング (VRS) だけでなく、何よりもレイ トレーシングの実装に取り​​組んでいると説明しています。 ARM テクノロジーをベースにした次期 SoC のおかげで、モバイル ゲームはさらに滑らかで視覚的に魅力的なものになるはずだと言うだけで十分です。

Armv9 アーキテクチャを活用した次世代 SoC がいつ日の目を見るかはまだわかりません。この点では、大きな遅れはありません。ARM は、2022 年までに商用デバイスに登場するために、Armv9 に基づいて、Cortex-A78 および X1 コアの代替品を今年発表するはずです。